1 / 41

7. Brugervenlighedstest/usabilitytest

7. Brugervenlighedstest/usabilitytest. ITU F2008. Tidsplan for brugertest på dette kursus. Ugerne 10, 11 (påskeugen) og 12 (besøg på KMD) 3 uger til at rekruttere, planlægge, afprøve, foretage test, evaluere og dokumentere. Se Kuniavsky kapitel 10 om: Rekruttering

roland
Download Presentation

7. Brugervenlighedstest/usabilitytest

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 7. Brugervenlighedstest/usabilitytest ITU F2008

  2. Tidsplan for brugertest på dette kursus • Ugerne 10, 11 (påskeugen) og 12 (besøg på KMD) • 3 uger til at rekruttere, planlægge, afprøve, foretage test, evaluere og dokumentere. • Se Kuniavsky kapitel 10 om: • Rekruttering • Valg af features der ønskes testet • Design af testopgaver

  3. Forskellige begrundelser for test • Den eneste måde reelt at vurdere om: • Brugerne oplever vores produkt som brugervenligt • Produktet kan løse de opgaver/mål som brugerne har • Produktet kan opfylde de mål vi har sat • Alle vores designvalg var gode… • Fordi aktiv glemsel er en psykologisk umulighed: • Designere kan ikke frigøre sig fra den viden, de har erhvervet sig under processen. • Fordi folks reaktioner ikke kan forudses fuldstændigt • Gennemsnitsbrugeren findes ikke.

  4. Sådan foregår det typisk (helt overordnet) • Sæt en bruger foran en computer • Stil opgaver til det der testes • Bed brugeren tænke højt • Lyt til og observer udførelsen af opgaverne: Hvilke problemer opstår for brugeren • Deltagere: • Moderator/testleder • Bruger(e) • Observatør(er)

  5. Om tests generelt • Test skal ikke bevise, de skal informere • Testning er en iterativ proces • Sikre at produktet er: • Nyttigt, relevant, formålstjenstligt • Effektivt (alt efter hvordan det vurderes) • Engagerende, skaber brugsglæde • Har en brugervenlig interaktion • Let at lære/huske/forstå • Og lignende kvalitetsegenskaber

  6. Typiske fejltagelser og misforståelser • Brugertest sker ofte for lidt, for sent og af de forkerte grunde: • Brugertest er ikke et afsluttende tjek eller godkendelse • En brugertest er ikke en engangsfornøjelse • Brugertest bør ikke stå alene • Fokusgrupper forveksles med brugertestning • Derfor: • Test tidligt og test ofte • Sammensæt test med andre metoder

  7. Variationer og metodiske forskelle • Typen af det fysiske setup • Typen af moderation • Tænke-højt • Antallet af brugere • Segmentering og rekruttering • Typen af data indsamlet • Lokal test – fjerntest • Modereret og umodereret test

  8. Kvalitet i en brugertest • Testopgaverne • Valg af testdeltagere – også moderator • ’Samtale’ under selve testen • Skjult hjælp og andre uhensigtsmæssigheder • Interpersonel kontakt mellem deltagere • Debriefing • Kommunikation med udviklingsteam • Brugervenlig rapport

  9. Dogmer • Test med bare 1 bruger er 100% bedre end ikke at teste nogen • Det kan være bedre at teste 1 bruger i begyndelsen end 50 mod slutningen

  10. Kilde: Rolf Molich Dialogdesign.dk

  11. Højere budget (>100.000 kr)

  12. KMD • Testcenter

  13. Fordele ved lab?

  14. Billig, nem, hurtig, enkel – mobilt? • Et lokale computer, software, mikrofon, webcam • Få deltagere, rekrutteret fra arbejde, familie og venner • Intet forstudie og enkel testplan

  15. Kilde: Rolf Molich Dialogdesign.dk

  16. ”Lost-our-lease test” Kilde: Steve Krug • Billig i drift - gentages ofte under udviklingsproces: • test konkurrenternes sider under projektplanlægningen (giver træning) • test ”get it” og navngivning med grov-skitser • test ”get it” og basal navigation med udkast til side-designs • test ”get it” og nøgle-opgaver med html prototype • test nøgle-opgaver med et funktionsdueligt site • ”Næste dør” test af alle nye sider • 13 test m. 3 brugere af 700 kroner = 27.300 kr.

  17. Testrum, lavt budget

  18. Design af testopgaver Testens krop

  19. Design: Forberedelse • Det handler først om, med HVEM og HVAD der skal testes. • Lav et manuskript, med introduktion, opgaver og afslutning. • Bestem jer for et fysisk og digitalt setup • Afprøv opgaver og test helt konkret og praktisk • Evaluér både indhold og udførelse

  20. Design: Testopgaver: • Er baseret på et mål der er relevant for deltageren (målgruppen) • Har det rigtige omfang, ikke for bredt, ikke for specifikt • Dækker spørgsmål der er vigtige for produktet og virksomhedens succes • Mere specifikt: • Mulige, det skal kunne lade sig gøre • Relevante og realistiske • I realistisk sekvens, ikke opdigtet. • Har et endeligt og forudsigeligt sæt af mulige løsninger • Har et tydeligt slut-punkt som brugeren kan genkende • Fordrer handling, ikke mening • Have en realistisk længde – de må ikke gå kold.

