1 / 26

♣ ♦ ♥ ♠ NT VALTTIPELI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♣ ♦ ♥ ♠ NT VALTTIPELI ♣ ♦ ♥ ♠ NT. Valttipelin säännöt. Valttipelissä tikit voitetaan aivan samalla tavalla kuin sangissa , niin kauan kuin kaikki tunnustavat väriä .

rumer
Download Presentation

♣ ♦ ♥ ♠ NT VALTTIPELI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ♣♦♥ ♠ NT VALTTIPELI ♣♦♥ ♠ NT

  2. Valttipelin säännöt • Valttipelissä tikit voitetaan aivan samalla tavalla kuin sangissa, niin kauan kuin kaikki tunnustavat väriä. • Erona sangipeliin on, että kun pelattava väri on loppunut, tikin voi voittaa pelaamalla valttivärin kortin. Tätä sanotaan varastamiseksi tai kuppaamiseksi. • Valttipelissä valttivärin kortit ovat hyvin arvokkaita. • Valttipelissä tikin voittaa siis • lähtövärin suurin kortti, jos kaikki tunnustavat väriä • tikkiin pelattu suurin valtti, jos joku/jotkut varastavat tikin valtillaan. 3. oppitunti

  3. Valttipelin pelinvienti • Valttipelissä huomio kiinnitetään kortteihin, joilla tikkiä ei ole tulossa. • Laske menevät siitä kädestä, jossa valtteja on enemmän. • Jos meneviä on liikaa kotipeliä ajatellen mieti, kuinka niistä päästään eroon: voiko ne varastaa lyhyempään valttiin tai sakata toisen värin tikkikorteille. • Valtteja voi hyödyntää sivuvärin kasvattamisessa: jos toisessa kädessä on pitkä väri, joka toisessa on lyhyt, voi yrittää kupata väri vahvaksi • Jos tikkejä tuntuu olevan muuten hyvin vähän ja sekä kädessä että pöydässä paljon valtteja ja epätasaiset kädet, voi tikkimäärää kasvattaa varastamalla sivuvärejä vuorotelle eli pelata vuorokupein. 3. oppitunti

  4. Valttipelin pelinvienti • Valttipelissä pitää poistaa puolustukselta valtit, heti kun se on mahdollista – puolustus ei saa varastaa pelinviejän vahvoja tikkejä. • Miten ja milloin poistetaan puolustuksen valtit eli valtataan? • Kun pelinviejä on ensimmäisen kerran kiinni, hänen tulee poistaa puolustajien valtit, ellei hän selvästi huomaa parempaa pelitapaa: joko varastaa meneviään lyhyempään valttiin tai ottaa tikit vuorokupein • Montako kierrosta valttia on varaa pelata? • Valttikierroksia pelataan vaan sen verran, kun tarvitaan puolustajien valttien poistoon • Jos valttia ei istu puolustuksella tasaneli toisella puolustajalla on pitkä valtti, on mietittävä tarkkaan missä vaiheessa puolustuksen valtit poistaa 3. oppitunti

  5. Pelinvientisuunnitelma valttien poistaminen, esim. 1 Mitä pelaat lännen kädestä 3. tikkiin? Pelaat ♥8:Varastat padan ja saat tikin Kummasta kädestä lasket menevät? Länneltä: siinä on yhä pitempi valtti Monta menevää sinulla on? 2♠ + 1♦ + 1♣ = 4 menevää Kasvattamalla pöydän ruudun ja heittämällä menevän ristin 4. ruudulle Miten voisit vähentää meneviäsi? Mitä pelaat 4. tikkiin? Pelaat herttaa poistaaksesi puolustuksen valtit. 3. oppitunti

  6. Pelinvientisuunnitelma valttien poistaminen, esim. 1 jatkuu Pelasit kaksi kierrosta valttia ja kumpikin puolustaja tunnusti. Monta valttia heillä on jäljellä? 1 hertta Pelaat 3. herttakierroksen ja poistat viimeisen valtin. Sen jälkeen kasvatat ruudun. Miten jatkat pelinvientiä? Pelinvienti muuttuu hiukan, jos pohjoinen ei tunnustakaan toiseen valttikierrokseen, vaan heittää ristin pois Monta valttia etelällä nyt on jäljellä ? 2 valttia 3. oppitunti

  7. Pelinvientisuunnitelma valttien poistaminen, esim. 1 jatkuu Alat kasvattamaan ruutua: toivot että etelällä on vähintään 3 ruutua Miten jatkat toisen valttikierroksen jälkeen? Miksi et poista etelän valtteja ennen ruudun kasvattamista? Joutuisit käyttämään valtin poistoon kaikki omatkin valttisi ja kun puolustus saa ♦A:lla tikin, he voisivat ottaa vahvat patatikkinsä. Mitä hyödyttää ruudun kasvattaminen jo toisen valttikierroksen jälkeen? Pöydässä on vielä yksi valtti jäljellä. Kun puolustus ottaa ♦A:llatikin, niin patajatkon voi varastaa pöytään ja lännen käteen jää yhä 2 valttia poistamaan etelän valtit. 3. oppitunti

