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EL CÓMIC

EL CÓMIC. ¿ QUÉ ES EL CÓMIC ?. VIÑETAS QUE FORMAN UNA HISTORIA TIENE UNA FINALIDAD NARRATIVA PUES CUENTA CON LOS DIBUJOS LO QUE LOS RELATOS CUENTAN CON LAS PALABRAS. CARACTERÍSTICAS DEL CÓMIC. MENSAJE NARRATIVO LENGUAJE VERBO-ICÓNICO CÓDIGOS ESPECÍFICOS MEDIO DE COMUNICACIÓN MASIVA

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Presentation Transcript


  1. EL CÓMIC

  2. ¿ QUÉ ES EL CÓMIC ? • VIÑETAS QUE FORMAN UNA HISTORIA • TIENE UNA FINALIDAD NARRATIVA PUES CUENTA CON LOS DIBUJOS LO QUE LOS RELATOS CUENTAN CON LAS PALABRAS El cómic - María Antuña Rozada

  3. CARACTERÍSTICAS DEL CÓMIC • MENSAJE NARRATIVO • LENGUAJE VERBO-ICÓNICO • CÓDIGOS ESPECÍFICOS • MEDIO DE COMUNICACIÓN MASIVA • FINALIDAD DISTRATIVA El cómic - María Antuña Rozada

  4. ELEMENTOS DEL CÓMIC El cómic - María Antuña Rozada

  5. LENGUAJE VISUAL LA VIÑETA EL COLOR EL ENCUADRE LOS FORMATOS LOS ÁNGULOS LOS PLANOS El cómic - María Antuña Rozada

  6. LA VIÑETA ES CADA CUADRO DE LA HISTORIETA El cómic - María Antuña Rozada

  7. EL ENCUADRE ES SELECCIONAR LA PARTE DE LA REALIDAD QUE CONVENGA A NUESTRA HISTORIA PARA INTRODUCIRLA EN LAS VIÑETAS El cómic - María Antuña Rozada

  8. TIPOS DE PLANO El cómic - María Antuña Rozada

  9. GRAN PLANO GENERAL DESCRIBE EL AMBIENTE DONDE TRANSCURRE LA ACCIÓN Y LOS PERSONAJES APENAS SE PERCIBEN. El cómic - María Antuña Rozada

  10. PLANO GENERAL LAS REFERENCIAS AL AMBIENTE SON MENOS PUES COBRA PROTAGONISMO LA FIGURA HUMANA ENTERA El cómic - María Antuña Rozada

  11. PLANO AMERICANO CORTA A LOS PERSONAJES ALREDEDOR DE LAS RODILLAS El cómic - María Antuña Rozada

  12. El cómic - María Antuña Rozada

  13. PRIMERÍSIMO PLANO PRIMER PLANO PLANO DETALLE Muestra el espacio que hay entre la frente y la barbilla del personaje Muestra al personaje a partir de los hombros Muestra un fragmento o parte del cuerpo humano El cómic - María Antuña Rozada

  14. LOS ÁNGULOS DEVISIÓN Es el punto de vista desde el que se observa la acción TIPOS DE ÁNGULO ÁNGULO NORMAL O MEDIO ÁNGULO EN PICADO ÁNGULO EN CONTRAPICADO El cómic - María Antuña Rozada

  15. ÁNGULO NORMAL O MEDIO LA ACCIÓN OCURRE A LA ALTURA DE LOS OJOS El cómic - María Antuña Rozada

  16. ÁNGULO EN PICADO LA ACCIÓN ES REPRESENTADA DE ARRIBA A ABAJO El cómic - María Antuña Rozada

  17. ÁNGULO EN CONTRAPICADO LA ACCIÓN ES REPRESENTADA DE ABAJO A ARRIBA El cómic - María Antuña Rozada

  18. EL FORMATO EL FORMATO ES EL MODO DE PRESENTAR EL ENCUADRE EN EL PAPEL TIPOS DE FORMATO CIRCULAR VERTICAL RECTANGULAR HORIZONTAL TRIANGULAR CUADRANGULAR El cómic - María Antuña Rozada

  19. LOS FORMATOS El cómic - María Antuña Rozada

  20. EL COLOR FUNCIONES DEL COLOR FIGURATIVA Dar realismo a la imagen. PSICOLÓGICA Provocar distintos sentimientos. SIGNIFICATIVA Dar a un color diferentes significados según el lugar donde se encuentre. El cómic - María Antuña Rozada

  21. LENGUAJE VERBAL LETRAS BOCADILLO CARTELA ONOMATOPEYA CARTUCHO El cómic - María Antuña Rozada

  22. BOCADILLO ES EL ESPACIO DONDE SE COLOCAN LOS TEXTOS QUE PIENSAN O DICEN LOS PERSONAJES GLOBO RABILLO O DELTA El cómic - María Antuña Rozada

  23. LOS BOCADILLOS SON DIFERENTES SEGÚN EL SENTIMIENTO QUE EXPRESAN El cómic - María Antuña Rozada

  24. BOCADILLO EN OFF CUANDO EL DELTA SEÑALA UN LUGAR FUERA DE LA VIÑETA INDICA QUE EL PERSONAJE QUE HABLA NO APARECE. El cómic - María Antuña Rozada

  25. BOCADILLO INCLUIDO EN OTRO BOCADILLO: Indica las pausas que realiza una persona en su conversación GLOBO CON VARIOS RABILLOS: Indica que el texto es dicho por varios personajes El cómic - María Antuña Rozada

  26. LA CARTELA • La cartela es la voz del narrador y su forma es rectangular. Se ubica en la parte superior de la viñeta. El cómic - María Antuña Rozada

  27. EL CARTUCHO ES UN TIPO DE CARTELA QUE ENLAZA DOS VIÑETAS CONSECUTIVAS. LA VIÑETA ESTÁ OCUPADA POR EL TEXTO El cómic - María Antuña Rozada

  28. ONOMATOPEYA IMITA A UN SONIDO Y APARECE DENTRO O FUERA DEL GLOBO El cómic - María Antuña Rozada

  29. LETRAS • El tipo de letra más usado es el de imprenta. Según las características de los personajes y el tono de voz empleado se usarán letras de otro tipo. Por ejemplo: • Si el personaje habla en voz alta la letra tendrá un tamaño mayor que si dice algo en tono confidencial. • Si el personaje está cantando las letras tendrán un ritmo ondulante y se complementan con signos musicales. El cómic - María Antuña Rozada

  30. SIGNOS CONVENCIONALES METÁFORA VISUAL FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS SIGNOS DE APOYO El cómic - María Antuña Rozada

  31. METÁFORA VISUAL Es una convención gráfica, es decir, una norma aceptada mediante un pacto y por costumbre para expresar una idea a través de una imagen. El cómic - María Antuña Rozada

  32. FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS Ofrecen la ilusión de movimientos a través de la utilización de rayas, curvas, nubes de polvo, etc. El cómic - María Antuña Rozada

  33. SIGNOS DE APOYO • Sirven para enriquecer la expresión de los personajes. El cómic - María Antuña Rozada

  34. Trabajo realizadoporMaría Antuña RozadaJUNIO 2006

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