1 / 76

Przepisy Gry w Piłkę Siatkową

Przepisy Gry w Piłkę Siatkową. Sezon 2012-2013. MIROSŁAW STANDO MICHAŁ GRUSZCZYŃSKI. Filozofia Przepisów Gry i sędziowania.

scot
Download Presentation

Przepisy Gry w Piłkę Siatkową

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Przepisy Gry w Piłkę Siatkową Sezon 2012-2013 MIROSŁAW STANDO MICHAŁ GRUSZCZYŃSKI

  2. Filozofia Przepisów Gry i sędziowania W ostatnich latach FIVB zrobiła wiele w dostosowaniu siatkówki do potrzeb współczesnej widowni. Przepisy Gry kierowane są do szerokiej siatkarskiej społeczności – zawodników, trenerów, sędziów, działaczy, widzów, a także komentatorów i dziennikarzy sportowych ponieważ : • – zrozumienie przepisów pozwala na lepszą grę – trenerzy mogą lepiej budować strukturę swojego zespołu i ustalać taktykę gry, pozwalając zawodnikom w sposób w pełni kontrolowany na zaprezentowanie swoich umiejętności; • – zrozumienie zależności pomiędzy przepisami gry pozwala sędziom lepiej podejmować decyzje. • - zrozumienie zasad gry pozwala widzom na obiektywną oceną rywalizacji sportowej.

  3. Istota dobrego sędziowania • Istota dobrego sędziowania leży w pojęciu „fair” i solidności sędziego: • – być „fair” wobec każdego uczestnika zawodów; • – być odbieranym „fair” przez widzów. • Te wymogi stanowią istotny element zaufania – sędzia musi budzić zaufanie, pozwalając zawodnikom na tworzenie widowiska sportowego poprzez: • – precyzję w swoim sędziowaniu; • – zrozumienie istoty przepisów gry; • – sprawną organizację; • – płynne kierowanie zawodami do samego końca; • – pełnienie roli wychowawcy używając przepisów do zapobiegania i karania postaw niezgodnych z przepisami lub upominania niezdyscyplinowanych; • – promowanie siatkówki – pozwalając zabłysnąć widowiskowym elementom gry, a najlepszym zawodnikom na tworzenie widowiska dla publiczności.

  4. Opis gry • Piłka siatkowa, zwana popularnie siatkówką, jest grą rozgrywaną przez dwa zespoły na boisku przedzielonym siatką. W zależności od warunków możliwe są jej różne wersje, by dzięki swojej wszechstronności mogła być grą dla każdego. • Celem gry jest przebicie piłki nad siatką i spowodowanie jej upadku na boisko przeciwnika oraz zapobieżenie dotknięcia przez piłkę boiska własnego. Zespół ma trzy odbicia w celu przebicia piłki ( dodatkowo może wystąpić dotknięcie piłki podczas bloku ). • Piłka wprowadzana jest do gry z zagrywki. Zagrywka jest to uderzenie wykonywane przez zawodnika spoza linii końcowej, w celu przebicia piłki nad siatką na boisko przeciwnika. Akcja toczy się do momentu upadku piłki na boisko, poza boiskiem lub gdy zespół nie zdoła przebić piłki na stronę przeciwnika w prawidłowy sposób. • W siatkówce zespół wygrywający akcję zdobywa punkt. W przypadku gdy zespół odbierający zagrywkę wygrywa akcję, zdobywa on punkt, prawo do wykonania zagrywki, a zawodnicy tego zespołu dokonują rotacji, przesuwając się o jedną pozycję zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

  5. Obszar zawodów

  6. Pole gry

  7. Boisko do gry

  8. Siatka

  9. Pozycje sędziów

  10. ZESPOŁY (P4) SKŁAD ZESPOŁU • Zespół może składać się maksymalnie z 12 zawodników, trenera, asystenta trenera, masażysty i lekarza.W światowych i oficjalnych zawodach FIVB lekarz musi być wcześniej zatwierdzony przez FIVB. W światowych i oficjalnych zawodach FIVB dla seniorów zespół może składać się maksymalnie z czternastu (14) zawodników (maksymalnie dwunastu (12) poza Libero) • Jeden z zawodników, inny niż Libero, jest kapitanem zespołu i powinien być zaznaczony w protokóle zawodów. • Jedynie zawodnicy wpisani do protokółu zawodów mogą wejść na boisko i grać w meczu. Po podpisaniu protokółu zawodów przez kapitana i trenera, wpisani zawodnicy nie mogą być zmienieni.

