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Visual C++ Programming Controls 3

Visual C++ Programming Controls 3. Department of Digital Contents Sang Il Park. Outline. Review Control: Button Controls 3 Static Control Edit Control List Box Control Combo Box Control. Review: Control. 표준화된 형태와 특성을 가진 윈도우 사용자에게 입력을 받거나 정보를 보여줌. Review: 정적 컨트롤. 정적 컨트롤 종류 텍스트

sally
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Presentation Transcript


  1. Visual C++ Programming Controls 3 Department of Digital Contents Sang Il Park

  2. Outline • Review • Control: Button • Controls 3 • Static Control • Edit Control • List Box Control • Combo Box Control

  3. Review: Control • 표준화된 형태와 특성을 가진 윈도우 • 사용자에게 입력을 받거나 정보를 보여줌

  4. Review: 정적 컨트롤 • 정적 컨트롤 종류 • 텍스트 • 프레임(색으로 채워지지 않은 사각형), 사각형(색으로 채워진 사각형), 아이콘, 비트맵,향상된 메타파일(Enhanced Metafile)

  5. Review: 편집 컨트롤 • 편집 컨트롤 • 편집 컨트롤 종류

  6. Review: 편집 콘트롤을 제어 • 컨트롤 메시지를 주기 위해서는… CEdit 타입의 변수를 추가하고 컨트롤과 연결 • 직접 연결 (DoDataExchange 함수 이용) • 또는 컨트롤의 변수 추가 기능을 이용하여 자동으로 추가

  7. Review: 편집 컨트롤 제어 함수 • 텍스트를 변경하거나 입력된 텍스트를 알아내기 • 입력 가능한 문자열의 길이를 제한하기 • 각종 편집 작업 m_edit.SetWindowText("초기값입니다."); CString str; m_edit.GetWindowText(str); m_edit.SetLimitText(10); m_edit.Clear(); m_edit.Cut(); m_edit.Copy(); m_edit.Paste(); m_edit.Undo();

  8. Review: 리스트 박스 컨트롤 • 리스트 박스 컨트롤 종류 • 속성 대화상자 단일 선택 리스트 박스 다중 선택 리스트 박스

  9. Review: 리스트 박스 컨트롤 제어 함수 • 항목 추가와 삭제 • 항목 선택 m_list.AddString("사과"); m_list.DeleteString(3); // 단일 선택 리스트 박스 컨트롤인 경우 m_list.SetCurSel(2); // 다중 선택 리스트 박스 컨트롤인 경우 m_list.SetSel(2); m_list.SetSel(3, FALSE);

  10. Review: 리스트 박스 컨트롤 제어 함수 • 선택된 항목 알아내기 // 단일 선택 리스트 박스 컨트롤인 경우 int nIndex = m_list.GetCurSel(); if(nIndex != LB_ERR){ CString str; m_list.GetText(nIndex, str); } // 다중 선택 리스트 박스 컨트롤인 경우 int nIndex = m_list.GetCaretIndex(); if(nIndex != LB_ERR){ CString str; m_list.GetText(nIndex, str); }

  11. Announcement: • 보강공고: • 5월 29일 토요일 • 오전 11시30분~1시00분 • 장소: 율곡관 304호 실습실

  12. 콤보 박스 컨트롤 (1/6) • 콤보 박스 컨트롤 종류 정적 컨트롤 편집 컨트롤 리스트 박스 컨트롤 단순 스타일 드랍다운 스타일 드랍다운 리스트 스타일

