z kladn pojmy n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Základní pojmy PowerPoint Presentation
Download Presentation
Základní pojmy

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 14

Základní pojmy - PowerPoint PPT Presentation


  • 109 Views
  • Uploaded on

Základní pojmy. ..ze světa designu Vladimír Geršl. Kdo je kdo. Game Designer (vymyšlení a formulace hry – Game Concept, Design Document) Producent (vedení a koordinace hry) Publisher (vydavatel hry – od vývojáře k hráčovi). Typy Game Designerů - dle orientace 1.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

Základní pojmy


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
z kladn pojmy

Základní pojmy

..ze světa designu

Vladimír Geršl

kdo je kdo
Kdo je kdo
  • Game Designer (vymyšlení a formulace hry – Game Concept, Design Document)
  • Producent (vedení a koordinace hry)
  • Publisher (vydavatel hry – od vývojáře k hráčovi)
typy game designer dle orientace 1
Typy Game Designerů - dle orientace 1
  • Lead Designer (má v hlavě celek a dohlíží nad soudržností)
  • Level Designer (tvorba levelů dle DD, scriptování – dělení dle žánrů)
  • Content Designer (příběh, mise, NPC a PC dialogy)
  • Game Writer (hodně příbuzné Content Deignerovi, ale jsou to více spisovatelé)
typy game designer dle orientace 2
Typy Game Designerů - dle orientace 2
  • Systém Designer (soustředí se na systém kouzel, bojů, ..)
  • Technical Designer (programátor, co dělá herní logiku)
  • UI Designer (dělá ze hry user-friendly záležitost)
typy designer dle zku enost
Typy designerů dle zkušeností
  • Senior Designer (pracoval na více projektech a minimálně v jednom již někoho vedl)
  • Junior Designer (nováček, sbírající zkušenosti)
  • Design Director (jedni z nejlepších lidí v oboru, celebrity)
co mus um t game designer
Co musí umět Game - designer
  • Není to programátor
  • Není to grafik
  • Není to zvukař
  • Je to vizionář
  • Všemu by měl rozumět, ale ničím by se neměl nechat ovlivňovat…
ot zky co si game designer m polo it na za tku
Otázky co si Game – designer má položit na začátku
  • Jaké jsou současné trendy? (hry, stejně jako třeba filmy podléhají módním trendům)
  • Po čem kouká trh? (průzkum trhu – třeba i od velké firmy)
  • Jaké použijeme technologie? (Jak bude hra v celku dělána)
  • One-page Game Concept
one page game concept
One-page Game Concept
  • Každý dobrý designer musí umět popsat svoji hru 1 větou! (jinak je vidět, že hra bude hrozně překombinovaná)
  • Každá hra musí mít něco extra, co ji prodá (na to se vás pak ptají distributoři: „A co máme napsat na krabici? Že je to stá kopie doomu? Ano, ale je to první hra, kde se dá stream-scretchovat!“; většinou vymyšleno od začátku – Mercenary..)
co m obsahovat design document
Co má obsahovat Design Document
  • Kompletní popis hry tak, aby člověk bez předchozí znalosti hry, mohl na hře začít pracovat
  • Často ústup od Wordu k Wiki (modifikovatelnější, můžete si najít jen co vás zajímá, méně přehledné jako celek - kombinace)
  • Viz přednáška PH_2 (67-82) a ukázka Game Design Foundation (260)
design dokument v praxi
Design dokument v praxi
  • Jde o efektivitu! -> tzn. na čem jedině záleží je velikost týmu
  • 1-2 lidi – pouze poznámky a ústně
  • Malý tým (3-5) – Word (ukázka HC)
  • Střední tým (6-30) – Wiki + Word (MM)
  • Velký tým (více) – velmi rozsáhlý word, detailní wiki, několik set stran
typy her dle financ
Typy her dle financí
  • AAA tituly (hry s největší kvalitou – skvělá grafika, hratelnost, drahé na vývoj, prodej za plnou cenu, bez bugů – Illusion soft)
  • A tituly (většina her – Altar int)
  • Budget hry (500,- v krabici – SCS Software)
  • Share-ware (demo + kup zbytek – Sleep Team)
  • Casual (try & buy – 300 AD)
  • Komerční vs. Indie (vývoj nezávislý na distributorovi – Rake in Grass)
indie v ce
Indie více
  • „módní odvětví“ – IGF
  • Často velmi experimentální (na rozdíl od „stále stejných“ komerčních her)
  • Jediné profi-funkční studio v ČR: Rake in Grass
  • Slovo tvůrce: Celkové zaměření hry i marketing se odvíjí od toho - komu to chceš prodat. Jestli hardcorakům nebo casualistum.
casual hry
Casual hry
  • Nový směr, nebo znovu to samé? (pojem starý pár let, ale hry takové byly už dřív..)
  • Na tomto principu založeno Nintendo Wii
  • Definice dle Jessica Tams, předsedkyně Casual Games Association:
    • 1. Jsou vždy snadno uchopitelné, nevyžadují předchozí znalost videoher a do mechaniky hraní proniknete velmi rychle. To neznamená, že jejich perfektní zvládnutí je stejně jednoduché.
    • 2. Dají se hrát v extrémně malých časových dávkách, za týden můžete hraním strávit pět minut stejně dobře jako padesát hodin.
    • 3. Fungují bez problémů na jakékoliv platformě, v případě PC pak nejsou téměř vůbec limitovány hardwarem.
    • 4. Soustředí se na nenáročnou, pohodovou zábavu, a ty nejlepší dovedou být velice návykové. Špičková casual hra by měla zákazníkovi posloužit na desítky až stovky hodin hraní.
indie vs casual
Indie vs. Casual
  • Neplést
  • Indie nemusí být casual a naopak