Download
introduktion til maya og cg generelt n.
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Introduktion til Maya og CG generelt PowerPoint Presentation
Download Presentation
Introduktion til Maya og CG generelt

Introduktion til Maya og CG generelt

93 Views Download Presentation
Download Presentation

Introduktion til Maya og CG generelt

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript

  1. Introduktion til Maya og CG generelt

  2. Hvad er Maya? • All-Around 3D software som kan dække næsten alle standard områder indenfor 3D produktion • Maya bruges primært til advanceret animations og VFX produktioner • – men er efterhånden blevet mere standardiseret og bruges også i de nyere spil engines: • Unity • Unreal Engine

  3. Områder i CG - Pipeline Art Direction • R&D • (Research and Development) • Concept Art • Look Development • Modelling • Concept Sculpts • High Poly Model • Low Poly Model (rigging+animation) • UV Mapping Textures • Diffuse / Local Color • Normal Maps • Specular Maps • Shaders • Shader Scripting • Shader Networks

  4. Områder i CG - Pipeline Rigging • Joints • Handles • Skinning Animation • Character Animation • Evt. Simulations • Lighting • Mood Design • Light Passes Rendering • Render ”Wrangler” • Composite

  5. Modeling – Basis viden Hvad er en polygon? 2D geometri sat sammen til at forme et 3D object High-poly vs. Low poly Foreskel om man arbejder på film/animation eller spil Real-time Renderer

  6. Modeling – Topology God Topology = QUADS! • Altid tænk i quads! • Edge flow! • Tænk på hvor modellen skal deformeres • Din rigger vil elske dig!

  7. Modeling – Sculpting High-Poly og gøres i andre programmer • Mudbox • Zbrush • Kan bruges til mange ting • Concept – finde ud af hvad modellen skal være • Hurtigere måde at lave indviklet former • Som man kan bruge som udgangspunkt i Maya • Normal maps – detaljeret tekstur • Kan bruges som guideline til tekstur maling

  8. UV Maps – Klar til tekstur! • Hvad står UV for? • Ik’ en skid! XYZ = 3D koordinatorne for din model • Din model har sine egne koordinator på en 2D overflade som hedder U og V Når du modellerer har Maya ingen anelse om hvordan teksturerne skal sidde • Derfor skal du forestille dig at du skærer en bamse op og flader den helt ud • Med et helt fladt 2D ”map” af din model kan du derefter male på den!

  9. Shaders og texture passes

  10. KISS – Keep It Simple Stupid!

  11. KISS – Keep It Simple Stupid!

  12. Spørgsmål