  13. 콤보 박스 컨트롤 (2/6) • 속성 대화상자

  14. 콤보 박스 컨트롤 (3/6) • 콤보 박스 컨트롤 스타일 콤보 박스 컨트롤 스타일 의미 속성 대화상자의 항목 CBS_AUTOHSCROLL = ES_AUTOHSCROLL Auto HScroll CBS_DISABLENOSCROLL = LBS_DISABLENOSCROLL Disable no scroll CBS_DROPDOWN 드랍다운 스타일 Type: Dropdown CBS_DROPDOWNLIST 드랍다운 리스트 스타일 Type: Drop List CBS_HASSTRINGS = LBS_HASSTRINGS Has strings CBS_LOWERCASE = ES_LOWERCASE Lowercase CBS_NOINTEGRALHEIGHT = LBS_NOINTEGRALHEIGHT No integral height CBS_OEMCONVERT = ES_OEMCONVERT OEM convert CBS_OWNERDRAWFIXED = LBS_OWNERDRAWFIXED Owner draw: Fixed CBS_OWNERDRAWVARIABLE = LBS_OWNERDRAWVARIABLE Owner draw: Variable CBS_SIMPLE 단순 스타일 Type: Simple CBS_SORT = LBS_SORT Sort CBS_UPPERCASE = ES_UPPERCASE Uppercase

  15. 통지 메시지 의미 스타일 단순 드랍다운 드랍다운 리스트 CBN_CLOSEUP 리스트 박스가 닫혔다.   CBN_DBLCLK 사용자가 항목을 더블 클릭하였다.  CBN_DROPDOWN 리스트 박스가 열리기 직전이다.   CBN_EDITCHANGE = EN_EDITCHANGE   CBN_EDITUPDATE = EN_EDITUPDATE   CBN_ERRSPACE 메모리가 부족하다.    CBN_KILLFOCUS 키보드 포커스를 잃었다.    CBN_SELCHANGE = LBN_SELCHANGE    CBN_SELENDCANCEL = LBN_SELENDCANCEL   CBN_SELENDOK 사용자가 항목을 선택하였다.    CBN_SETFOCUS 키보드 포커스를 얻었다.    콤보 박스 컨트롤 (4/6) • 콤보 박스 컨트롤 통지 메시지

  16. 콤보 박스 컨트롤 (5/6) • 항목 추가와 삭제 • 선택된 항목 알아내기 m_combo.AddString("사과"); m_combo.DeleteString(3); int nIndex = m_combo.GetCursel(); if(nIndex != CB_ERR){ CString str; m_combo.GetLBText(nIndex, str); }

  17. 콤보 박스 컨트롤 (6/6) • 입력 가능한 문자열의 길이 제한하기 • 각종 편집 작업 m_combo.LimitText(10); m_combo.Clear(); m_combo.Cut(); m_combo.Copy(); m_combo.Paste();

  18. 스크롤 바 컨트롤 (1/3) • 스크롤 바 컨트롤 • 화면의 일정 영역을 스크롤하거나 정해진 범위의 값을 변경시키는 용도로 사용 • 스크롤 바 코드

  19. 스크롤 바 컨트롤 (2/3) • 주요 함수

  20. 스크롤 바 컨트롤(3/3) • 발생 메시지: • MessageMap 추가: 마크로 함수 사용 • Scroll Bar는 ID에 상관없이 공통된 마크로함수사용 • Event Message Handler 추가 WM_HSCROLL/ WM_VSCROLL ON_WM_HSCROLL() 또는 ON_WM_VSCROLL() void OnHScroll (UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar); void OnVScroll (UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);

  21. 스크롤 바 컨트롤 (4/3) • WM_HSCROLL/WM_VSCROLL 메시지 핸들러 • nSBCode • 스크롤 바 코드 • nPos • 스크롤 박스의 위치 • 스크롤 바 코드가 SB_THUMBPOSITION 또는 SB_THUMBTRACK인 경우에만 사용 • pScrollBar • 스크롤 바 컨트롤을 가리키는 포인터 void OnHScroll (UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar); void OnVScroll (UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);

  22. 코딩연습 • 다음과 같이 편집콘트롤과, 스크롤바를 붙이고, 스크롤바를 움직이면 편집콘트롤에 그 값을 표시하는 프로그램을 만들어 보자. • 스크롤바의 범위 (0~100)

  23. Dialog Box

  24. 개요 (1/2) • 대화상자 • 다양한 컨트롤을 포함하고 있는 일종의 윈도우 • 사용자로부터 입력을 받거나 정보를 출력

  25. 개요 (2/2) • 대화상자 종류 • 모드형 대화상자 (modal dialog) • 대화상자를 닫지 않으면 응용 프로그램이 더 이상 진행할 수 없다. • 비 모드형 대화상자 (modeless dialog) • 대화상자를 닫지 않더라도 응용 프로그램이 계속 진행할 수 있다.

