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项目四 动画效果的制作. 《FLASH 动画设计 》 精品课程组. 1. 运动动画 —— 篮球. 2. 文字变形. 3. 移动的背景. 4. 导线运动. 5. 遮罩运动. 6. 制作书法动画. 1 、运动动画 —— 篮球. 在舞台上用填充变形工具 、线条工具等绘制篮球,将其组合,如图所示。. 1 、运动动画 —— 篮球. 按下图所示绘制地面。在“篮球”图层第 9 帧和 20 帧插入关键帧,选中“篮球”图层的第 9 帧,用 【 选择工具 】 将篮球拖放到“地面”上。. 1 、运动动画 —— 篮球.
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项目四 动画效果的制作 《FLASH动画设计》精品课程组
1 运动动画——篮球 2 文字变形 3 移动的背景 4 导线运动 5 遮罩运动 6 制作书法动画
1、运动动画——篮球 在舞台上用填充变形工具 、线条工具等绘制篮球,将其组合,如图所示。
1、运动动画——篮球 按下图所示绘制地面。在“篮球”图层第9帧和20帧插入关键帧,选中“篮球”图层的第9帧,用【选择工具】将篮球拖放到“地面”上。
1、运动动画——篮球 选择“篮球”的第9帧,按两次F6插入关键帧,选择第10帧,用【缩放工具】将篮球压扁放置在地面上,如图所示。分别选择“篮球”图层的第1帧和第11帧,添加动画,保存文件并测试文件。
2、文字变形 新建文档,在舞台上输入数字“1”,将文字相对于舞台居中对齐,并打散文字。用同样的方法依次在第10、20、30、40帧插入空白关键帧,输入数字“2”、“3”、“4”、“5”,并将文字相对于舞台居中对齐,然后打散文字,
2、文字变形 依次选择第1、10、20、30、40帧在【属性】面板中设置“补间”为“形状”,保存文件并测试影片,如图所示。
3、移动的背景 新建文档,选择【文件】菜单下的【导入】命令【导入到舞台】,在导入对话框中选择图片“大厦”。用【缩放工具】将图片调整到于舞台相同的宽度,并将图片底部与舞台底部对齐,如图所示。
3、移动的背景 在第50帧插入“关键帧”,打开【变形】面板,将图片的大小调整到200%。将图片“居中对齐”,然后将图片的顶部和舞台的顶部对齐,创建补间动画,如图所示。保存并测试影片。
4、导线运动 新建文档,设置文档为800×460像素。在舞台中导入图片“背景”,并将图片设置为“相对舞台居中对齐”,将“图层1”命名为“背景”,新建图层2,将“图层2”命名为“蜜蜂”,导入“蜜蜂”图片,如图所示。
4、导线运动 将导入的“蜜蜂”图片打散,选择魔术棒工具,设置属性如图所示。用魔术棒工具在蜜蜂的“白色”部分单击,然后按“DELETE”键删除,并选中整个“蜜蜂”将其“组合” 。在“蜜蜂”图层上插入“引导层”,如图所示。
4、导线运动 用平滑的铅笔在“引导层”上随意绘制一条“曲线”,并在所有图层第50帧插入关键帧。选择“蜜蜂”的第50帧,将蜜蜂拖放到线条的一端,注意蜜蜂的中心点与线条的端点对齐,选择“蜜蜂”的第1帧,将其拖放到线条的另一端,如图所示,保存并测试影片。
5、遮罩运动 新建文档,输入文字并将文字相对于舞台居中,将图层1命名为“文字” 。插入一个图层,命名为“遮罩”,用【圆工具绘制一个圆,放在文字的开始一端,如图所示。
5、遮罩运动 选中遮罩层的第45帧,将“圆”拖放到文字的另一端。右键单击“遮罩”图层,在弹出菜单中选择遮罩命令,并设置“形变”动画,保存文件并测试影片。 注:“遮罩层”决定了显示的区域,“被遮罩层”决定了显示的内容。
6、制作书法动画 • 创建Flash文档 • 制作卷轴 • 制作毛笔 • 制作书法字体 • 制作卷轴展开动画 • 制作纸张铺开动画 • 制作写字动画 • 制作毛笔动画
6、制作书法动画 • 创建Flash文档 新建一flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。 • 制作卷轴 按下图所示制作卷轴图形元件,命名为“轴”。
6、制作书法动画 • 制作毛笔 按下图所示制作毛笔图形元件,命名为“笔”。 • 制作书法字体 新建图形元件,选择合适的字体输入文字。
6、制作书法动画 • 制作卷轴展开 把库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为左轴。新建一层命名为右轴。将元件轴再拖入该层,并列排放两个轴并置于中央位置。创建补间动画,在第5帧处插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法把右轴移动到文档的最右边。
6、制作书法动画 • 制作纸张铺开动画 新建“纸” 图层,按卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,再画出白纸芯,位置大小适当。新建遮罩层,用任意颜色画一条窄的矩形,注意与纸高相同,创建动画,在第5帧处插入关键帧,将其宽度修改成文档宽度,设置遮罩。
6、制作书法动画 • 制作写字动画 在右轴层上新建“字”层,在第6帧处插入关键帧,从库中将元件“字”拖入场景,调整到合适的大小和位置。使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每次擦去多少决定写字的快慢。
6、制作书法动画 直到把所有的书法字体都擦完后,在“字”图层上,从第6帧开始一直到最后一帧全部选择,点击右键选择“反转帧”,将其顺序全部颠倒过来。
6、制作书法动画 • 制作毛笔动画 在“字”图层上新建“笔”层,并在第6帧处插入关键帧,将笔调整到合适的大小和起笔的位置。移动毛笔,不断插入关键帧,使毛笔始终随着笔画最后的位置走,最后测试动画。