1 / 28

زبان شی گرای c#

زبان شی گرای c#. بخش اول: 1- ساختارهای کنترلی (تصمیم گیری و تکرار) 2- آرایه ها (یک بعدی و چند بعدی و آرایه های دندانه ای) 3- لیست های پیوندی فراهانی. نکته:. این زبان یک زبان تکامل یافته مبنی بر C++ است. بنابراین بسیاری از دستورات مشابه به دستورات C++ است.

Download Presentation

زبان شی گرای c#

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. زبان شی گرای c# بخش اول: 1- ساختارهای کنترلی (تصمیم گیری و تکرار) 2- آرایه ها (یک بعدی و چند بعدی و آرایه های دندانه ای) 3- لیست های پیوندی فراهانی زبان شی گرای C#

  2. نکته: • این زبان یک زبان تکامل یافته مبنی بر C++ است. بنابراین بسیاری از دستورات مشابه به دستورات C++ است. • در ادامه به بررسی ساختارهای اولیه می پردازیم. زبان شی گرای C#

  3. ساختارهای کنترلی if (شرط) { مجموعه دستورات1; } else { مجموعه دستور2; } ساختار تصمیم گیری If زبان شی گرای C#

  4. ساختارهای کنترلی • ساختار if های تو در تو: if (شرط1) { دستور1; } else if(شرط2) { دستور2; } else if (شرط3) { دستور3; } else { دستور4; } زبان شی گرای C#

  5. مثال: برنامه ای که دو عدد را ازورودی گرفته تعداد اعداد زوج بین آنها را در خروجی نمایش دهد. private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { int x = Convert.ToInt32(textBox2.Text); int y = Convert.ToInt32(textBox3.Text); int count = 0,temp; if (x > y) { temp = x; x = y; y = temp; } for (inti = x; i <= y; i++) { if (i % 2 == 0) count++; } label2.Text += count.ToString(); } زبان شی گرای C#

  6. ساختار تصمیم switch: switch (عبارت) { case مقدار1 } دستورات1; break; { case مقدار2 } دستورات1; break; { case مقدار3 } دستورات1; break; { default: دستورات; break; } نکته: این ساختار تنها برای بررسی حالت تساوی می باشد. زبان شی گرای C#

  7. مثال: برنامه ای بنویسید که عددی در بازه 1 تا 7 از ورودی دریافت نموده و معادل روز هفته آن را در خروجی چاپ کند. private void button8_Click(object sender, EventArgs e) { int n = Convert.ToInt32(textBox3.Text); switch (n) { case 1: MessageBox.Show("شنبه"); break; case 2: MessageBox.Show("یک شنیه"); break; case 3: MessageBox.Show("دوشنبه"); break; case 4: MessageBox.Show("سه شنبه "); break; case 5: MessageBox.Show("چهار شنبه"); break; case 6: MessageBox.Show("پنج شنبه "); break; case 7: MessageBox.Show("جمعه"); break; } } زبان شی گرای C#

  8. ساختار تکرار for: • فرمت کلی: )طول گام;مقدار نهایی ;مقدار اولیهFor( } مجموعه دستورات; } مثال: For(inti=0;i<=10;i++) count ++; زبان شی گرای C#

  9. مثال: برنامه ای بنویسید که عددی را ازورودی دریافت نموده فاکتوریل آن را حساب کند. private void button7_Click(object sender, EventArgs e) { int x = Convert.ToInt32(textBox3.Text); intmul = 1; for (inti = 1; i <= x; i++) { mul *= i; } MessageBox.Show(mul.ToString()); } زبان شی گرای C#

  10. دستور تکرار while: • قالب کلی: While(شرط) { مجموعه دستورات; } نکته: تا زمانیکه شرط برقرار باشد مجموعه دستورات اجرا خواهند شد. زبان شی گرای C#

  11. دستور تکرار do-while: • قالب کلی: Do { }while(شرط); • نکته1: تازمانیکه شرط برقرار باشد دستور اجرا خواهد شد با این توضیح که دستورات حداقل یک بار اجرا خواهند شد. • نکته2: دستورات break و continue همانند زبان c++ عمل می کنند. زبان شی گرای C#

  12. آرایه : • تعریف: ساختاری برای نگهداری داده های همگن. • نکته1: دسترسی به خانه های آرایه با استفاده از اندیس آنها می باشند. • نکته 2: اندیس ها از صفر شروع می شوند. زبان شی گرای C#

  13. آرایه (ادامه ...) • قالب کلی تعریف آرایه: نوع [ ] نام آرایه = new نوع آرایه[ اندازه آرایه]; مثال: Int [ ] X = new int[10]; نکته: می توان طول آرایه را در برنامه تعیین نمود. زبان شی گرای C#

  14. مقدار دهی اولیه به آرایه: • Int [ ] X = new int[5] }1,2,3,4,5}; • مقادیر نسبت داده شده باید دقیقا مساوی تعداد عناصر آرایه باشد. زبان شی گرای C#

  15. چند نکته در مورد آرایه: • نحوه دستیابی به عناصر آرایه: نام آرایه[اندیس آرایه] • طول آرایه: .lenght;نام آرایه • حد بالای اندیس های آرایه: .getupperbound(0);نام آرایه زبان شی گرای C#