  26. 대화상자 템플릿 (1/3) • 대화상자 템플릿 • 대화상자 자체와 포함된 컨트롤에 대한 모든 정보를 가지고 있는 이진 데이터 • 리소스로 실행 파일에 포함 • 대화상자 템플릿 작성 • 비주얼 C++ 리소스 편집기나 텍스트 편집기를 이용하여 리소스 스크립트(*.RC) 작성 • 리소스 컴파일러로 이진 파일(*.RES) 파일 생성 • 링크 과정에서 실행 파일에 포함

  27. 대화상자 템플릿 (2/3) • 리소스 스크립트 작성

  28. 대화상자 템플릿 (3/3) • 리소스 스크립트 작성 (cont'd) IDD_DIALOG1 DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 187, 98 STYLE DS_MODALFRAME|WS_POPUP|WS_CAPTION|WS_SYSMENU CAPTION "Dialog" FONT 10, "System" BEGIN DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,130,7,50,14 PUSHBUTTON "Cancel",IDCANCEL,130,24,50,14 EDITTEXT IDC_EDIT1,7,7,117,14,ES_AUTOHSCROLL EDITTEXT IDC_EDIT2,7,24,117,14,ES_AUTOHSCROLL END

  29. 대화상자 편집기 (1/4) • 컨트롤 추가와 삭제 • 컨트롤(Controls) 툴바 이용

  30. 대화상자 편집기 (2/4) • 컨트롤 배치 • 대화상자(Dialog) 툴 바 이용 • Format menu 이용

  31. 대화상자 편집기 (3/4) • 탭 순서 • Tab 키를 눌렀을 때 키보드 포커스가 이동하는 순서 • [Format]->[Tab Order] 메뉴를 이용하여 변경

  32. 대화상자 편집기 (4/4) • 대화상자 속성 폰트를 바꾸면 대화상자와 대화상자에 포함된 컨트롤의 크기가 폰트의 크기에 비례해서 변경된다.

  33. 모드형 대화상자 (1/4) • MFC 클래스 계층도

  34. 모드형 대화상자 (1/4) • 모드형 대화상자 작성 순서 ① 대화상자 리소스 작성  Resource View ② CDialog (파생) 클래스 객체 생성 • 이 때 대화상자 리소스 ID를 생성자의 인자로 넘겨준다.  [Project] [add class] menu 이용 ③ CDialog::DoModal() 함수 호출

  35. 모드형 대화상자 (2/4) • CDialog 클래스 가상 함수 • 호출 시점: WM_INITDIALOG 메시지 발생시 • 용도: 컨트롤을 초기화하거나 키보드 포커스를 변경 • 호출 시점: IDOK 버튼을 누를 때 • 용도: 컨트롤의 값을 읽거나 값의 타당성 여부를 검사한 후 대화상자 종료 virtual BOOL CDialog::OnInitDialog ( ); virtual void CDialog::OnOK ( );

  36. 모드형 대화상자 (3/4) • CDialog 클래스 가상 함수 (cont'd) • 호출 시점: IDCANCEL 버튼을 누를 때 • 용도: 대화상자 종료 virtual void CDialog::OnCancel ( );

  37. 모드형 대화상자 (4/4) • OnOK(), OnCancel() 함수 내부 구현 void CDialog::OnOK() { UpdateData(TRUE); EndDialog(IDOK); } void CDialog::OnCancel() { EndDialog(IDCANCEL); }

  38. DDX/DDV (1/8) • 모드형 대화상자 구현 class CMyDialog : public CDialog { ... CString m_str; int m_color; ... }

  39. DDX/DDV (2/8) • 모드형 대화상자 구현 (cont'd) BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); SetDlgItemText(IDC_STR, m_str); SetDlgItemInt(IDC_COLOR, m_color); return TRUE; } void CMyDialog::OnOK() { GetDlgItemText(IDC_STR, m_str); m_color = GetDlgItemInt(IDC_COLOR); CDialog::OnOK(); }