  21. Design: Prioritering af testopgaverne (Kuniavsky, side 269)

  22. Design: Eksempel på opgaveskabelon (Snyder, paper prototyping, side 133 – se www.paperprototyping.com)

  23. Design: Kvalitativ/kvantitativ • Man kan godt tilføje nogle kvantitative målinger (metrikker): • Hvor mange fejl de laver • Hvor tit de selv kommer videre • Hvor mange der gennemfører • Tidsforbrug? Det kan fx være metrikker beskrevet i en kravspecifikation eller et udbud.

  24. Udførelsen • Kort invitation – Giv ikke for meget væk fra starten • Sørg for at beskriv at det ikke deltageren der testes og at denne ikke kan lave fejl • Start med noget opvarmning – ”kuglepen legen” eller en hurtig trunk test. • Noter observationer og giv dem en graduering når det er muligt. • Afsluttende interview/debriefing

  25. Undervejs: ”Tænke højt” protokol • Autentisk afdækning af kognitive processer • Giver forskellige resultater afh. af forsøgspersonens evner og sværhedsgraden • Kan influere på problemløsningen – indbygget dilemma • Uforudsigelig og påvirket af situationen • Alternativt ’Mind tape’ eller andre retrospektive metoder

  26. Undervejs: Roller under testen • Facilitator/testleder/moderator – afgørende funktion • Logger - tager noter eller fører ’log’ • Observatør(er) – ser på eller tager også noter • Publikum – inviter altid alle med! • Deltager(e) – dem der laver opgaverne • Hvor mange deltagere?

  27. Startup: Interview-teknikker, 1 • Usability interviews er oftest formelle og følger en standardstruktur tilrettelagt på forhånd - sjældent “åbne”: • Timeglasmodel • Introduktion • Opvarmning • Generelle spørgsmål • Dybdefokus • Tilbageblik • Opsamling

  28. Startup: Interview-teknikker, 2 • Definer dine centrale begreber - og brug helst dem som brugeren anvender selv • Lad være med at fremtvinge meninger • Genformulering af brugerudsagn som spørgsmål (”Papegøjeteknikken”) • Følg op med eksempler - når du har fået et svar • Sørg for at forbinde forklaringer til de foreliggende materialer

  29. Undervejs: Moderator skal: • Carolyn Snyder: Stewardesse, sportskommentator og forsker • Være god ved forsøgspersonerne • etisk og moralsk opførsel • Leve sig ind i dem (empatisk) • Se ”tankeboblerne” over brugernes hovedFølg op ikke-verbale udtryk • Undgå af give hints/hjælp/vejledning • Spørge ind: Bore - bore – bore • Spørge ”hvorfor” en masse • Improvisere og være på

  30. Undervejs: Moderator skal: • Tænke i ”før og efter” brugerens handlinger • Før: forventning – efter: forløsning • Undgå at stille spørgsmål der indeholder en forhåndsbedømmelse • Hold fokus på et emne af gangen • Brug åbne spørgsmål og undgå binære spørgsmål • Giv korte promts for at holde brugerens taleflow

  31. Undervejs: Velegnede promts • ”Hvad nu?” • ”Hvad tænker du på?” • ”Hvad skete der?” • ”Hvad fik at vide?” • ”Husk at tænke højt”…

  32. Undervejs: Uegnede promts • ”Hvor er du havnet henne?” • ”Hvad sidder du og leder efter?” • ”Er du med på hvad der foregår?” • ”Har du lagt mærke til at links ikke skifter farver når de har været ’besøgte’?”

  33. Afslutning: Velegnede sammenfatninger • ”Er det logisk og overskueligt bygget op?” • ”Kan du lide hjemmesidens udseende?” • ”Er det noget du tror du vil kunne bruge til noget i det daglige?” • ”Hvad synes du alt i alt om hjemmesiden?”

  34. Opsamling & evaluering • Sørg for at honorar eller gave matcher setup’et • Sig pænt tak • Få etableret mulig fremtidig dialog I gruppen: • Diskuter resultat og noter med det samme • Evaluer og optimer testen • Evaluer også deltagerne

  35. Afrapportering • Diagnostisk information: Fejlene • Preskriptiv information:Hvad der skal gøres for at rette disse • Overvej som altid modtagergrupper • Start med et opsamling af de vigtigste ting: Prioritering • Giv kort beskrivelse af metoden: Reliabilitet og validitet • Derefter gennemgang af selv testresultater

  36. Eksempel på tidsplan, 3 uger (Kuniavsky)

  37. Alternativer Brugertest af mobile enheder

  38. Noldus.com

  39. Tak for i aften • Efter påske, besøg på KMD i Ballerup • Tog fra hovedbanen til malmparken + kort gåtur 15 min. • Dem der følges med Charlotte får turen betalt • Indgang syd – vær der 16.45, program til ca. 19.00 • Gæstekort • Opdeling i to grupper: Testcenter / OGR • To grupper skal have testopgaver med til tests • KMD giver en sandwich og en lille gave • Vi ses...

More Related