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Arquitectura Sustentable Medios Digitales y Multimedia

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Presentation Transcript


  1. Arquitectura Sustentable Medios Digitales y Multimedia

  2. Arquitectura Sustentable • También conocida como Arquitectura sostenible. • Es aquella que tiene en cuenta el impacto que va a tener el edificio durante todo su Ciclo de Vida, desde su construcción, pasando por su uso y su derribo final. • Considera los recursos que va a utilizar (el impacto medioambiental del propio edificio en el territorio, así como de los materiales utilizados...), los consumos de agua y energía de los propios usuarios y finalmente qué sucederá con los residuos que generará el edificio en el momento que se derribe.

  3. Brenda Y Robert Vale • Son arquitectos, escritores, investigadores y pioneros, están entre los principales expertos en el ámbito de la Vivienda Sustentable.

  4. Después de sus estudios de arquitectura en la Universidad de Cambridge, en 1975 publican "La casa autónoma", una guía técnica para el desarrollo de soluciones de viviendas que usan las energías renovables, respetan el medio ambiente, son relativamente simples de mantener, y tiene una apariencia tradicional. El libro ha sido traducido a cinco idiomas y es ampliamente reconocido como un texto básico en el ámbito de la edificación. A través de la década de 1980 los Vale han diseñado una serie de edificios comerciales en Inglaterra, “La casa Súper Aislada y el Centro Médico en Sheffield.

  5. En la década de 1990 los Vale hacen importantes proyectos de edificación como el primer edificio autónomo en el Reino Unido. También una casa de cuatro dormitorios para ellos en la histórica ciudad de Southwell. Su libro "La Nueva Casa Autónoma" documenta el diseño y construcción de esta casa, que es calentada y alimentada por el sol, produce su agua potable de la lluvia. La casa está completamente fuera de la red a excepción de la línea telefónica y una conexión a la alimentación eléctrica. En 1996 los Vale emigran a Auckland, Nueva Zelanda en 1996 y se establecen en la Universidad de Auckland. Encargado por el gobierno australiano, han elaborado un sistema de clasificación único llamado NABERS que mide el curso del impacto ambiental de los edificios existentes.

  6. GLENN MURCUTT • Arquitecto australiano. • Murcutt ha hecho una particular síntesis de sus enseñanzas y de la herencia vernácula, sus proyectos, casi todos domésticos. • Su mayor proyecto, hasta la fecha ha sido Centro de Arte de Riversdale (1999). • En el año 2002 recibió el premio Pritzker, máximo galardón del mundo de la arquitectura. MARIKA ALDERTON HOUSE, NORTHERN TERRITORY, 1991-1994

  7. NORMAN FOSTER • Arquitecto Británico. • Estudió arquitectura en la Universidad de Manchester y después obtuvo una beca para continuar sus estudios en la Universidad de Yale. • De regreso en Inglaterra, Foster trabajó durante un tiempo con el arquitecto Richard Buckminster Fuller y en 1965 fundo el estudio de arquitectos Team 4, junto con su primera esposa Wendy, Richard Rogers y la esposa de éste. Dos años más tarde el nombre del estudio fue cambiado y quedó en Foster and Partners.

  8. Los proyectos de Foster y sus socios llevan un marcado sello industrial, en el sentido de que emplean elementos que repiten multitud de veces en los edificios, por lo que son fabricados en lugares alejados de la obra. Ha recibido varios premios importantes de arquitectura, como la medalla de oro del Instituto Americano de Arquitectura, el prestigioso premio Pritzker en 1999 y el Premio Príncipe de Asturias de las Artes en 2009. Torre Caja Madrid

  9. Edificio City Hall en Londres Foster and Partners

  10. Hundertwasser • Su verdadero nombre era Friedrich Stowasser. • Nació en Viena, en 1928 y murió en el año 2000. • Consideró que la arquitectura moderna está enferma, por lo que es necesario curarla. • Se le dio el nombre “Medico de la arquitectura”. • Se opuso con valentía a la corporación de los arquitectos profesionales; remodeló edificios, fábricas y casas.