  16. چند نکته در مورد آرایه(ادامه...) • مرتب سازی آرایه: Array.sort(نام آرایه); • معکوس نمودن آرایه: Array.Reverse(نام آرایه); • نکته: معکوس نمودن آرایه به طور نزولی: Array.sort(نام آرایه); Array.Reverse(نام آرایه); زبان شی گرای C#

  17. پیمایش عناصر با foreach: • جهت پیمایش ساختار ها می توان از دستور foreach استفاده نمود. قالب کلی: Foreach(نوع ساختارمتغیر in نام ساختار) { مجموعه دستورات; } زبان شی گرای C#

  18. آرایه چند بعدی: • قالب کلی: نوع آرایه[,..,] نام آرایه= new نوع آرایه[ طول بعد اول,…,xطول بعد nام]; مثال: Int [,] m = new int[3,5]; نکته: دسترسی به عناصر آرایه به شکل زیر می باشد: نام آرایه[اندیس بعد اول, اندیس بعد دوم,…]; زبان شی گرای C#

  19. ایجاد آرایه ای از آرایه ها: • قالب کلی : int[][] array = new int[4][]; array[0] = new int[4]; array[1] = new int[3]; array[2] = new int[2]; array[3] = new int[1]; شکل آرایه های دندانه ای زبان شی گرای C#

  20. نحوه ایجاد اعداد تصادفی: • Random نام متغیر = new Random(); • متد next جهت ایجاد عدد تصادفی بعدی استفاده می شود. • نام متغیرتصادفی . Next (حداکثر عددی که باید ایجاد شود); زبان شی گرای C#

  21. مثال:برنامه ای که آرایه ای را با اندازه دلخواه و با اعداد تصادفی مقداردهی نموده مجموع مقادیر آن را نشان دهد. private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { int[] array = new int[10]; int sum = 0; Random obj = new Random(); for (inti = 0; i < array.Length; i++) { array[i] = obj.Next(10); } for (inti = 0; i < array.Length; i++) { sum += array[i]; } label1.Text += sum.ToString(); } زبان شی گرای C#

  22. مثال: برنامه ای بنویسید که خروجی از اعداد تصادفی را به شکل زیر تولید کند. 47 12 78 57 77 19 70 70 4130 زبان شی گرای C#

  23. Random objrand = new Random(); int[][] array = new int[4][]; array[0] = new int[4]; array[1] = new int[3]; array[2] = new int[2]; array[3] = new int[1]; array[0][0] = objrand.Next(100); array[0][1] = objrand.Next(100); array[0][2] = objrand.Next(100); array[0][3] = objrand.Next(100); array[1][0] = objrand.Next(100); array[1][1] = objrand.Next(100); array[1][2] = objrand.Next(100); array[2][0] = objrand.Next(100); array[2][1] = objrand.Next(100); array[3][0] = objrand.Next(100); foreach (int[] s in array) { foreach (int g in s) { label1.Text += g.ToString() + " "; } label1.Text += "\r"; } زبان شی گرای C#

  24. لیست های پیوندی: • جهت ایجاد آرایه های پویا استفاده می شود. به طوری که می توان به راحتی عنصری را حذف و یا اضافه نمود. • نکته:برای تعریف می بایست فضای نام system.collections را فراخوانی نمود. قالب کلی: Arraylist name = new arraylist(); زبان شی گرای C#

  25. متدهای کلاس arraylist: • متد Add : یک شی را به انتهای لیست اضافه می نماید. • Arraylistname.add(object value); • متد clear : تمام اشیا arraylistرا حذف می نماید. • Arraylistname.Clear(); • متد contains: تعیین می نماید آیا مقداری درون لیست موجود است (یک متد منطقی است). • Arraylistname.contains(object item); زبان شی گرای C#

  26. متدهای کلاس arraylist( ادامه...) • متد getrange() : زیر مجموعه ای از عناصر لیست را بر می گرداند. • Arraylistname.getrange(intindex,int count); • متد indexof : اندیس اولین وقوع یک مقدار را در لیست بر می گرداند.) • Arraylistname.indexof(object value,intstart,int count); • متد lastindexof : اندیس آخرین وقوع یک شی را بر می گرداند. • متد Insert: عنصری را داخل لیست اضافه می نماید. • Arraylistname.insert(int index, object value); زبان شی گرای C#

  27. متدهای کلاس arraylist( ادامه...) • متد Remove : حذف شی از لیست پیوندی(اولین شی را که پیدا کند حذف می نماید.) • Arraylistname.Remove(object value); • متد Removeat : شی را در اندیس خاصی خذف می نماید. • Arraylistname.Removeat(int index); • متد Removerange : بازه ای از عناصر را حذف می نماید. • Arraylistname. Removerange(intindex,int count); زبان شی گرای C#

  28. متدهای کلاس arraylist( ادامه...) • متد reverse : عناصر موجود در لیست را معکوس می نماید. • Arraylistname.Reverse(); • متد Sort : مرتب سازی لیست: • Arraylistname.sort(); • متد Toarray: عناصر موجود در یک لیست پیوندی را در آرایه کپی می نماید. • نام یک آرایه هم اندازه با لیست=Arraylistname.toarray(); زبان شی گرای C#

More Related