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Food Forever

Food Forever. Objetivo. O objetivo de Food Forever é passar as cinco fases do jogo, enfrentando gelo, água, fogo, labirintos e alguns animais esfomeados, e chegar à cidade das batatinhas douradas pegando sempre o máximo de comida possível. Informações Gerais.

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Presentation Transcript


  1. FoodForever

  2. Objetivo O objetivo de FoodForever é passar as cinco fases do jogo, enfrentando gelo, água, fogo, labirintos e alguns animais esfomeados, e chegar à cidade das batatinhas douradas pegando sempre o máximo de comida possível.

  3. Informações Gerais Número de Jogadores: Apenas um jogador, sendo possível a escolha entre três personagens. Gênero: Aventura Plataforma: Super Nintendo

  4. Personagens Naty (elefanta): usa sua tromba para afastar os demais animais que tentam pegar sua comida. Mary (capivara): pula em cima dos demais animais para se defender. Maty (macaca): ótima para pular e usa seu longo rabo para se defender. Obs: O jogador só pode jogar com um personagem de cada vez, e trocas durante o jogo não são permitidas.

  5. História Uma personagem que vem de uma família de animais pobres e muito grande, que une todas as duas forças para pegar o máximo de comida possível para sua família e poder levá-la a cidade das batinhas douradas, onde a comida nunca de acaba.

  6. Objetivo Final Chegar à cidade das batinhas douradas, onde, finalmente, poderá viver com sua família, sem escassez de comida.

  7. Ambiente Gráfico: 2D Iluminação: Varia entre as fases. Na primeira fase (gelo), tudo é bem claro, já na segunda fase (água) fica um pouco mais escuro, assim como no vulcão, que conta com a iluminação vermelha de lavas e no labirinto. A última fase (batatinhas douradas) é mais iluminada.

  8. Ambiente Trilha Sonora: Durante o jogo, tocará algumas músicas combinando com o cenário, como o som de oceano, lava borbulhando, etc. Cenário: Cada fase apresenta um diferente cenário. Fase um, gelo, lembrando a Antártica. Fase dois, embaixo d’água. Fase três, dentro de um vulcão. Fase quatro, enfrentar um labirinto. Fase final, um castelo de batatinhas douradas.

  9. Interface principal

  10. Interface de Jogo

  11. Principais Resultados A cada 100 pratos de comida, uma nova vida será acrescentada. Latas de coca-cola tornam a defesa da personagem mais forte. Itens especiais estarão em pacotes de bolacha, e irão desde tornar o ataque mais forte até dar asas a um elefante, capivara ou macaco.

  12. Creta Mariana Rodrigues dos Santos, nº 29 Natália Rocha Nogueira, nº 31

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