  11. STRUKTURA GRY (P6) Zespół zdobywa punkt: • po udanym umieszczeniu piłki w boisku przeciwnika; • kiedy przeciwny zespół popełni błąd; • kiedy na przeciwny zespół ( lub jego członka) nałożona zostanie „kara”. Błąd:Zespół popełnia błąd wykonując akcję niezgodną z przepisami ( lub naruszając je w inny sposób ). Sędziowie oceniają błąd i określają konsekwencje zgodnie z Przepisami : • jeśli kolejno popełnione są dwa lub więcej błędów, zaliczany jest tylko pierwszy z nich. • jeśli równocześnie popełnione są dwa lub więcej błędów przez przeciwne zespoły, zaliczany jest BŁĄD OBUSTRONNY i akcja jest powtarzana.

  12. USTAWIENIE POCZĄTKOWE ZESPOŁU (P7.3) • W grze musi zawsze uczestniczyć po sześciu zawodników w każdym zespole.Porządek rotacji zawodników grających na boisku jest określony przez ustawienie początkowe zespołów. Porządek ten musi być zachowany w ciągu całego seta. • Przed rozpoczęciem każdego seta, trener musi przekazać kartkę z ustawieniem początkowym swojego zespołu. Całkowicie wypełniona i podpisana kartka przekazywana jest sędziemu drugiemu lub sekretarzowi. • Zawodnicy nie występujący w ustawieniu początkowym są zawodnikami rezerwowymi w tym secie ( z wyjątkiem Libero ). • Po dostarczeniu do sędziego drugiego lub sekretarza kartki z ustawieniem początkowym zawodników, nie może być dokonana żadna inna zmiana w ustawieniu zawodników niż zmiana regulaminowa.

  13. USTAWIENIE (P7.4) W momencie uderzenia piłki przez zawodnika zagrywającego, każdy zespół musi znajdować się na własnej połowie boiska, ustawiony zgodnie z porządkiem rotacji (z wyjątkiem zawodnika zagrywającego). • Pozycje zawodników numerowane są następująco: • trzej zawodnicy znajdujący się wzdłuż siatki to zawodnicy pierwszej linii i zajmują oni pozycje:4 ( lewy ataku ), 3 ( środkowy ataku ) i 2 ( prawy ataku ); • trzej pozostali zawodnicy są zawodnikami drugiej linii i zajmują pozycje: 5 ( lewy obrony ), 6 ( środkowy obrony ) i 1 ( prawy obrony ).

  14. Ustawienie zawodników

  15. ROTACJA (P7.6) • Porządek rotacji określony jest przez ustawienie początkowe zespołów i kontrolowany jest w zakresie kolejności wykonywania zagrywki i ustawienia zawodników podczas seta. • Jeśli zespół odbierający zagrywkę zdobywa prawo do wykonywania zagrywki, jego zawodnicy zmieniają pozycje, przesuwając się o jedną pozycję zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zawodnik z pozycji 2 przechodzi zagrywać na pozycję 1, zawodnik z pozycji 1 przechodzi na pozycję 6 itd.

  16. SYTUACJE W GRZE (P8) • SYTUACJE W GRZE • PIŁKA W GRZEPiłka jest w grze od momentu uderzenia jej przez zawodnika zagrywającego, po zezwoleniu sędziego pierwszego na wykonanie zagrywki. • PIŁKA POZA GRĄPiłka jest poza grą w momencie popełnienia błędu, który został odgwizdany przez jednego z sędziów; w przypadku nie wystąpienia błędu w momencie gwizdka sędziego. • PIŁKA „W BOISKU”Piłka jest „w boisku”, kiedy dotyka podłoża boiska, włączając w to linie ograniczające boisko. • PIŁKA „AUTOWA”Piłka jest „autowa” gdy: • część piłki, która dotyka podłoża jest całkowicie poza liniami ograniczającymi boisko; • dotknie przedmiotu poza boiskiem, sufitu lub osoby nie uczestniczącej w grze; • dotknie antenek, linek, słupków lub siatki poza taśmami bocznymi; • przekroczy całkowicie lub częściowo płaszczyznę pionową siatki poza przestrzenią przejścia, z wyjątkiem Przepisu 10.1.2; • przekroczy całkowicie płaszczyznę pionową w przestrzeni dolnej pod siatką.