  8. Pelinvientisuunnitelma Värin kasvattaminen varastamalla Länneltä, siinä on valtteja enemmän Kummasta kädestä lasket menevät? Monta menevää sinulla on? 2♠ + 1-2 ♣ = 3-4 menevää Miten voisit vähentää meneviäsi? Kasvatat ruudun ja heität siihen 1-2 ristiä Jatkat hertan peluuta poistaaksesi puolustuksen valtit Voitat 3. tikin käteesi ♥9:llä, mitä jatkat? 3. oppitunti

  9. Pelinvientisuunnitelma Värin kasvattaminen varastamalla, jatkuu Pelasit 3 kierrosta herttaa ja olet pöydässä kiinni ♥Q:lla. Puolustuksen valtit ovat loppu. Mitä väriä jatkat? Ruutua Pelaat pienen ruudun kohti pöydän kuningasta ja jatkat kädestä ruudun pöydän ässälle. Nyt pelaat 3. kierroksen ruutua ja varastat sen käteesi. Miten käsittelet värin? Molemmat puolustajat tunnustivat 3. ruutukierrokseen. Miten jatkat? Pöytään on nyt kasvanut 2 pientä ruutua vahvoiksi. Menet ristillä pöytään ja pelaat vahvat ruutusi, joihin heität 2 ristiä pois kädestä. Saat loput tikit. 3. oppitunti

  10. Pelinvientisuunnitelma lyhyempään valttiin varastaminen Kummasta kädestä lasket menevät? Länneltä: siinä kädessä on pitempi valtti 1♠ + 2♦ + 1♣ = 4 menevää Monta menevää sinulla on? Varastamalla pöytään yhden padan Miten voisit vähentää meneviäsi? Pelaat pataa ja varastat sen ♥10:llä Mitä pelaat 2. tikkiin? Pelaat pöydästä ♥2 ja poistat puolustuksen valtit Kuinka jatkat? 3. oppitunti

  11. Pelinvientisuunnitelma vuorovarkaus Molemmissa käsissä on paljon valtteja ja on epätasaiset kädet sekä vähän tikkejä. Aika siis miettiä vuorokuppeja. Kummasta kädestä lasket menevät? Tarkoituksenasi on kupata käden ruutuja pöytään ja pöydän ristejä käteen. Kuinka suunnittelet pelinvientisi? ♠ A + 10 herttatikki = 11 tikkiä Kuinka monta tikkiä saat? 3. oppitunti

  12. Milloin pelataan valttipeliä • Pelinvientipuolella on vähintään kahdeksan kortin yhteinen väri, jonka sopia valtiksi. • Valtteja on esim. 4 + 4, 5 + 3, 6 + 2 tai 5 + 4. • Sangissapelinviejällä ei olisi pitoa jossain värissä. • Valtit toimivat pitona valttipelissä. • Värissä vaikka xxx + xx, QJ + xx, xxxx + x • Pelinviejällä ja/tai lepääjällä on epätasaiset kädet, joissa lyhyitä värejä Valttipelissä lepääjä levittää valttivärin aina oikeanpuolimmaiseksi maaksi 3. oppitunti

  13. Valttipelin lähtökortti • Valttipeliä vastaan kaksi parasta aloituskorttivaihtoehtoa ovat singeli (maassa vain yksi kortti, singleton) ja sarja: • Singelilähdön tarkoituksena on saada varkaustikkejä, kun partneri palauttaa lähtömaatamme. • Valttipelissä sarjalähtöön vaaditaan kaksi peräkkäistä korkeata korttia, tarkoitus on kasvattaa sarjan alempia kortteja Jos lähtijällä ei ole singeliä tai sarjaa, muita vaihtoehtoja on mm. lähtö pitkästä väristä tai kahden kortin väristä (duppeli). 3. oppitunti

  14. Valttipelin lähtökortti • Mistä ei lähdetä: • Ei ässän alta – voi olla, ettet saa ässälläsi koskaan tikkiä. • Ei välisarjasta • Lähtö väristä, jossa on ässä ilman kuningasta (ei sarjaa): • Jos on pakko lähteä pitkästä maasta, jossa ”yksinäinen” ässä – siis ei kuningasta, niin lähde silloin ässällä. • Lähde ”yksinäisellä” ässällä vain tilanteessa, jossa kaikki muut lähdöt vaikuttavat huonoilta – ässät on tarkoitettu muiden kuvien peittämiseen! 3. oppitunti

