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项目一 战车动画的设计与制作 项目描述 关键帧动画在游戏中的应用广泛,关键帧动画能将场景的描述进行丰富,使模型在场景中表现活泼生动。在游戏中关键帧动画占据着很重要的位置,游戏中,角色与场景以及角色和道具之间起到了联系互动的效果。如网络游戏“ World Of Warcraft” 场景中联系“奥格瑞玛”和“幽暗城”中的“地精飞空艇”、“荆齿城”和“藏宝海湾”之间运行的“航海船”,以及“雷霆崖”主城中房屋上不停旋转的风车等等。 此项目讲述关键帧动画的制作,通过对战车模型的车体投掷和战车行走动画的制作,使读者掌握关键帧动画的创建和熟练应用。. 制作思路与流程
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项目一 战车动画的设计与制作 • 项目描述 • 关键帧动画在游戏中的应用广泛,关键帧动画能将场景的描述进行丰富,使模型在场景中表现活泼生动。在游戏中关键帧动画占据着很重要的位置,游戏中,角色与场景以及角色和道具之间起到了联系互动的效果。如网络游戏“World Of Warcraft”场景中联系“奥格瑞玛”和“幽暗城”中的“地精飞空艇”、“荆齿城”和“藏宝海湾”之间运行的“航海船”,以及“雷霆崖”主城中房屋上不停旋转的风车等等。 • 此项目讲述关键帧动画的制作,通过对战车模型的车体投掷和战车行走动画的制作,使读者掌握关键帧动画的创建和熟练应用。
制作思路与流程 • 此项目中战车车体投掷和战车行走动作粗略看比较简单,实质上两段动作最终的表现好与坏取决于你对两段动作理解深浅程度。在车体投掷动作中,战车车体除将投掷对象投出外,车体上也存在这因投掷而带动的上下浮动前后摇摆的细微动作;在战车行走过程中,除车体的前后运动和车轮的顺逆时针转动外,还存在车体的行走距离与车轮的周长比例,以及运动速度与时间和距离的比例,速度、时间和间距之间比例尺度的把握等等。
战车车体基础动画的制作 1.战车车体基础动画
战车车体基础动画的制作 2.战车车轮基础动画
战车车体基础动画的制作 3.战车动画的轨迹视图编辑
项目二 旗帜飘扬动画的设计与制作 • 项目描述 • 游戏中经常会遇到旗帜飘扬的动画效果,尤其是以古典风格为特色的动作类游戏旗帜成了装饰主体建筑的一种必要元素。本项目中就需要几面旗帜飘动的动画。项目中使用到的旗帜文件是本套书中已经做好的旗帜效果,具体的制作过程请参考上面的章节。 • 制作思路与流程 • 本项目需要让制作好的旗帜在风的作用下飘扬,我们可以通用运用reactor中强大的动力学模拟真实的风吹旗面的效果。
项目三 瀑布动画的设计与制作 • 项目描述 • 瀑布是游戏中常见的环境效果,是烘托气氛的重要元素。下面我们就通过简单的动画设置实现瀑布效果。 • 制作思路与流程 • 创建连续的贴图利用位图关键帧的办法来实现流动的瀑布效果。
项目四 水泡特效的制作 • 项目描述 • 粒子特效就是由一组从特定物体或位置发射出来的小颗粒、三维图形或是面向摄像机的小图形而形成的,而我们所制作的这个项目,水泡特效就是由粒子特效制作出来的。 • 水泡是一种游戏中会用到的特效,一些与水有关的游戏会经常使用到水泡,所以我们就来讲解一下如何制作出逼真的水泡效果。 • 制作思路与流程 • 首先,先利用Photoshop来制作水泡的贴图,再利用3ds Max中的超级喷射粒子系统制作出逼真的水泡效果。
水泡的动画效果 1.水泡贴图的制作
水泡的动画效果 2.水泡粒子动画的制作
