menggabungkan gambar 2d ke dalam sajian multimedia n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia PowerPoint Presentation
Download Presentation
Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 125

Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia - PowerPoint PPT Presentation


  • 339 Views
  • Uploaded on

Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia. Menjelaskan multimedia communication.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    Presentation Transcript
    1. Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia

    2. Menjelaskan multimedia communication. • Dalam materi ini siswa diharapkan mampu mendeskripsikan keterampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia dalam produksi pada industri budaya. • Melakukan pekerjaan dengan gambar digital • Serta menggunakan software grafik multimedia 2D

    3. Menjelaskan multimedia communication. • Menciptakan design grafik Multimedia 2D • Menampilkan karya seni digital 2D

    4. Melakukan pekerjaan dengan gambar digital • Istilah yang benar untuk gambar digital digunakan dalam konteks yang spesifik. • Penggunaan range format file grafik • majemen file dan sistem pemindahan ditampilkan secara benar, termasuk penyimpanan, importing, exporting, dan pemindahan gambar digital sebagai file elektronik.

    5. Melakukan pekerjaan dengan gambar digital • Program software untuk mengedit grafik bitmap dan vektor kontemporer diidentifikasi dan menjelaskan fitur-fiturnya. • Properties gambar vektor dan bitmap diidentifikasi dan fitu-fiturnya dijelaskan. • Konversi dari bitmap ke gambar vektor dan sebaliknya ditampilkan untuk pekerjaan specifik.

    6. Melakukan pekerjaan dengan gambar digital • Peralatan scanning dioperasikan secara benar untuk mengkonversikan nada atau garis gambar berkelanjutan kedalam digital dengan memperhatikan detail nada,halfone, resolusi, dan koreksi gambar.

    7. Menggunakan software grafik multimedia 2D • Software 2D yang sesuai dinilai dan dipilih untuk media yang diperlukan (hard copy atau layar). • Ditampilkan pemasukan dan pengeluaran software grafik yang dipilih; dan peralatan dan fitur-fitur program digunakan secara benar.

    8. Menggunakan software grafik multimedia 2D • Pengeditan dan manipulasi grafik ditampilkan dan peralatan dan feature-feature program digunakan secara benar • Grafik disimpan dan dibuka menggunakan format file yang telah dipilih.

    9. Menggunakan software grafik multimedia 2D • Grafik yang menggabungkan unsur design diciptakan menggunakan software yang telah dipilih untuk menghasilkan grafik vektor atau bitmap karya seni digital. • Suatu design sederhana dinilai untuk solusi gambar digital yang sesuai.

    10. Menciptakan design grafik Multimedia 2D • Grafik yang menggabungkan prinsip desain diciptakan menggunakan software yang telah dipilih untuk menghasilkan grafik vector atau bitmap dan karya seni digital.

    11. Menciptakan design grafik Multimedia 2D • Susunan karya seni dan mozaik digital diciptakan dengan menyesuaikan mode gambar dan resolusi, modifikasi gambar menggunakan filter, memilih mode warna yang sesuai dengan hasil dan membuat halftone serta pemisahan warna untuk prosedur percetakan yang relevan.

    12. Menciptakan design grafik Multimedia 2D • Elemen desain grafik disatukan ke dalam rangkaian multimedia. • Desain grafik diedit (ditekankan dan ditambahkan) menggunakan teknik pemilihan yang akurat, special effect, cropping dan resize gambar, dan disimpan menggunakan software yang telah dipilih

    13. Menampilkan karya seni digital 2D • Grafik di uji dan dijalankan sebagai bagian dari tampilan multimedia. • Gambar digital disiapkan secara profesional untuk tampilan multimedia menggunakan “mount cutter”. • Grafik diberi judul dan dilaminating sesuai ukuran tampilan.

    14. Menampilkan karya seni digital 2D • Karya seni digital besar yang tidak berwarna ditampilkan dibawah screened glass atau Perspex . • Gambar dipublikasikan secara elektronik bila diperlukan.

    15. Melakukan koreksi dan mengatur sifat gambar digital • Mengedit gambar pada software Adobe photoshop • Mengoreksi ketajaman foto • Mengoreksi noise • Mengoreksi warna • Mengoreksi rangkaian foto

    16. Mengedit gambar pada software Adobe photoshop • Mengoreksi ketajaman foto • Dengan mengakses menu filter-sharpen, perintah ini akan menajamkan gambar secara otomatis. • Bisa juga dengan secara manual menggunakan filter smart sharpen yang bisa diakses dari menu filter –sharpen-smart sharpen.