  17. ODBICIE PIŁKI (P9) Każdy zespół musi grać na własnym polu gry i we własnej przestrzeni (z wyjątkiem Przepisu 10.1.2). Piłka może być odzyskiwana poza wolną strefą. ODBICIA PIŁKI PRZEZ ZESPÓŁOdbicie jest to jakikolwiek kontakt z piłką, zawodnika uczestniczącego w grze.Zespół ma prawo do maksimum trzech odbić piłki ( dodatkowo może wystąpić dotknięcie piłki podczas bloku – Przepis 14.4.1 ), w celu przebicia jej na stronę przeciwnika. Jeśli nastąpi więcej odbić zespół popełnia błąd: „CZTERY ODBICIA".

  18. SIĘGANIE NAD SIATKĄ NA PRZECIWNĄ STRONĘ (P11) • Podczas blokowania blokujący może dotknąć piłkę znajdującą się po drugiej stronie siatki pod warunkiem, że nie przeszkadza to przeciwnikowi w akcji przed lub w czasie jej wykonania. • Po ataku dozwolone jest przełożenie ręki na drugą stronę siatki pod warunkiem, że dotknięcie piłki miało miejsce we własnej przestrzeni.

  19. GRA NA WŁASNYM POLU GRY (P9,P11)

  20. Trzy odbicia

  21. CHARAKTERYSTYKA ODBICIA PIŁKI (P9.2) • Piłka może dotykać każdej części ciała. • Piłka nie może być złapana i/lub rzucona. Może być ona odbita w dowolnym kierunku. • Piłka może być odbita kilkoma częściami ciała pod warunkiem, że odbicia następują jednocześnie.Wyjątki: • w bloku mogą nastąpić po sobie kolejne odbicia wykonane przez jednego lub kilku zawodników, o ile wykonane zostały w jednej akcji, • przy pierwszym odbiciu piłki przez zespół, piłka może być dotknięta kolejno kilkoma częściami ciała pod warunkiem, że kontakt z piłką ma miejsce w jednej akcji.

  22. Charakterystyka odbicia piłki (P9.2)

  23. PRZEJŚCIE PIŁKI NAD SIATKĄ (P10) • Piłka przebijana na pole przeciwnika musi przelecieć nad siatką w przestrzeni przejścia. Przestrzeń przejścia jest to część pionowej płaszczyzny siatki ograniczona następująco: • od dołu, górną krawędzią siatki; • po bokach, przez antenki i ich umowne przedłużenie; • od góry, przez sufit.

  24. Przejście piłki na stronę przeciwnika przez pionową płaszczyznę siatki

  25. Piłka przechodząca pionową płaszczyznę siatki w kierunku wolnej strefy przeciwnika • Piłka przechodząca pionową płaszczyznę siatki w kierunku wolnej strefy przeciwnika całkowicie lub częściowo przez przestrzeń zewnętrzną, może być skierowana z powrotem w ramach przysługujących zespołowi odbić pod warunkiem, że: • boisko przeciwnika nie zostało dotknięte przez zawodnika; • piłka grana z powrotem przekracza ponownie płaszczyznę pionową siatki całkowicie lub częściowo w przestrzeni zewnętrznej, po tej samej stronie boiska.Zespół przeciwny nie może zapobiegać wykonywaniu takiej akcji.

  26. Piłka przechodząca w wolną strefę przeciwnika.

  27. PRZEJŚCIE POD SIATKĄ (P11.2) • Dozwolone jest przekroczenie pod siatką przestrzeni przeciwnika pod warunkiem, że nie przeszkadza to w grze przeciwnikowi. • Przejście na boisko przeciwnika poza linię środkową: • Dozwolone jest dotknięcie boiska przeciwnika stopą ( stopami ) pod warunkiem, że co najmniej część stopy ( stóp ) ma kontakt z linią środkową, bądź znajduje się nad tą linią. • Dotknięcie boiska przeciwnika jakąkolwiek częścią ciała powyżej stóp jest dozwolone pod warunkiem, że nie przeszkadza to w grze przeciwnikowi. • Zawodnik może wkroczyć na boisko przeciwnika w chwili, gdy piłka jest poza grą. • Zawodnik może wkroczyć w wolną strefę obok boiska przeciwnika pod warunkiem, że nie przeszkadza to w grze przeciwnikowi.

