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第三节 动画处理技术

第三节 动画处理技术. 1. 动画产生原理 2. 计算机动画的分类 3. 动画的存储格式 4. 认识 Flash 动画制作工具 5. 用 Flash 制作简单的动画 6. 上机实践. 动画产生原理. 1 、传统动画的制作过程 在透明胶片上绘制关键画面 在透明胶片上绘制过渡画面 将透明胶片放在背景图上拍摄,得到电影胶片 2 、动画产生原理. 动画产生原理.

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第三节 动画处理技术

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  1. 第三节 动画处理技术 1.动画产生原理 2.计算机动画的分类 3.动画的存储格式 4.认识 Flash 动画制作工具 5.用 Flash 制作简单的动画 6.上机实践

  2. 动画产生原理 1、传统动画的制作过程 • 在透明胶片上绘制关键画面 • 在透明胶片上绘制过渡画面 • 将透明胶片放在背景图上拍摄,得到电影胶片 2、动画产生原理

  3. 动画产生原理 动画是由一系列静态画面按照一定的顺序组成,这些静态的画面称为动画的帧。通常情况下,相邻的帧的差别不大,其内容的变化存在着一定的规律。当这些帧按顺序以一定的速度播放时,由于眼睛的视觉残留作用的存在,就形成了连贯的动态效果。

  4. 动画产生原理 3、计算机动画与传统动画的区别 4、计算机动画的应用领域 • 商业广告、计算机辅助教育、电影电视、系统模拟等

  5. 计算机动画的分类 分类依据:动画的视觉效果 1、二维动画 • 最常用的二维动画:基于角色的动画 • 角色动画的分类:逐帧动画、渐变动画 • 二维动画制作软件:VB、JAVA、Flash、 Gif Animation等

  6. 计算机动画的分类 2、三维动画 • 三维动画的制作过程建模  贴图  灯光  制作动画  输出动画 • 三维动画制作软件:3DS、3DMAX、Cool 3D等 3、虚拟现实 • 什么是虚拟现实技术? • 虚拟现实技术的分类桌面VR系统、灵境VR系统、分布式VR系统

  7. 动画的存储格式 1、GIF格式 • GIF动画原理(完全基于传统的动画设计) • GIF动画的制作方法 • GIF动画制作软件:Gif Animation、ImageReady、Cool 3D、Flash等 2、SWF格式 • Flash动画的文件格式,占用存储空间小、具有交互性 • 基于矢量图形,缩放不变形 • 网络动画主流格式

  8. 认识Flash动画制作工具 1、Flash 简介 Flash 是由Macromedia公司生产的一款功能强大的矢量动画制作软件,制作动画非常方便,可设置强大的交互功能。它所生成的文件较小,画面放大后又不易变形;而且动画中还可以加入背景音乐。所以Flash软件深受广大动画制作者的偏爱。目前,Flash动画已在Internet上广泛流行。

  9. 认识Flash动画制作工具 2、Flash MX 2004窗口组成 • 工具箱 • 时间轴 • 工作区(舞台 + 灰色区域) • 属性面板 • 面板展示区

  10. 菜 单 栏 时间轴面板 工 具 箱 面板展示区 工 作 区(舞台+灰色区域) 属性面板

  11. 用Flash制作简单的动画 1、逐帧动画制作 实例1:花苗动画 2、变形补间动画 实例2:圆形变心形动画 3、动作补间动画 实例3:小球下落动画

  12. 用Flash制作简单的动画 *4、元件与多图层动画 实例4:带阴影的小球滚动的动画 *5、元件的制作 实例5:首先制作文字由小变大的动画,然后更改元件中个别字符的颜色 * 6、为动画配音 实例6:为实例5中的动画配音

  13. 上机实践一 实验内容: • 2006版实验指导 实验10 简单动画制作

  14. *上机实践二 实验内容: • 2006版实验指导 实验11 多图层动画制作

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