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研究 背景與動機

裸視 3D 互動模型投影系統. 指導教授 : 劉興民教授 學生:郭孟妤、張凱晶、吳仲偉. 研究 背景與動機. 成果展現. 隨著科技的日新月異,玩遊戲的方式從一開始的鍵盤、手把到 Wii 的體感手把,最後是當前人們最喜歡的 Kinect 體感偵測,創造了遊戲時越來越擬真的感覺,在感官上,從一開始的電漿電視、液晶螢幕到現今電影院中的 3D 立體電影,也顯示出人們對於視覺享受越來越注重,而讓我們對於體感以及裸視的 3D 影像產生了相當大的興趣。. 基本互動.

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  1. 裸視3D互動模型投影系統 指導教授:劉興民教授 學生:郭孟妤、張凱晶、吳仲偉 研究背景與動機 成果展現 隨著科技的日新月異,玩遊戲的方式從一開始的鍵盤、手把到Wii的體感手把,最後是當前人們最喜歡的Kinect體感偵測,創造了遊戲時越來越擬真的感覺,在感官上,從一開始的電漿電視、液晶螢幕到現今電影院中的3D立體電影,也顯示出人們對於視覺享受越來越注重,而讓我們對於體感以及裸視的3D影像產生了相當大的興趣。 基本互動 下圖為互動模式中,使用者與人偶模型玩海帶拳的畫面,在使用上,雖然有時系統會判斷失誤,但在大多數的狀況下,都能夠正確的做出相對的反應 研究主題與目的 由於市面上3D影像大多屬於單方面的觀看,而且很多都還是需要藉著工具(如:立體眼鏡)才能呈現3D的效果,或者到電影院中才看的到立體影像;而我們想創造出來的系統,是在生活中簡單就可以做出來的立體投影,直接可用眼睛裸視的3D效果,並且可以跟使用者作互動。太困難的3D呈現效果又不是我們所追求的,也非我們能力所及,所以我們利用光線的反射的原理,將模型的四個不同面同時投影出來,而營造的偽3D投影效果。 我們利用此一投影效果,投影出一個3D的立體人物模型,並搭配kinect的偵測,與使用者進行互動。 模仿 我們要讓模型做出與使用者左右相反的模仿動作,如同鏡子的效果。 由於前面提到的Kinect偵測的問題,較大且簡單的動作,系統比較容易判斷,而細部動作與軀幹重疊的動作,系統的失誤率便會提高。 設備與環境 系統開發工具 結語 硬體設備 在我們的系統中,我們做出了3D視覺效果跟體感偵測的結合,並在實作的過程中,我們深入的了解了各種不同的工具,並且在Visual Studio的環境中結合,並依我們實作的情形與能力適當的調整了我們的理念增加我們系統的可行性,經過不停的修改,雖然仍未達到完善的地步,但已初步建立出當初我們構想系統的大部分功能,在許多功能上也許還有待加強,我們希望能在未來繼續的改善並擴充系統的功能。 此外,目前市面上仍極少見裸視的3D影像,雖然我們做成的3D影像只是簡單的偽3D投影效果,但應該還有相當大的發展空間,而且運用簡單的壓克力板即可作成3D的投影效果,也許將來只要簡單在手機或是平板加上小壓克力板就可以在生活中體驗3D效果。這也是我們在研究這種投影的另一個面向,希望帶給人們在視覺上更多的享受。 Kinect、投影機、投影架、背投影膜、壓克力板四角椎 最終硬體設備完整展示如下: 基本流程架構 參考資料 [1]OpenGL,簡易教學, 取自 http://axdc11239.blogspot.tw/2012/03/opengl.html [2]OpenGL , OBJ檔案讀取教學, 取自 https://www.youtube.com/watch?v=849hXuOv0i8 [3]OpenNI, 教學, 取自 http://kheresy.wordpress.com/index_of_openni_and_kinect/ [4] Visual Studio, 環境建設, 取自 http://kheresy.wordpress.com/2012/12/24/openni2-basic-example/ [5]OpenCV, 教學, 取自 http://yester-place.blogspot.tw/2008/06/opencv.html

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