1 / 22

Oyun Türlerinin Tanımlanmasında Sosyal Oyunların Yeri

Baran Sakallıoğlu 1 Volkan Erol 1,2 Bekir Tevfik Akgün 1 1: Okan Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği 2: Provus A MasterCard Company Ar-Ge Merkezi 05.02.2014 Akademik Bilişim 2014 Mersin. Oyun Türlerinin Tanımlanmasında Sosyal Oyunların Yeri. Sunum Planı. Oyun Nedir? İnsan Tanımı

roch
Download Presentation

Oyun Türlerinin Tanımlanmasında Sosyal Oyunların Yeri

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Baran Sakallıoğlu1 Volkan Erol1,2 Bekir Tevfik Akgün1 1: Okan Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği 2: Provus A MasterCard Company Ar-Ge Merkezi 05.02.2014 Akademik Bilişim 2014 Mersin Oyun Türlerinin Tanımlanmasında Sosyal Oyunların Yeri

  2. Sunum Planı • Oyun Nedir? • İnsan Tanımı • Oyuncu İnsan • Huizinga’ya Göre Oyun • Callois’e Göre Oyun • Callois’e Göre Oyun Kategorileri • Önceki Tanımlar Işığında Sosyal Oyunlar • Türk Kültürü ve Sosyal Oyunlar

  3. Oyun Nedir? • Uzun zamandır tartışılan bir kavramdır • Huizinga “Homo Ludens” (1930lar) • Önceki tanımlar psikoloji ve fizyoloji alanında inceler. Neden oyun oynuyoruzun üzerinde durur. • Huizinga'ya göre oyun yaşamın bir parçası değil bizzat kendisidir.

  4. İnsan Tanımı • Biyolojik tanımının dışındaki tanımlar hep karmaşıktır. • İdeal insan, var olması istenen, var olan insan • Beklentinin en önemlisi “ciddiyet” tir. • Oyun ciddiyetin tersi olarak kabul edilir fakat Huizinga buna şiddetle karşı çıkar. • Oyun insanın temel özelliğidir ve son derece ciddi olabilir

  5. Oyuncu İnsan • Hukuk, savaş, edebiyat, felsefe oyundan türemiştir. • İlk çağlardaki gelişimi 12 bölümde ele alır • Kültür olgusu olarak oyun • Oyunun dilde ifade edilişi • Oyun ve müsabaka • Oyun ve hukuk • Oyun ve savaş • Oyun ve bilgelik • Oyun ve şiir • Hayal gücü • Felsefenin oyunsal biçimi • Sanatın oyunsal biçimi • Oyun açısından uygarlıklar ve dönemler • Çağdaş kültürde oyun unsuru

  6. İnsan Tanımı • Homo Sapiens: Aydınlanma çağı, akıllı insan kavramı. Fakat gerçekte o kadar da rasyonel varlıklar değiliz • Homo Faber: Üreten insan. İmal etme kavramı aynı zamanda pekçok hayvanı da kapsayan bir tanım. • Homo Ludens: Oyuncu İnsan

  7. Huizinga’ya Göre Oyun • Oyun kültürden eskidir. Ör: Yavru köpeklerde bile oyun oynama isteği görülür. • Psikolojik ve fizyolojik açıdan oyun yaşam enerjisi fazlalığından kurtulma, taklit eğilimi, ciddi faaliyetlere hazırlık, egemenlik kurma arzusu, yarışma ihtiyacının giderilmesi, zararlı eğilimlerden kurtulma yolu. • Huizinga oyunun zevkli yanı nedir onu açıklamaya çalışır

  8. Huizinga’ya Göre Oyun (2) • Hemen hemen tüm soyut kavramlar (adalet, güzellik, hakikat, zihin) belli bir ölçüde inkar edilebilirken oyun inkar edilemeyecek soyut bir kavramdır. • Oyun, kültürün içinde, kültürden de önce varolmakta ve yaşadığımız döneme kadar damgasını vurmaktadır.

