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东行漫记 : 全球发展的 成功 5 要素

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东行漫记 : 全球发展的 成功 5 要素 - PowerPoint PPT Presentation


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东行漫记 : 全球发展的 成功 5 要素. 演讲人介绍. Michael Li 李介仁 K abam Inc 联合创始人 K abam 中国 总经理. 公司介绍. 关于我们. 成立于 2006 年 创造了销售额最高的社交类免费网页游戏 创造了 iOS 销售额第 1 , iPad 排名第 2 的游戏 游戏已被翻译成 16 种语言在 100 多个国家上线. Investors. 公司介绍. 总部 美国加利福尼亚州 旧金山. 美国德克萨斯州 奥斯汀. 卢森堡. 北京. 全球雇员 450 人. Kabam 中国. 成立于 2010 年

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Presentation Transcript
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演讲人介绍

Michael Li 李介仁

Kabam Inc联合创始人

Kabam中国总经理

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公司介绍

关于我们

  • 成立于2006年
  • 创造了销售额最高的社交类免费网页游戏
  • 创造了iOS销售额第1,iPad排名第2的游戏
  • 游戏已被翻译成16种语言在100多个国家上线

Investors

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公司介绍

总部

美国加利福尼亚州

旧金山

美国德克萨斯州

奥斯汀

卢森堡

北京

全球雇员450人

kabam
Kabam 中国
  • 成立于2010年
  • 员工70人
  • 《亚瑟王国-北方之战》iOS & 安卓版本
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很久很久以前……
  • 2009年底Kabam在Facebook发布了第一款游戏《亚瑟王国》
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你会怎么做呢?

他们也在追赶……

(>_<)

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来中国发展如何?
  • 丰富的人才库
  • 对免费游戏的熟悉度
  • 亚洲市场巨大的发展潜力
  • 有利的成本结构
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成立初期
  • 2010年5月:北京办公室成立
  • 第一个项目:Facebook上的传播性应用
    • 为什么会走出这一步?

为了解决不断上升的CPU成本带来的压力

  • 无法开发出传播性应用
  • 美国流行文化不适应中国市场
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进一步尝试!
  • 第二个项目:
    • 中国团队扩充美国团队
    • Flash小游戏!
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进一步尝试!
  • 第二个项目:
    • 以中国团队扩充美国团队
    • Flash小游戏!
  • 跨时区交流太困难
  • 确保在开发前对产品价值有准确定位
  • 提高了Flash技术、获得了宝贵的经验
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我们真正意义上的第一款游戏
  • 第三个项目:
    • 把美国利润不高的游戏带到中国,

看看是否有转机

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我们真正意义上的第一款游戏
    • 把美国利润不高的游戏带到中国,

看看是否有转机

  • s
  • 优秀的技术实践,但是……
  • 在美国做不走的游戏在中国也走不起来
  • 未能有效利用资源
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经验积累期结束
  • 我们来做自己的游戏吧
  • 2+1个游戏,一个flash,一个HTML
  • Mike 带来创业文化,带领团队试水手机游戏市场
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生存成长
  • HTML游戏发布了,但却在挣扎中求生存,最终被关闭,核心团队成员转向手机游戏
  • Flash项目上线,进入平飞状态
  • 手机游戏发布
  • Flash游戏转交美国负责
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1. 从小开始
  • 理智对待风险
    • 不要贪多咽不下
  • 给自己时间的学习是必要的
    • 新团队、新技术、新流程
    • 发现自己的优势与弱点
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2. 准备好面对失败
  • 会有失败
  • 一定要从失败中学习
    • 要耐心!
    • 汲取经验、总结教训
  • 把高效的团队放在一起,下一个项目成功的可能性会更高
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3. 集中火力(经验和人才)
  • 专注!
    • 集中力量专心做手机平台是正确的决定
    • 给全公司清晰明确的目标
    • 学习速度提高
    • 易于分享成绩、经验、教训和技巧
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4. ‘本土’专家
  • 要做出全球一举成名的游戏要有本土专家
  • 身处本地的‘本土’专家
    • 双语、双文化的制作人
    • 美术总监
  • 市场推广的‘本土专家’
    • 线上运营/社区管理
    • 客户服务
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5. 卫星管理但不分离
  • 有总部来的人获益匪浅
    • 文化
    • 经验
    • 流程
    • 人脉
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欢迎提问?

Michael Li

Kabam 中国总经理