  28. Przejście pod siatką (P11.2)

  29. KONTAKT Z SIATKĄ (11.3) • Kontakt zawodnika z siatką nie jest błędem, dopóki nie przeszkadza w grze. • Zawodnik może dotknąć słupka, linki lub innych przedmiotów znajdujących się poza antenkami włączając w to siatkę pod warunkiem, że nie przeszkadza to w grze. • Nie jest błędem, jeśli piłka uderzona w siatkę spowoduje dotknięcie przez siatkę zawodnika zespołu przeciwnego. BŁĘDY ZAWODNIKA PRZY SIATCE (11.4) • Zawodnik dotyka piłkę lub zawodnika zespołu przeciwnego w jego przestrzeni przed lub w trakcie wykonywania ataku przez zawodnika zespołu przeciwnego. • Zawodnik przeszkadza w grze przeciwnikowi wkraczając w jego przestrzeń pod siatką. • Zawodnik wkracza całkowicie stopą (stopami) na boisko przeciwnika. • Zawodnik utrudnia grę przeciwnikowi przez (miedzy innymi):-dotykanie górnej taśmy siatki lub górnej 80 centymetrowej części antenki podczas akcji przeciwnika z piłką, lub-korzystanie z pomocy siatki podczas gry piłką, lub-kreowanie przewagi nad przeciwnikiem, lub-działanie, które przeszkadza przeciwnikowi w próbie wykonania akcji.

  30. Kontakt z siatką (11.3,11.4)

  31. ZAGRYWKA (P12) ZAGRYWKAZagrywka jest to wprowadzenie piłki do gry przez prawego zawodnika drugiej linii, znajdującego się w polu zagrywki. BŁĘDY ZAGRYWKI I BŁĘDY USTAWIENIA • Jeżeli zawodnik zagrywający popełnia błąd zagrywki w momencie uderzenia piłki ( niewłaściwe jej wykonanie, błędny porządek rotacji itd. ) a zespół przeciwny popełnia błąd ustawienia, sankcjonowany jest błąd zagrywki. • Jeżeli po prawidłowym uderzeniu piłki z zagrywki stanie się ona błędna( wyjdzie na "aut", przeleci nad zasłoną itd.) błąd ustawienia jest traktowany jako pierwszy i on jest sankcjonowany.

  32. BŁĘDY PODCZAS WYKONYWANIA ZAGRYWKI (12.6) • Błędy zagrywkiNastępujące błędy powodują zmianę zagrywki, nawet jeśli przeciwnik popełnia błąd ustawienia. Zawodnik zagrywający: • narusza kolejność zagrywki; • nie wykonuje zagrywki w sposób właściwy. • Błędy zagrywki po odbiciu piłkiPo prawidłowo wykonanym uderzeniu piłki z zagrywki, zagrywka będzie uważana za błędną ( chyba, że wystąpi błąd ustawienia), jeśli piłka: • dotknie zawodnika zespołu zagrywającego lub nie przekroczy płaszczyzny pionowej siatki całkowicie w przestrzeni przejścia; • wyjdzie na "aut"; • przeleci nad zasłoną.

  33. ZASŁONA (P12.5) • Zawodnicy zespołu zagrywającego nie mogą przez stosowanie indywidualnej lub zbiorowej zasłony utrudniać przeciwnikowi obserwacji zagrywającego ani lotu piłki. • Zawodnik lub grupa zawodników zespołu zagrywającego tworzy zasłonę wymachując rękami, skacząc lub poruszając się na boki podczas wykonywania zagrywki, lub stojąc w grupie i zasłaniając lot piłki.

