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This workshop explored user interactions with PBF games through tasks like playing, registering players, changing game levels, sharing and saving games. Results showed preferences for immediate play, quicker selections, and easier error prevention. Observations highlighted the need for clear game difficulty indicators. The team noted user preferences for prototypes with fewer options per screen, leading to faster task completion and fewer errors. Participants also desired clearer difficulty level indications on-screen.
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Grupo 414-04a Sudoku, Um Assistente de Jogo 53811 Adriano Andrade 53917 João Lopes 48345 Pedro Abrantes Aula 8 – Construção de PBFs
Procedimento da WorkShop • Os utilizadores estavam já familiarizados com o conceito de storyboards, PBF’s, e do Sudoku Experience. • Procedimento: • Explicou-se o conceito de “Wizard of Oz” aos colaboradores. • Apresentámos ao grupo de acompanhamento um conjunto de ecrãs e um storyboard. • Pediu-se aos utilizadores que executassem algumas tarefas. • Para simular a interacção dos utilizadores com o PBF, um dos membros da equipa de desenvolvimento fez de “Wizard of Oz”. • Enquanto o utilizador executava a tarefa, os outros membros da equipa de desenvolvimento analisavam algumas métricas para avaliar a usabilidade de cada PBF. • No fim de cada tarefa, cada utilizador deu sugestões para melhorar o sistema.
Procedimento da WorkShop • As tarefas propostas aos utilizadores e respectivas medidas analisadas consistiram em: • Jogar um jogo de dificuldade Intermédia. • Medidas: Nível de satisfação • Registar um jogador no sistema • Medidas: Erros cometidos • Mudar o nível do jogo (no contexto do jogo) • Medidas: Nível de satisfação / Erros cometidos • Partilhar tabuleiro de jogo • Medidas: Nível de satisfação / Erros cometidos • Guardar o jogo, e de seguida Retomar o mesmo • Medidas: Nível de satisfação / Erros cometidos
Alternativas de PBFs apresentadas partilhar nível partilhar nível Nota: Estes PBFs estão incompletos
Jogar Maior tempo/Não Gosta Menor Tempo/Gosta Bastante Resultados: - Os jogadores preferem por começar a jogar - Maior quantidade de tempo por jogada
Registar 3 erros 1 erro Resultado: - Menor quantidade de informação por ecrã - Melhor escolha - Diminui os erros.
Mudar de Nível Não Gosta/1 erro Não gosta/1 erro Gosta Bastante/0.5 erros • Resultado: • - Mais fácil de descobrir onde mudar de nível quando se já esta a jogar. • - Menor quantidade de passos
Partilha 0 erros/Adora 0 erros/Gosta Bastante 1 erro/ Não gosta Resultados: - Difícil cometer erros - Fácil de Seleccionar - Não há erros de escrita/ Não é necessário escrever - Maior visibilidade de todos os utilizadores (informação) - Possibilidade de adicionar vários utilizadores ao mesmo tempo
Guardar / Carregar um Jogo 1 erro/Não gosto 0 erros / Adoro Resultados: - Menor quantidades de erros - Maior simplicidade - Maior abstracção
Observações • Os utilizadores preferiram os PBFs preparados para jogar de imediato; • A equipa notou que os utilizadores encontraram as opções que pretendiam mais depressa / cometeram menos erros nos protótipos que apresentavam menos opções por ecrã. • Os utilizadores queixaram-se do facto do nível de dificuldade não estar indicado no ecrã.