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第 3 章 动画处理

第 3 章 动画处理. 主要内容. 工具箱的使用 动画元素的使用和元件的制作 逐帧动画和补间动画制作 各类图层的使用. 学习目标. 1 理解动画的基本概念 2 熟练掌握 Flash 软件的操作界面和主要功能 3 熟练掌握补间动画的制作 4 熟练掌握运动引导层的使用 5 熟练掌握遮罩层的使用. 3.1 动画基础知识. 3.1.1 动画基本概念 动画 就是利用人类眼睛具有的 “ 视觉残留效应 ” 视觉原理,将多幅画面快速、连续播放,产生动画效果。 动画制作 就是采用各种技术为静止的图形或图像添加运动特征的过程。

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第 3 章 动画处理

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  1. 第3章 动画处理

  2. 主要内容 • 工具箱的使用 • 动画元素的使用和元件的制作 • 逐帧动画和补间动画制作 • 各类图层的使用

  3. 学习目标 • 1 理解动画的基本概念 • 2 熟练掌握Flash软件的操作界面和主要功能 • 3 熟练掌握补间动画的制作 • 4 熟练掌握运动引导层的使用 • 5 熟练掌握遮罩层的使用

  4. 3.1 动画基础知识 3.1.1 动画基本概念 动画就是利用人类眼睛具有的“视觉残留效应”视觉原理,将多幅画面快速、连续播放,产生动画效果。 动画制作就是采用各种技术为静止的图形或图像添加运动特征的过程。 计算机动画是根据传统的动画设计原理,由计算机完成全部动画制作过程。

  5. 3.1.2 动画的分类 • 1 按形式分类 • 平面动画 • 立体动画 • 虚拟现实动画 • 2 按传播方式分类 • TV动画 • 剧场动画 • OVA动画 • WEB动画 • 实验动画

  6. 3.1.2 动画制作的过程 • 传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作4个阶段。其中的关键步骤: • 1 背景和关键画面的制作 • 2 普通画面的设计 • 3 不同对象的组合 • 4 后期制作

  7. 3.1.4 常用动画格式 1. GIF格式 GIF是最常见的动画文件格式,它是多帧GIF图像的合成。GIF格式的特点是压缩比高,文件比较小,所以现在网页中大部分的动画采用GIF格式。GIF动画简单易学,而且特别适合制作小巧的动画及广告横幅,在多媒体课件中经常使用这种格式,常用的GIF动画生成软件是Ulead GIF Animator。

  8. 2. FLIC(FLI/FLC)格式 FLIC格式由Autodesk公司研制,是一种彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称。FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而FLC进一步扩展,它采用了更高效的数据压缩技术,所以具有比FLI更高的压缩比,分辨率也有所提高。目前用得比较多的是FLC格式,它每帧采用256色,画面分辨率从320×200到1600×1280不等。FLIC格式代码效率高、通用性好,被大量地运用到多媒体产品中。

  9. 3. SWF格式 SWF是基于Macromedia公司Shockwave技术的流式动画格式。在观看SWF动画时,可以一边下载一边观看,而不必等到动画文件全部下载到本地再观看。SWF格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并能方便地嵌入HTML网页。SWF格式动画是利用矢量技术制作的,不管画面放大多少倍,画面仍然清晰流畅,质量不会因此而降低。SWF格式动画体积小、功能强、交互能力好、支持多个层和时间线程等特点,越来越多地应用到多媒体产品和网络动画中。

  10. 3.2 Flash入门 3.2.1 帧的概念 动画中最小单位的单幅静止影像画面相当于电影胶片的一格镜头。连续、静止的帧在一定速度下播放形成动画,如电视图像等。 1秒钟时间里播放的图像的副数称为帧频(或帧数),也可以理解为图形处理器每秒钟能够处理的画面的帧数,通常用fps(Frames Per Second)表示。帧频越高,动画效果就越流畅、逼真,但同时动画文件的存储容量也越大。

  11. 3.2 Flash入门 帧的分类 1、关键帧 关键帧是在实际动画制作过程中唯一需要人工干预或设计的帧,指动画中出现的对象或者对象运动、变化过程中的关键动作所处的那一帧。 空白关键帧 2、普通帧 也称静态帧。普通帧中出现的内容不是人为编辑的,它的内容是由邻接它的上一个关键帧的内容决定的。 3、过渡帧 过渡帧的作用是帮助实现具有连续性的动画效果,并可以减轻设计者的工作。

  12. 3.3 Flash入门 3.3.1 动画制作软件Flash Flash是Macromedia公司推出的一种交互式动画制作软件。设计人员和开发人员可以使用Flash来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以将以将音乐,声音,动画、视频和特殊效果融合在一起,制作出包含丰富媒体信息的Flash动画。 Flash动画采用矢量图形、关键帧技术制作动画。生成的动画占用空间小,有利于存储和传输,并可以任意缩放尺寸而不影响质量。 Flash采用流媒体技术,使动画可以一边播放一边下载。用户可以在整个Flash动画文件还没有下载完成时先看到已下载部分的效果,制作的动画更适合通过Internet传递和播放。 Flash动画可以在画面里进行控制和操作,可以创建各种按钮用于控制信息的显示、动画或声音的播放以及对不同鼠标事件响应等。

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