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Marketing Deportivo

Marketing Deportivo. Medios Electrónicos. Deporte. Emociones Sentimiento Termómetro Social Experiencias Rituales. Actores Principales. Jugadores Entrenadores Aficionados Directivos / Propietarios Medios de Comunicación Patrocinadores / Anunciantes. Patrocinio vs Publicidad.

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Presentation Transcript


  1. Marketing Deportivo Medios Electrónicos

  2. Deporte • Emociones • Sentimiento • Termómetro Social • Experiencias • Rituales

  3. Actores Principales • Jugadores • Entrenadores • Aficionados • Directivos / Propietarios • Medios de Comunicación • Patrocinadores / Anunciantes

  4. Patrocinio vs Publicidad • Conceptos • Situaciones • Determinación de uso • Casos: • Telefónica • Cerveza Sol • Adidas

  5. Tecnología • Internet • Móviles • TV • Comprensión del Cambio (Uso masivo) • Social Networking (Facebook, MySpace) • Tripe Play • Blogging / Microblogging (Twitter, Plurk)

  6. Usos • Segmentación de derechos de transmisión: • Partido en vivo • Resúmenes • Goles • Imágenes • Cobertura en Vivo

  7. Usos • Brand Experience: • Sitio web interactivo • Aplicaciones para móvil • Descuentos / Promociones • Accesos Estándar / Premium • Feedback

  8. Marketing • Marketing Tecnificado • Departamento exclusivo • Renovación Constante • Innovación • Flexibilidad • Global

  9. Brand Experience • Video Online • Video OnDemand • Audio Online / Podcasts • Radio Satelital • Compartir Videos, Fotos, Multimedia • Encuestas • Interactivos • Tour Virtuales • Aplicaciones para Ipod / Celulares

  10. Relación con el Cliente • Segmentación del mercado • Conocimiento de los hábitos de consumo por cliente • Detección de oportunidades • Enfoque al cliente / consumidor • Publicidad Inteligente en medios no convencionales • Marketing social • Estrategias BTL (Ej. Videos Virales)

  11. Reflexión final • Pensar globalmente, Actuar Localmente • Creatividad, Conocimiento del Deporte • Especialización • Innovación

  12. victor@digifut.com

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