  9. Huizinga’ya Göre Oyun (3) • Oyun fikri ciddiyetin tersi olarak bilincimizde yer alsa da aslında oyun da çok ciddi olabilmektedir. • Buna örnek olarak yarışmalar, şampiyonalar, dans ve müzik, maskeli balolar, turnuvalar sayılabilir. • Somut bir ifadesi olmadığı için toplumların karakterine göre oyun kelimesine denk gelen kelimelerin kökenleri ve kullanışları da değişiklik göstermektedir.

  10. Huizinga’ya Göre Oyun (4) • Huizinga'ya göre her oyun her şeyden önce gönüllü bir eylemdir. Emire bağlı bir oyun oyun olmaktan çıkar. • Oyunun kendine ait geçici bir faaliyet alanı vardır, gündelik hayattan bir süre kopma ve rahatlama meşguliyeti olarak görülebilir. • Oyun yalıtılmış ve sınırlı olma niteliğine sahiptir başlar ve belli bir anda biter.

  11. Huizinga’ya Göre Oyun (5) • Tekrarlanabilirlik oyunun en temel özelliklerinden biridir. • Oyunun oynanması için mutlak düzen şarttır. Düzenin veya kuralın ihlali oyunu bozar. • Oyun bu özelliklerinin yanı sıra her tür maddi çıkar ve yarardan arınmış bir eylemdir. Oyun gerçek hayatta karşılığı olmayan birşey için mücadeledir veya onun temsilidir.

  12. Huizinga’ya Göre Oyun (6) • Huizinga, arkaik toplumlarda av gibi hayati ihtiyacı sağlamaya yönelik faaliyetlerin kolayca oyun biçimine dönüştüğünden bahseder. • Oyunların kültüre katkısı olması için oyuncular arasında geçen gerilimin aynı şekilde seyirciye de geçebilmesi gerekmektedir ve talih oyunlarında bu belli belirsiz bir biçimde olmaktadır. • Oyun bir güzellik ürettiği sürece kültüre katkıda bulunur. Kutsal temsil ve törensel yarışmalar bu nedenle önemlidir. • Huizinga hukuk, yasa ve yargı da oyun alanından çok uzakmış gibi gözükse de temel olarak oyun karakteristiği taşıdığını iddia eder.

  13. Huizinga’ya Göre Oyun (7) • Adalet bir avluda yani sınırları belirli bir mekanda dağıtılır, gündelik dünyadan soyutlanmıştır, taraflar eşit olarak mücadele eder gerçek hayattaki sınıf farklılıkları belirli bir süre askıya alınmıştır. • Yargıçlar cüppe ve peruka takarak başka bir varlık görünümüne bürünürler, avukatlar galip gelmeye çalışan rakip takımlar gibidir, sonucu önceden öngörülemez. • Sonunda bir kazanan ve kaybeden belirlenir

  14. Huizinga’ya Göre Oyun (8) • Bir davada üç tip oyun karakteristiği görünmektedir:Talih oyunu, yarışmaya rehin verme ve sözlü çekişme. • Savaş da üyelerin birbirleriyle karşılıklı eşit ve hak düzeyinde eşit olarak kabul ettikleri bir çevre içinde cereyan ettiği sürece bir kültür işlevi sayılabilir.

  15. Caillois’e Göre Oyun • Roger Caillois oyunun tanımlanması ve kültürün gelişmesindeki rolünü açıklamakta yeterli bulur fakat Huizinga'nın oyun tanımı maddi çıkarları gözardı etmektedir der. • Caillois kendine göre oyunu 6 temel özelliğine göre tanımlamaktadır. • Birinci özellik özgürlüktür; oyun oynamak zorunlu değildir, eğer olursa cezbediciliğini ve eğlencesini yitirir.