    17. Mengedit gambar pada software Adobe photoshop • Mengoreksi warna • Dapat menggunakan menu imae adjusment, yang berada pada menu image-adjustment • Menu lain yang ada diantara lain adalah : color balance, hue and sarutation, levels, curves, brightnes dan contrast. • Semua menu ini dapat merubah warna pada gambar.

    18. Mengedit gambar pada software Adobe photoshop • Mengoreksi rangkaian foto • Jika anda memiliki rangkaian gambar dengan pewarnaan yang sama, Anda bisa menyimpan setelan warna tersebutuntuk dipakai di waktu lain. • Caranya, dalam program photoshop, pilih setelan optimum. Klik perintah save dan masukan nama. Buka gambar selanjutnya, lalu klik tombol load dan aplikasikan setelan yang telah anda buat.

    19. Mengedit gambar pada software Adobe potoshop • Mengoreksi Noise • Menggunakan menu despackle, yang bisa di akses dari menu filter-noise-despackle. • Filter ini bisa menghilangkan noise dan menghaluskan gambar, tapi terkadang dapat menghilangkan detil dan tekstur alami gambar.

    20. Komunikasi grafis dan Komunikasi Visual • Design grafis : merancang atau menyusun bahan (huruf,gambar dan unsur grafis lain) menjadi informasi visual pada media (cetak) yang dimengerti masyarakat. • Ilustrasi : menampilkan informasi dengan keterampilan gambar tangan dan pemuangan daya imajinasi.

    21. Komunikasi grafis dan Komunikasi Visual • Fotografi : menampilkan informasi dengan keterampilan menangkap cahaya melalui kamera dan kepiawaian memilih/mengolah hasil bidikan.

    22. Pengetahuan dan Keterampilan yang harus dimiliki. • Design grafis : disyaratkan memiliki pengetahuan dan  ketrampilan dalam olah huruf /tipografi: keluarga huruf, kuran huruf, bobot     huruf, istilah dalam tipografi, ketrampilan mengolah huruf secara manual  (dengan tangan) maupun secara digital (komputer). • Ilustrator : memiliki ketrampilan menggambar    dan kepekaan pada unsur gambar (garis, bidang warna st)

    23. Pengetahuan dan Keterampilan yang harus dimiliki. • Fotografer : disyaratkan memiliki pengetahuan dasar  fisika cahaya (lensa dan film), dan kimia foto.

    24. Tahap mengemas informasi • Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang akan dibuat dan informasi yang akan dicakup. • Menentukan strategi dalam mencari informasi. • Menentukan lokasi informasi dan cara mengakses.

    25. Tahap mengemas informasi • Mensintesa yaitu mengemas informasi. • Mengevaluasi produk yang dibuat, dan mengevaluasi proses pembuatannya. • Menggunakan informasi dengan cara mengevaluasi dan mensitir informasi

    26. Tahap mengemas informasi • Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang akan dibuat dan informasi yang akan dicakup. • Untuk menentukan topik perlu dikumpulkan berbagai masukan dan ide-ide yang biasanya berasal dari : konsumen,ilmuwan,pesaing, manajemen puncak/pengambil keputusan.

    27. Tahap mengemas informasi • Menentukan strategi dalam mencari informasi. • Kegiatan meliputi: menentukan jenis informasi yang dibutuhkan, dan jenis sumber informasi yang dapat membantu menemukan informasi yang dibutuhkan

    28. Tahap mengemas informasi • Menentukan lokasi informasi dan cara mengakses. • Kegiatan meliputi: menggunakan katalog perpustakaan, menggunakan indeks majalah, mencari informasi di internet, CD-ROM.

    29. Bitmap vs Vektor • Gambar-gambar grafis yang diproses menggunakan komputer biasanya terbagi menjadi dua jenis, yaitu : • Bitmap • Vektor • Jika ingin menndapatkan sebuah hasil cetak yang baik anda harus dapat menggabungkan dari kedua jenis data tersebut.

    30. Bitmap vs Vektor • Gambar-gambar yang merupakan hasil scan adalah gambar-gambar bitmap. • Sementara gambar-gambar yang dibuat menggunakan aplikasi seperti Adobe illustrator,free hand maupun corel draw akan tersimpan menjadi vektor grapics.

    31. BITMAP • Seperti namanya, gambar bitmap adalah kumpulan bit yang membentuk sebuah gambar. • Gambar tersebut memiliki kandungan satuan-satuan titik (pixel) yang memiliki warnanya masing-masing ( disebut dengan bit, unit terkecil dari informasi pada komputer.

