1 / 79

Visual Basic

Ing. Gonzalo Zamora Armenta. Visual Basic. Entorno de trabajo de Visual Basic. Visual Basic es un entorno de desarrollo diseñado para la creación de aplicaciones para los entornos de trabajo Microsoft Windows 95, 98, NT, 2000 y XP.

rhonda
Download Presentation

Visual Basic

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Ing. Gonzalo Zamora Armenta Visual Basic

  2. Entorno de trabajo de Visual Basic Visual Basic es un entorno de desarrollo diseñado para la creación de aplicaciones para los entornos de trabajo Microsoft Windows 95, 98, NT, 2000 y XP. Este lenguaje aúna las posibilidades de un lenguaje de alto nivel con las herramientas de diseño gráfico, lo cual nos dá acceso a todas las funciones de los sistemas anteriormente citados.

  3. Los elementos del entorno de desarrollo de Visual Basic son: Barra de herramientas Permite un acceso rápido a los comandos más utilizados.

  4. Diseñador de formularios Es la ventana en la que se diseñará la interfaz de la aplicación, en ella se pueden agregar controles gráficos e imágenes. Cada formulario de una aplicación aparecerá en su propia ventana.

  5. Cuadro de herramientas En el cuadro de herramientas podemos encontrar un conjunto de herramientas que permiten insertar los objetos o controles en el formulario durante el tiempo de diseño, los objetos más comunes son botones(command), etiqueta (label), cuadros de imagen(Picture), imágenes(Image), etc... Si hacemos doble click con el ratón sobre alguno de ellos se insertará automáticamente en la ventana del formulario.

  6. Ventana de propiedades Los objetos tienen asociados unas propiedades que describen sus atributos, valores, comportamiento y apariencia del objeto. Las opciones de esta ventana son: Lista desplegable de objetos: Donde podremos visualizar el nombre de los objetos de la aplicación. Lista de propiedades del objeto seleccionado: Al seleccionar un objeto con la lista desplegable anteriormente mencionada nos aparecerán las propiedades del mismo (name, visible, appearence, borderstyle, etc...). En la lista de propiedades se pueden modificar las propiedades del objeto. Se puede visualizar de dos formar, por categoría o alfabéticamente.

  7. Ventana de proyectos Contiene la lista de los archivos que forman parte de la aplicación.

  8. Los tipos de archivos que se pueden incluir en un proyecto son: • Archivo de Proyecto: Es el que realiza el seguimiento de todos los ficheros que forman parte de la aplicación. Se guarda en un fichero con la extensión .VBP • Archivo de Recursos: Aquí se guardan cadenas de texto, mapas de bits, y demás datos que puedan modificarse sin tener que volver a modificar el código. Se guardan con una extensión .RES • Módulo de Formulario: Contiene controles y código, sólo hay uno por formulario. Se guardan con extensión FRM • Módulo de Clase: Son similares a los módulos de formulario. Se guardan con la extensión .CLS • Módulo Estándar: Sólo pueden contener código. Tienen una extensión .BAS • Controles ActiveX: Controles que se pueden añadir al cuadro de herramientas e incluirlos en un formulario

  9. Ventana editor de código En esta ventana es donde se incluye el código de la aplicación. Se creará una ventana de código para cada formulario o módulo de la aplicación. Para tener acceso a la ventana de edición, la forma más sencilla es hacer doble click sobre el formulario o sobre el objeto al cual quiera incluir código.

  10. Ing. Gonzalo Zamora Armenta

  11. Estructuras de Código El código que escriba en un proyecto de Visual Basic aparecerá siempre en un módulo. Un módulo es un archivo de proyecto, pudiendo ser un módulo de formulario, de clase o de carácter general como vimos en el capítulo anterior. En cada módulo, el código se divide en dos secciones: declaraciones y procedimientos. Los procedimientos son unidades de código como pequeños programas, escritos para realizar funciones determinadas, con un propósito bien definido. En cualquier módulo, el programador dispone de una sección especial llamada general en las que se sitúan las declaraciones y en la que se puede incluir otros procedimientos creados por el programador En el apartado declaraciones se puede introducir las constantes, variables y tipos de datos que necesite en su aplicación. (Todos estos conceptos serán tratados a lo largo del curso).