  34. ZASŁONA ZBIOROWA

  35. ATAK (P13) CHARAKTERYSTYKA ATAKUWszystkie akcje, w których piłka kierowana jest na stronę przeciwnika, z wyjątkiem zagrywki i bloku, uważane są za atak. OGRANICZENIA DOTYCZĄCE ATAKU (P13.2) • Zawodnik pierwszej linii może wykonać spełniony atak na dowolnej wysokości pod warunkiem, że kontakt z piłką ma miejsce nad jego polem gry (z wyjątkiem Przepisu 13.2.4). • Zawodnik drugiej linii może wykonać spełniony atak na dowolnej wysokości, spoza pola ataku: • odbicie musi nastąpić z pola obrony, a stopa (stopy) zawodnika nie mogą dotykać ani przekraczać linii ataku; • po uderzeniu zawodnik może opaść na pole ataku. • Zawodnik drugiej linii może wykonać spełniony atak z pola ataku, jeżeli w momencie uderzenia piłki część piłki jest poniżej górnej krawędzi siatki. • Żaden zawodnik nie może wykonać spełnionego ataku piłki z zagrywki przeciwnika, gdy piłka znajduje się w polu ataku i jest całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki.

  36. BŁĘDY ATAKU (P13.3) • Zawodnik uderza piłkę nad polem gry zespołu przeciwnego. • Zawodnik uderza piłkę w „aut”. • Zawodnik drugiej linii wykonuje spełniony atak z pola ataku, a piłka w momencie uderzenia znajduje się całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki. • Zawodnik wykonuje spełniony atak uderzając piłkę z zagrywki przeciwnika, a piłka w momencie uderzenia znajduje się w polu ataku, całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki. • Libero wykonuje spełniony atak a piłka w momencie uderzenia znajduje się całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki. • Zawodnik wykonuje spełniony atak, a piłka w momencie uderzenia znajduje się całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki, po wystawie palcami sposobem górnym przez Libero, znajdującego się w polu ataku.

  37. Atak zawodnika drugiej linii.

  38. Atak (P13)

  39. BLOKOWANIE (P14.1) • Blokowanie jest to akcja zawodników znajdujących się w pobliżu siatki, którzy sięgają powyżej górnej krawędzi siatki w celu uniemożliwienia przejścia piłki z pola przeciwnika, niezależnie od wysokości kontaktu z piłką. Jedynie zawodnicy pierwszej linii mogą uczestniczyć w bloku, który jest spełniony w momencie kontaktu z piłką, pod warunkiem że część ciała jest wtedy powyżej górnej krawędzi siatki.

  40. BLOKOWANIE • DOTKNIĘCIE PIŁKI W BLOKU (14.2)Następujące po sobie ( szybkie i ciągłe ) dotknięcia piłki przez zawodnika lub zawodników blokujących mogą wystąpić pod warunkiem, że są wykonane w jednej akcji. • BLOKOWANIE PO STRONIE PRZECIWNIKA (14.3)W chwili blokowania zawodnik może przekładać ręce nad siatką pod warunkiem, że czynność ta nie przeszkodzi w wykonaniu akcji przez przeciwnika. Nie można więc dotykać piłki po stronie przeciwnika, dopóki przeciwnik nie wykonał ataku. • BLOK I KOLEJNE ODBICIA ZESPOŁU (P14.4) • Dotknięcie piłki przez blokujących nie jest zaliczane jako odbicie piłki przez zespół. Po dotknięciu piłki przez blokujących, zespół ma prawo do trzech odbić w celu przebicia piłki na stronę przeciwną. • Pierwsze odbicie piłki po bloku może być wykonane przez dowolnego z zawodników, również przez tego, który dotknął piłkę podczas bloku.

  41. Blok

  42. BŁĘDY BLOKU • Zawodnik blokujący dotyka piłkę po stronie przeciwnika przed lub podczas wykonywania ataku przez przeciwnika. • Zawodnik drugiej linii lub Libero uczestniczy w spełnionym bloku indywidualnym lub grupowym. • Blokowanie zagrywki przeciwnika. • Piłka po bloku upada na „aut”. • Blokowanie piłki po stronie przeciwnika poza antenkami. • Libero wykonuje próbę bloku indywidualnie albo grupowo.