  16. Caillois’e Göre Oyun (2) • İkinci özellik ayrışıklıktır. Oyun alan ve zaman sınırları içinde sınırlandırılmıştır. • Üçüncü özellik belirsizliktir. Sonucu önceden belirlenemeyen bir süreçtir. • Dördüncü özellik verimsizliktir. Oyuncuların kendi aralarında mülk alışverişi dışında ne bir ürün ne yeni bir çeşit öğe yaratılmadan sonlanma. • Beşinci özellik kurallarla yönetilmedir. • Altıncı özellik -mış gibi yapma: gerçek yaşama karşı olarak özgür davranma ve doğaçlama yapma durumu

  17. Caillois’e Göre Oyun Kategorileri • Caillois oyunu dört kategoride inceler • Agon: Yarışma hissi, fiziksel spor müsabakaları, zihinsel yarışmalar (satranç). Oyuncular olabildiğince eşit şartlarda yarışır ve kazanan bir konuda diğerine göre daha üstündür. • Alea: Şans oyunları: Rulet, zar, lot makineleri. Agonun tersine hazırlanma, sabır tecrübe gibi faktörlerin bir önemi yoktur. Şans en önemli faktördür. • Mimicry: Simülasyon oyunları: Süregelen bir rol yapma vardır, erkek çocukların askercilik oynaması, kız çocukların anne taklidi yapması gibi. Kesin kurallar bu türde gözlenmez doğaçlama ön plandadır. • Ilınx: Vertigo hissi: Ekstrem sporlar, yüksekten kendini bırakma, roller coaster, santrfüj etkisiyle baş dönmesi yaratmak gibi.

  18. Caillois’e Göre Oyun Kategorileri (2) • Caillois'e göre oyun ve kültür birbirlerine bağlı öğelerdir. Pek çok imparatorluk ve kurum eskiden var olup günümüzde yok olmasına rağmen oyunlar varlığını devam ettirmişlerdir. • Bir medeniyeti tanımlamak için aslında popüler olan oyunlarına bakmak çoğu zaman yeterli olabilir.

  19. Önceki Tanımlar Işığında Sosyal Oyunlar • Sosyal oyun olarak tanımlanan oyunlar genel olarak sıra temellidir. • Kullanıcılar diğer oyuncuların yaptığı aksiyonlardan haberdardır. • Genellikle bilgisayar başında uzun süreler harcamayı gerektirmeyen oyunlardır, esas amaç başka bir iş ile de meşgulken arada oyunları kullanıcıya oynatabilmektir. • Facebook'un 2013 Ocak Türkiye en çok oynanan oyunlar listesine baktığımızda da Huizinga ve Caillois'in tanım ve sınıflandırmalarının ne kadar örtüştüğünü rahatlıkla görebiliriz.

  20. Önceki Tanımlar Işığında Sosyal Oyunlar • İlk onda üç adet okey oyunu bulunmakta ve tip olarak Caillois'in zihinsel agon ve şans unsuru da bulunduğundan alea kategorisine girmektedirler. • Candy Crush Saga ve Bubble Witch Saga oyunları da üç tane aynı rengi bir araya getirmeye yönelik puzzle oyunlarıdır. Bu oyun türleri Caillois'in bahsettiği ludus oyun türüne girmektedir. • Aynı seviyedeki diğer arkadaşları geçmeye yönelik esas amacı o olmasa da agon karakteri de taşımaktadır. • Bizim Çiftlik, Top Eleven Be a Football Manager Pool Live Tour oyunları ise simülasyon türüne girmektedirler. • Huizinganın çalışması 1930lara Caillois'in çalışması 1960lara dayanmasına rağmen oyunların temel karakteristiği açısından sosyal oyunların da bu çalışmalarda bahsedilenden çok farklı karakterlere sahip olmadığını görebiliyoruz.

  21. Türk Kültürü ve Sosyal Oyunlar • Türk kültüründen gelmeyen yazarların ortaya koyduğu kategoriler olmasına rağmen bizim kültürümüzde de geçerliliğini korumakta ve kültür olarak şans ve yarışmaya dayalı oyunları daha çok tercih ettiğimizi göstermektedir.

  22. Teşekkürler Soru & Cevap

More Related