项目五 升级特效的设计与制作 • 项目描述 • 本项目游戏升级特效设计与制作,主要以升级特效为实例讲述特效制作的基本过程,游戏特效属于游戏的基本元素之一,在游戏制作中占据着无法替代的地位,游戏特效使游戏表现更加细腻、活泼生动。 • 制作思路与流程 • 游戏特效的制作,在三维的制作过程中包括模型的动画与外形设定和材质贴图的绘制与贴图动画的制定。
升级特效的制作 1.升级特效纹理制作
升级特效的制作 1.升级特效纹理制作
升级特效的制作 2.升级特效动画的制作
项目六 Illusion爆炸特效的设计与制作 • 项目描述 • Illusion是一款专门制作分子特效的软件。凡是文字、爆破、火焰、烟火、云雾、水波、烟尘等特效,都可以使用Illusion来完成。Illusion在国外早已被业界广泛的运用在电影、电视等动画特效上。 • 该案例利用Illusion强大的粒子功能制作了游戏特效中常见的火焰聚集后的爆炸效果,为我们展示了Illusion强大功能的冰山一角。 • 制作思路与制作流程 • 该效果简单易懂,三束飞来的火焰聚集在一起形成爆炸的效果利用Illusion自带的素材库简单调整一下其中的数值就可以完成案例的需要,在制作的过程中我们需要注意到计算好聚结的时间和爆炸发生瞬间的时间差并且控制好三束火焰的移动位置即可。
Illusion爆炸特效 1.Illusion粒子爆炸动画制作
Illusion爆炸特效 2.Illusion粒子爆炸动画编辑与输出
项目七 Combustion燃烧特效的设计与制作 • 项目描述 • 目前有很多专门针对粒子特效的工具,比较著名的就是Lmpulse公司的Illusion。除此之外,还有一些后期合成软件也可以实现例子贴图的制作,例如Adobe公司的After Effect以及Autodesk公司的 Combustion。 • Combustion是一款合成软件,但是具备强大的粒子功能,可以生成带通道的序列贴图,这种方法相对来说技术比较成熟。而且在3D游戏中,用这种方法创建特效甚至比2D游戏中还要简单很多,并且效果更好。游戏特效设计师甚至可以只创建一张黑白的图片,最终由程序来调节颜色,一张贴图就可以有无数的不同颜色的外观。
Autodesk公司的 Combustion制作粒子效果: • 制作思路与流程 • Combustion提供了庞大的粒子库,可以对粒子形状以及形态进行灵活的调节。然后将生成的序列贴图导入到Photoshop进行排序,制作成游戏可用的贴图。
Combustion燃烧特效 1.Combustion粒子燃烧动画制作与输出
Combustion燃烧特效 2.Photoshop排列渲染图
本次课教学示范项目案例效果 火焰燃烧动画效果 Photoshop排列渲染图
项目八 四足动物--马行走动画的设计与制作 • 项目描述 • 在一款游戏中除了主角和场景之外,还有许多用来“练功”、“升级”的各种不同的动物,也有一些用来当作交通工具的动物,它们都是游戏中不可缺少的组成部分,因此这些动物的动画制作也是非常重要的。那么如何才能制作出这些动物的动画呢? • 此项目讲述的是四足动物的动画,通过对一个四足动物——马的行走动画进行讲解,使读者掌握动物动画的基本制作过程。 • 制作思路与流程 • 此项目中从最基础的马骨骼系统设置开始制作,在骨骼系统的基础上进行蒙皮,最后通过对马匹行走的了解来制作出马行走的动画效果。
马行走动画的制作 1.马骨骼系统设置
马行走动画的制作 2.Skin蒙皮
马行走动画的制作 3.马行走动画循环
本次课教学示范项目案例效果 马骨骼搭建完毕
本次课教学示范项目案例效果 将控制器设为蒙皮姿势
本次课教学示范项目案例效果 马匹的行走循环动画