  11. Su arquitectura renació con brillo, resplandor y magnetismo. Fue el pasaje de las construcciones muertas hacia edificaciones rebosantes de salud.

  12. También hizo escultura Diseño de La Biblia en 1995

  13. Decoro algunos medios de transportes :

  14. También diseño tapas de libros :

  15. Hizo cambios en fachadas :

  16. TV Y DISEÑO • El diseño gráfico en la actualidad desempeña un papel importante en la industria televisiva ya que la elaboración de la imagen visual de cada canal de televisión es el resultado de la utilización de una gama de elementos gráficos que ayudan al tele-espectador a identificar inmediatamente el canal de su preferencia. • Al final la creación de la imagen visual de una televisora debe lograr la comunicación de mensajes específicos a grupos determinados. • Con la elaboración de la identidad visual del canal se logra solucionar un problema de comunicación: la identificación y la diferenciación de los demás canales. 

  17. Medios Digitales • Los medios digitales son todos los sistemas informáticos donde se presentan de una manera virtual. • Los medios digitales son independientes y tiene formato y códigos propios, en primer lugar, porque la extensión de las noticias a incluir es infinita, no hay límites de papel ni de espacio.

  18. En estas condiciones y este ámbito particular tenemos muchas posibilidades para aprovechar el formato: 1.- Tener el medio interactivo: aquí reina el formato blog, con la participación activa de los usuarios y lectores que encuentran un espacio para dejar sus comentarios y opiniones. 2.- Lograr la sinergia del medio digital con otros elementos multimedia de Internet, como videos y fotos 3.- Interpretar las preferencias de los lectores generando encuestas, mostrando lo más leído, lo más comentado y lo más recomendado. 4.- Interactuar con alertas ( SMS ) de noticias.

  19. Multimedia • Es aquella forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido, imágenes, animación y vídeo. • La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo : arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica.

  20. Tipos de información multimedia: • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... • Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. • Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

  21. Diseño Web • El diseño de páginas web trata básicamente de realizar un documento con información hiperenlazado con otros documentos y asignarle una presentación para diferentes dispositivos de salida. • Estos documentos o páginas web pueden ser creadas: -creando archivos de texto en HTML. -utilizando lenguajes de programación del lado servidor para generar la página web

  22. Para el diseño de páginas web debemos tener en cuenta tres etapas: • La primera es el diseño visual de la información que se desea editar. En esta etapa se trabaja distribuyendo el texto, los gráficos, los vínculos a otros documentos y otros objetos multimedia que se consideren pertinentes. Es importante que antes de trabajar sobre el computador se realice un bosquejo o prediseño sobre el papel. Esto facilitará tener un orden claro sobre el diseño. • La segunda, una vez que se tiene este boceto se pasa a 'escribir' la página web. Para esto, y fundamentalmente para manejar los vínculos entre documentos, se creó el lenguaje de marcación de hipertexto o HTML. • La tercera etapa consiste en el posicionamiento en buscadores. Ésta consiste en optimizar la estructura del contenido para mejorar la posición en que aparece la página en determinada búsqueda.

  23. Convergencia Tecnológica • La convergencia tecnológica es la capacidad de diferentes plataformas de red para transportar servicios o señales similares. • Es decir, la convergencia tecnológica implica tanto la posibilidad para el usuario de disponer en un mismo dispositivo de varios servicios (telefonía, TV e Internet),.

  24. BIBLIOGRAFÍA • www.arquitecturasostenible.org • http://www.temakel.com/galeriaartehundertwasser.htm • http://www.temakel.com/texolhunderwasser.htm • http://mediosdigitales.info/ • http://www.andandara.com/Mediosdecomunicacion/multimedia.html • http://ar.vlex.com/vid/convergencia-telefonia-television-internet-41609118 • http://www.ulat.ac.pa/es/vida_estudiantil/latina_workshop/dis_grafico_television.php

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