  12. Los procedimientos pueden tener parámetros, especificados entre parétentesis que le permiten comunicar al procedimiento alguna información que necesite o que sea el propio procedimiento quien devuelva algún valor. En un módulo de formulario el código que se sitúa se refiere tanto a dicho formulario como al resto de objetos que estén dibujados en él. En este tipo de módulos cabe destacar los procedimientos de evento que se encargan de dar una respuesta programada a los eventos que ocurren en la aplicación. Si has escrito código para algún procedimiento de evento, éste aparece en negrita en la lista de procedimiento de la ventana de código. El código de carácter general o que puede compartir en más de un proyecto, se sitúa en un módulo general. El código que aparece en este tipo de módulos no se relaciona con un objeto determinado, sino que tiene carácter general. En los módulos generales no se pueden incluir procedimientos de evento como en el caso de los módulos de formulario. Es conveniente añadir comentarios a las líneas de código que escribas, de esta forma podrás entender los programas aunque haga tiempo que los escribiste. Para añadir un comentario en una línea se utiliza el carácter ' (apóstrofe).

  13. Objetos en Visual Basic Un objeto en Visual Basic se caracteriza por tres componentes: propiedades, métodos y eventos. Las propiedades son aquellas características o atributos que permiten establecer el html/ecto de un objeto como el color, tamaño, posición, etc... O el estado del mismo: activo, maximizado, etc... Existen propiedades que sólo están disponibles en tiempo de diseño y otras que sólo están disponibles en tiempo de ejecución. Los métodos son pequeños programas que actúan sobre un determinado objeto y que establecen su comportamiento. Así un objeto puede moverse, ocultarse, etc... Puedes utilizar cualquier método que forme parte del objeto. Los eventos son las situaciones que se producen y que nos interesan identificar para establecer algún tipo de respuesta por parte del objeto. Así, puedes hacer click sobre un determinado objeto, creando de esta forma un evento reconocible por el objeto. Que suceda algo o no como respuesta a este evento dependerá de que hayas programado alguna acción en el correspondiente procedimiento de evento.

  14. Establecer propiedades Cuando insertas objetos en un formulario tienes que establecer algunas propiedades que presenta. Las propiedades son aquellas características propias del objeto que hacen que se distingan de otro objeto. En una aplicación Windows podemos distinguir diversos tipos de ventanas, aunque lo normal es identificar una ventana inicial que se puede maximizar o minimizar y uno o más cuadros de diálogo cuyo tamaño suele ser fijo. Sin embargo, debes darte cuenta que las barras de herramientas también son ventanas de una aplicación. Normalmente la ventana inicial o de arranque será la que presente el menú principal, formado por menús desplegables en uno o más de un nivel. El resto de ventanas no deberían contener menús desplegables, aunque puede darse el caso.

  15. Algunas propiedades de los formularios que se pueden establecer en tiempo de diseño son: BorderSytle: Establece el estilo del borde del formulario. Caption: Establece el texto que aparece en la barra de título del formulario. ControlBox: Permite mostrar o no el menú de control de las ventanas de Windows. Enabled: Establece si el formulario puede responder o no a los eventos que generes. Font: Establece las características de los objetos de texto que se sitúen en el formulario. Icon: Cambia el icono que representa el formulario. Left, Top, Height, Width: Establecen la posición del formulario en la pantalla así como las dimensiones. MaxButton y MinButton: Establece si se podrá maximizar o minimizar el formulario. MousePointer: Modificar el puntero del ratón. Visible: Establece si el formulario se mostrará visible en tiempo de ejecución. WindowState: Establece el modo en que se carga inicialmente el formulario, normal, maximizado o minimizado.