  40. 대화상자 대화상자 객체 뷰 객체 IDC_STR IDC_COLOR m_str m_color m_str m_color 대화상자가 생성될 때 ② ① 대화상자 대화상자 객체 뷰 객체 IDC_STR IDC_COLOR m_str m_color m_str m_color OK 버튼을 누를 때 ③ ④ DDX/DDV (3/8) • 동작 원리

  41. 자동화? 대화상자 대화상자 객체 뷰 객체 IDC_STR IDC_COLOR m_str m_color m_str m_color ② ① 대화상자 대화상자 객체 뷰 객체 IDC_STR IDC_COLOR m_str m_color m_str m_color ③ ④ DDX/DDV (4/8) • DDX(Dialog Data eXchange)

  42. DDX/DDV (5/8) • OnInitDialog(), OnOK() 함수 내부 구현 BOOL CDialog::OnInitDialog() { ... UpdateData(FALSE); ... } void CDialog::OnOK() { ... UpdateData(TRUE); ... }

  43. DDX/DDV (6/8) • CWnd::UpdateData() 함수 내부 구현 BOOL CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate) { ... CDataExchange dx(this, bSaveAndValidate); DoDataExchange(&dx); ... }

  44. DDX/DDV (7/8) • DDX 구현 • 컨트롤의 값을 저장할 변수 선언 • DoDataExchange() 함수를 자신의 프로그램에 맞게 재정의 • DDX_*매크로 사용 void CMyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CMyDialog) DDX_Text(pDX, IDC_STR, m_str); DDX_Text(pDX, IDC_COLOR, m_color); //}}AFX_DATA_MAP }

  45. DDX/DDV (8/8) • DDV(Dialog Data Validation) • 대화상자의 컨트롤에 입력한 데이터의 타당성 여부를 자동으로 검사 • DDV_*매크로 사용 void CMyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CMyDialog) DDX_Text(pDX, IDC_STR, m_str); DDV_MaxChars(pDX, m_str, 10); DDX_Text(pDX, IDC_COLOR, m_color); DDV_MinMaxInt(pDX, m_color, 0, 255); //}}AFX_DATA_MAP }

  46. 비 모드형 대화상자 • 차이점 • CDialog::DoModal() 함수 대신 CDialog::Create() 함수를 이용하여 생성한다. • 대화상자를 닫을 때 CDialog::EndDialog() 함수 대신 CWnd::DestroyWindow() 함수를 호출한다. • 모드형 대화상자 객체는 대개 스택에 생성하지만 비 모드형 대화상자 객체는 힙에 생성한다.

  47. 대화상자 기반 응용 프로그램 (1/2) • 대화상자 기반 응용 프로그램 • 대화상자가 메인 윈도우 역할을 하는 응용 프로그램

  48. 대화상자 기반 응용 프로그램 (2/2) • InitInstance() 함수 BOOL CSimpleCalcApp::InitInstance() { CSimpleCalcDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { } else if (nResponse == IDCANCEL) { } return FALSE; }

  49. 공통 대화상자 (1/10) • MFC 클래스 계층도

  50. MFC 클래스 MFC 클래스 용도 용도 API 함수 API 함수 CColorDialog 색상 선택 ChooseColor CFileDialog 파일 열기 또는 저장 GetOpenFileName, GetSaveFileName CFindReplaceDialog 찾기 또는 바꾸기 FindText, ReplaceText CFontDialog 폰트 선택 ChooseFont CPageSetupDialog 페이지 설정(페이지 크기, 방향, 페이지 여백 등) PageSetupDlg CPrintDialog 인쇄 설정(프린터, 인쇄 범위 등) PrintDlg CPrintDialogEx (>MFC 7.0) 인쇄 설정(프린터, 인쇄 범위 등) PrintDlgEx (>윈도우 2000) 공통 대화상자 (2/10) • MFC 공통 대화상자 클래스

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