Introduktion til Maya og CG generelt - PowerPoint PPT Presentation

introduktion til maya og cg generelt n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Introduktion til Maya og CG generelt PowerPoint Presentation
Download Presentation
Introduktion til Maya og CG generelt

play fullscreen
1 / 12
Introduktion til Maya og CG generelt
91 Views
Download Presentation
shiri
Download Presentation

Introduktion til Maya og CG generelt

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript

  1. Introduktion til Maya og CG generelt

  2. Hvad er Maya? • All-Around 3D software som kan dække næsten alle standard områder indenfor 3D produktion • Maya bruges primært til advanceret animations og VFX produktioner • – men er efterhånden blevet mere standardiseret og bruges også i de nyere spil engines: • Unity • Unreal Engine

  3. Områder i CG - Pipeline Art Direction • R&D • (Research and Development) • Concept Art • Look Development • Modelling • Concept Sculpts • High Poly Model • Low Poly Model (rigging+animation) • UV Mapping Textures • Diffuse / Local Color • Normal Maps • Specular Maps • Shaders • Shader Scripting • Shader Networks

  4. Områder i CG - Pipeline Rigging • Joints • Handles • Skinning Animation • Character Animation • Evt. Simulations • Lighting • Mood Design • Light Passes Rendering • Render ”Wrangler” • Composite

  5. Modeling – Basis viden Hvad er en polygon? 2D geometri sat sammen til at forme et 3D object High-poly vs. Low poly Foreskel om man arbejder på film/animation eller spil Real-time Renderer

  6. Modeling – Topology God Topology = QUADS! • Altid tænk i quads! • Edge flow! • Tænk på hvor modellen skal deformeres • Din rigger vil elske dig!

  7. Modeling – Sculpting High-Poly og gøres i andre programmer • Mudbox • Zbrush • Kan bruges til mange ting • Concept – finde ud af hvad modellen skal være • Hurtigere måde at lave indviklet former • Som man kan bruge som udgangspunkt i Maya • Normal maps – detaljeret tekstur • Kan bruges som guideline til tekstur maling

  8. UV Maps – Klar til tekstur! • Hvad står UV for? • Ik’ en skid! XYZ = 3D koordinatorne for din model • Din model har sine egne koordinator på en 2D overflade som hedder U og V Når du modellerer har Maya ingen anelse om hvordan teksturerne skal sidde • Derfor skal du forestille dig at du skærer en bamse op og flader den helt ud • Med et helt fladt 2D ”map” af din model kan du derefter male på den!

  9. Shaders og texture passes

  10. KISS – Keep It Simple Stupid!

  11. KISS – Keep It Simple Stupid!

  12. Spørgsmål