  15. ♣♦♥ ♠ NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT ♣♦♥ ♠ NT 3. oppitunti

  16. Mitä merkinannot ovat? • Merkinannot ovat puolustuksen tapa keskustella keskenään tikkipelivaiheessa – toisin pelinviejäkin ”kuulee” keskustelun • Merkinantojen tarkoitus on helpottaa puolustamista • Merkinannoilla puolustus kertoo korteistaan: maiden pituuksista sekä voimasta • Merkinannot tehdään pelaamalla kortteja tietyssä järjestyksessä – joten puolustaessasi muista katsoa, missä järjestyksessä partnerisi pelaa korttinsa 3. oppitunti

  17. Milloin merkinantoja käytetään? • Partnerin aloitettua väriä isolla kortilla näytetään yleensä pyyntö- tai kieltomerkkiä (voimamerkinanto) ts. halutaanko partnerin jatkavan väriä • Pelinviejän aloittaessa tikkiin, puolustajat näyttävät yleensä värissä olevien korttien määrää kertomalla, onko maassa parillinen vai pariton määrä kortteja (pituusmerkinanto) • Kun puolustaja ei voi tunnustaa maata, pelaaja yleensä ensimmäisellä sakauksellaan pyytää jotakin maata ts. tekee voimamerkinannon 3. oppitunti

  18. Puolustuksen merkinannot • Voimamerkinanto, kun partneri on aloittanut tikkiin: • Pieni kortti pyytää. • Tarpeettoman suuri kortti kieltää. • Pituusmerkinanto, kun pelinviejä on aloittanut tikkiin: • Pieni-iso parillinen määrä kortteja. • Iso-pieni pariton määrä kortteja. 3. oppitunti

  19. Puolustuksen merkinannot Voima ♥ A Kieltää ♥7 3. oppitunti

  20. Puolustuksen merkinannot Voima ♦A Pyytää Itä toivoo saavansa kupin ♦2 3. oppitunti

  21. Puolustuksen merkinannot Voima ♣A Pyytää ♣2 3. oppitunti

  22. Puolustuksen merkinannot Ei kumpaakaan. Partneri on lähtenyt pienellä kortilla, joten ei ole merkinantojen aika. ♣ 3 Kolmas kovaa lyö eli itä pelaa ♣Q:n. 3. oppitunti

  23. Puolustuksen merkinannotVoimamerkinanto sakauksessa • Merkinanto näytetään 1. sakauksessa– muuten vaan heitetään ”turhia” kortteja pois • ”Pieni pyytää” eli jos pelaat jostain maasta pienen (2-5) kortin, kerrot partnerille, että sinulla on voimaa tässä värissä ja toivot partnerisi kääntävän tätä väriä, kun hän on seuraavan kerran kiinni • ”Iso kieltää” eli jos pelaat ison (7-10) kortin jostain maasta, kerrot, ettei sinulla ole isoja kortteja kyseisessä maassa eikä partnerilla ole mitään syytä kääntää maata • Aina ei ole mitään pyydettävää, joten joskus vain pyydetään maata, josta käännön ajattelee olevan vähiten haitallinen tai sitten vaan kieltää kaiken. 3. oppitunti

  24. Puolustuksen merkinannotVoimamerkinanto sakauksessa • Käytämme nyt hiukan erilaista merkinantotapaa sakauksissa kuin kirjassa opetetaan • Kirjassa opetetaan ns. italialainen merkinanto: pariton pyytää ja parillinen kortti ohjaa • Kirjassa opetettava merkinantosysteemi on mielestäni hiukan parempi, mutta nyt opeteltava on yksinkertaisempi • Kirjan merkinantosysteemi käydään läpi jatkokurssilla • Alussa on tärkeintä opetella näyttämään ja katsomaan merkinanantoja, niitä voi sitten hioa kun taidot kasvavat 3. oppitunti

  25. Puolustuksen merkinannot Herttaa Itä voi pyytää herttaa pelaamalla 3. ruututikkiin ♥2. Tai hän voi kieltää paran pelaamalla ♠9 ja kun hän on jo kieltänyt lähdöstä ristin, niin toivottavasti länsi osaa kääntää herttaa päästessään kiinni. 3. oppitunti

  26. Ohjeita sakauksiin • Kasvaneen tikkivärin kortteja pyritään säästämään sangipelissä • Varotaan sakaamasta värejä niin lyhyiksi, että kovakortit putoaisivat, jos väriä pelataan huipusta. Esim. väreistä ♦K4 tai ♣Q84 ei sakata kuvilta jalkoja pois, jos turvallisimpiakin vaihtoehtoja löytyy. • Jos tiedät, että pelinviejällä tai pöydässä on pitkä väri, jota sinulla itselläsi on myös monta korttia, älä sakaa sitä väriä. 3. oppitunti

More Related