    32. BITMAP

    33. BITMAP • Pada gambar sebelah kiri, anda dapat melihat sebuah pemandangan. • Dan pada gambar sebelah kanan, merupakan pembesaran 250% dari puncak salah satu gunung. • Gambar tersebut terdiri dari ratusan baris dan kolom elemen kecil yang memiliki warnanya masing-masing.

    34. BITMAP • Masing-masing elemennya disebut pixel (singkatan dari picture element). • Mata manusia tidak mampu melihat masing-masing pixel-nya, sehingga kita menangkapnya sebagai gradiasi yang halus. • Semakin banyak jumlah pixel yang ada pada sebuah gambar, maka semakin bagus dan realistik gambar tersebut.

    35. Jenis gambar bitmap • Line Art Merupakan gambar yang terdiri dari dua warna, biasanya hitam dan putih. Biasanya gambar ini dijadikan bitmap karena komputernya hanya menggunakan satu bit.

    36. Jenis gambar bitmap 2. Grayscale Images Yaitu gambar yang terdiri dari berbagai warna abu-abu dalam menghasilkan warna hitam dan putih.

    37. Jenis gambar bitmap 3. Multitones Terdiri dari dua warna atau lebih. Gambar multitones yang biasa digunakan adalah duotones, yang biasanya terdiri dari paduan warna hitam dengan warna khusus (Pantone colour). Warna yang digunakan pada gambar di atas adalah paduan dari warna hitam dengan Pantone Warm Red.

    38. Jenis gambar bitmap 4. Full Colour Images Merupakan gambar yang memiliki warna yang tampak realistis. Informasi warna dijelaskan menggunakan jenis-jenis standar warna seperti RGB, CMYK atau Lab.

    39. Karakteristik Gambar Bitmap • Gambar bitmap akan menghasilkan bobot file yang besar. • Perbesaran dimensi gambar merupakan salah satu kekurangan jenis gambar bitmap. • Begitu sebuah gambar diperbesar terlalu banyak, akan terlihat tidak natural dan pecah.

    40. Karakteristik Gambar Bitmap • Begitu juga dengan memperkecil sebuah gambar, akan memberikan dampak buruk

    41. Aplikasi data bitmap • Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi file gambar dengan data bitmap. • Dalam dunia percetakan, Adobe Photoshop adalah aplikasi yang mendominasi pasar. Tapi bukan berarti aplikasi alternatif yang lebih murah seperti Corel Photo-Paint dapat dianggap remeh.

    42. Format File yang digunakan untuk Data Bitmap • Gambar dengan format data bitmap dapat disimpan dalam berbagai macam format file, antara lain: • BMP; format file yang terbatas, tidak cocok digunakan untuk cetak.

    43. Format File yang digunakan untuk Data Bitmap • EPS; format file yang fleksibel, yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor. • TIFF; merupakan format file bitmap yang paling populer untuk cetak.

    44. Format File yang digunakan untuk Data Bitmap • GIF; biasanya digunakan untuk grafis-grafis di internet. • JPEG; atau juga format file JFIF, biasa digunakan sebagai grafik atau gambar di internet karena memiliki tingkat ketajaman gambar yang dapat mempengaruhi bobot file.

    45. Format File yang digunakan untuk Data Bitmap • PICT; format file yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor, tetapi biasanya file ini hanya digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak terlalu cocok untuk cetak.

    46. GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS) • Grafis vektor adalah gambar yang ditampilkan menggunakan definisi matematis.

    47. GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS) • Gambar di atas menunjukkan prinsip kerjanya. • Pada gambar sebelah kiri, adalah gambar yang dihasilkan. • Gambar di sebelah kanan Anda dapat melihat garis-garis sesungguhnya yang menciptakan tampilan sebuah gambar.

    48. GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS) • Masing-masing garis terdiri dari cukup banyak titik-titik poin yang saling terhubung, atau dapat juga terdiri dari beberapa titik poin pengontrol yang saling terhubung menggunakan bezier curves. • Ini adalah salah satu metode yang dapat menciptakan hasil terbaik dan digunakan oleh kebanyakan aplikasi gambar saat ini.

    49. Karakteristik Gambar Vektor • Gambar vektor biasanya memiliki bobot file yang cukup kecil karena hanya berisi data mengenai bezier curves yang membentuk sebuah gambar. • Format file EPS seringkali digunakan untuk menyimpan gambar vektor yang dapat memberikan penampilan gambar bitmap (bitmap preview image) dalam data bezier.

    50. Karakteristik Gambar Vektor • Bobot file dari gambar penampilan biasanya lebih besar dari data bezier-nya sendiri. • Tidak semua gambar vektor dapat diubah skalanya sesuka Anda.