  16. Convención para nombrar objetos en Visual Basic

  17. Ing. Gonzalo Zamora Armenta

  18. Ejercicio: Calculadora

  19. 4 botones (Button)

  20. Textbox

  21. COMPILARLO

  22. Calculadora 3 label 3 texbox 6 comandos

  23. Creamos un nuevo proyecto (aplicación .EXE) Cambiamos algunas propiedades de la ventana Name: FrmVelocidad No permitiremos que cambien el tamaño de la ventana BorderStyle: 3 Fixed Dial Caption: Calculo de Velocidad

  24. 1.- Creamos 2 Etiquetas: A).- Caption: &Distancia Alineamos el texto a la derecha B).- Caption: &Tiempo Nota: (El ampersand (&) Sirve para la letra “D” salga subrayada y si el usuario teclea ALT + D, sea como si pusiera el cursor en este control.) 2.- Creamos 2 cuadros de texto: (Para que el usuario pueda escribir la Distancia) A).- Name: txtDist (quitamos el mensaje de “Text1”) B).- Name: txtTiempo

  25. Crear y conectar una base de datos con Visual Basic. Menú Archivo: Nuevo; Microsoft Access MDB V.7.0

  26. Creamos una carpeta en el escritorio y dentro de ella guardamos la base de datos con el nombre que seleccionemos. (ejemplo)

  27. Click derecho y seleccionamos Nueva Tabla

  28. Nombramos la tabla: Alumnos

  29. Cerramos esta ventana y hacemos click en generar Tabla

  30. Click Derecho y Abrir Creamos la base de datos y cerramos dicha ventana

  31. Agregamos en el formulario 4 cuadros de texto con sus respectivas etiquetas Agregamos un Data Control

  32. Buscamos el archivo guardado Seleccionamos la tabla

  33. Seleccionamos los cuadros de texto y vamos a propiedades Data1 (DataSource = Fuente de la Información) Seleccionamos el dato con el que va a trabajar ese cuadro de texto

  34. Label / Name: u texbox: name: a / text: Label / Name: c texbox: name: b / text:

  35. Al B en la propiedad passwordChar le ponemos un asterisco * Al A agrandamos el tamaño de la letra En un boton de comando le ponemos tanto en el Name como en Caption Aceptar En el otro botón de comando le ponemos Cancelar tanto en Name como en Caption. Dentro de el codigo de este botón le agregamos End como lo muestra la figura.

  36. If a = “rudo” and b = “soy_rudo” Then MsBox “acceso aceptado” Else MsgBox “acceso denegado” End If End Sub

  37. La Tabla 1.1 muestra las abreviaturas de los controles más usuales, junto con la nomenclatura inglesa de la que derivan. Se verán unos cuantos ejemplos de aplicación de estas reglas para construir nombres.

  38. Eventos Ya se ha dicho que las acciones del usuario sobre el programa se llaman eventos. Son eventos típicos el clicar sobre un botón, el hacer doble clic sobre el nombre de un fichero para abrirlo, el arrastrar un icono, el pulsar una tecla o combinación de teclas, el elegir una opción de un menú, el escribir en una caja de texto, o simplemente mover el ratón. Más adelante se verán los distintos tipos de eventos reconocidos por Windows 95/98/NT/XP y por Visual Basic 6.0. Cada vez que se produce un evento sobre un determinado tipo de control, Visual Basic 6.0 arranca una determinada función o procedimiento que realiza la acción programada por el usuario para ese evento concreto. Estos procedimientos se llaman con un nombre que se forma a partir del nombre del objeto y el nombre del evento, separados por el carácter (_), como por ejemplo txtBox_click, que es el nombre del procedimiento que se ocupará de responder al evento click en el objeto txtBox.

  39. Crear un Logger Sencillo para aplicaciones:

More Related