  43. Ocena trudnych akcji, taktyka sędziowania

  44. Jeśli każdy zawodnik dotyka piłki po swojej stronie to?

  45. Ocena trudnych akcji, taktyka sędziowania

  46. REGULAMINOWE PRZERWY W GRZE (P15) Regulaminowymi przerwami w grze są: PRZERWY NA ODPOCZYNEK i PRZERWY NA ZMIANĘ ZAWODNIKÓW.Przerwą w grze jest okres pomiędzy zakończoną akcją a gwizdkiem sędziego pierwszego na zagrywkę. • ILOŚĆ PRZERW REGULAMINOWYCHKażdy zespół ma prawo w każdym secie do maksimum dwóch przerw na odpoczynek i sześciu zmian zawodników. • PROŚBA O PRZERWĘ REGULAMINOWĄ Prośba o udzielenie przerw regulaminowych może być zgłaszana przez trenera lub grającego kapitana i tylko przez nich.Zgłoszenie jest wykonywane przez pokazanie odpowiedniego sygnału

  47. ZMIANA ZAWODNIKÓW (P15.5) Zmiana zawodnika może nastąpić po dokonaniu zapisu w protokóle zawodów i polega na opuszczeniu boiska przez zawodnika i wejściu w tym samym czasie na jego miejsce innego zawodnika ( inaczej niż ma to miejsce dla Libero lub zawodnika, który go zastępuje ). W celu dokonania zmiany konieczne jest uzyskanie zgody sędziów. OGRANICZENIA DOTYCZĄCE ZMIAN (P15.6) • Zespół może w jednym secie dokonać maksimum 6 zmian. Jeden lub więcej zawodników może być zmienionych w tym samym czasie. • Zawodnik ustawienia początkowego może opuścić boisko tylko jeden raz w secie i może powrócić na boisko tylko raz w secie i tylko na miejsce w ustawieniu, które zajmował przed opuszczeniem boiska. • Zawodnik rezerwowy może wejść na boisko jeden raz w secie na miejsce zawodnika z ustawienia początkowego i może być zmieniony tylko przez tego samego zawodnika, którego zmienił.

  48. SEKWENCJE PRZERW (P15.3) • Prośba każdego zespołu o jedną lub dwie przerwy na odpoczynek i jedna prośba o przerwę na zmianę zawodnika mogą następować kolejno po sobie bez konieczności wznawiania gry. • Podczas tej samej przerwy w grze, zespół nie może zgłaszać następujących po sobie próśb o przerwy na zmianę zawodnika. Jednak dwóch lub więcej zawodników może być zmienionych podczas jednej przerwy.

  49. ZMIANA NIEREGULAMINOWA (P15.9) • Zmiana jest nieregulaminowa jeśli przekracza ograniczenia przewidziane w Przepisie 15.6 ( z wyjątkiem przypadków określonych w Przepisie 15.7 ). • Kiedy zespół dokonał zmiany nieregulaminowej i gra została wznowiona, postępowanie jest następujące: • zespół jest sankcjonowany przyznaniem punktu i zagrywki przeciwnikowi, • zmiana musi być skorygowana, • punkty zdobyte w okresie trwania błędu przez zespół popełniający błąd są anulowane. Punkty zdobyte przez przeciwnika pozostają zachowane.

  50. PROCEDURA ZMIAN (P15.10) • Zmiana musi być wykonana w strefie zmian. • Przerwa na dokonanie zmiany ograniczona jest czasem koniecznym do zapisania zmiany w protokóle zawodów oraz czasem koniecznym na wejście i zejście zawodników. • Prośbą o dokonanie zmiany jest wejście w strefę zmian gotowego do gry zawodnika rezerwowego, podczas przerwy pomiędzy akcjami. • Jeśli nie jest to spełnione, nie zezwala się na dokonanie zmiany, a zespołowi jest udzielana sankcja za opóźnianie gry. • Prośba o zmianę jest potwierdzana przez sekretarza lub sędziego drugiego, za pomocą buzzera lub gwizdka. W światowych i oficjalnych zawodach w celu ułatwienia zmian stosowane są tabliczki z numerami. • Jeżeli zespół zamierza dokonać równocześnie więcej niż jednejzmiany, wszyscy zawodnicy zmieniający muszą znaleźć się w strefie zmian aby można uznać to za jedną prośbę.W tym przypadku zmiany muszą być dokonywane przez paryzawodników kolejno po sobie

More Related