1 / 19

rotokol

Bab 11. rotokol. autan. ata. Protokol Lapisan Data. Taksekata. Sekata. XMODEM. YMODEM. Orientasikan Aksara. Orientasikan Bit. ZMODEM. BLAST. Kermit. XMODEM. YMODEM. Menyamai XMODEM tetapi berbeza dari segi:. mod penghantaran dupleks setengah.

reia
Download Presentation

rotokol

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bab 11 rotokol autan ata

  2. Protokol Lapisan Data Taksekata Sekata XMODEM YMODEM Orientasikan Aksara Orientasikan Bit ZMODEM BLAST Kermit

  3. XMODEM YMODEM Menyamai XMODEM tetapi berbeza dari segi: mod penghantaran dupleks setengah. Medan pertama- 1 bait mula kepala (SOH). • Saiz unit data ialah 1024 bait. • perlu 2 bingkai CANs untuk tamatkan enghantaran. Medan ke-2 - kepala bersaiz 2 bait: Bait pertama – nom berjujukan (nom.bingkai) • CRC-16 - menyemak ralat Bait ke-2 – semak kesahihan nom berjujukan Medan terakhir- CRC-semak kejituan medan data sahaja. • Berbilang bingkai boleh dihantar serentak PROTOKOL TAKSEKATA BLAST Kermit ZMODEM Lebih berkuasa daripada XMODEM. Menyamai operasi XMODEM, di mana penghantar perlu menunggu 1 bingkai NAK sebelum memulakan tugas penghantaran. ZMODEM adalah protokol baru hasil daripada gabungan sifat-sifat XMODEM dan YMODEM. Mod transmisinya ialah dupleks penuh dengan kawalan aliran tetingkap longsor

  4. CIRI-CIRI : -tidak berapa berkesan -mudah serta guna logik dan organisasi spt protokol berorientasikan bit -mak. kawalan berbentuk kod perkataan yg diambil dr set aksara ASCII atau EBCDIC -membawa mak. disiplin talian, kawalan aliran dan kawalan ralat -cth: Komunikasi sekata perduaan (BSC) PROTOKOL SEKATA-BEROERIENTASIKAN AKSARA BSC -dibina oleh IBM -mod dupleks setengah, ARQ tunggu- dan-henti -konfigurasi talian berbilang titik atau titik-ke-titik -2 jenis: ->bingkai kawalan ->bingkai data

  5. SYN SYN STX ETX B C C ....…DATA………. START OF TEXT: Memberi isy. kpd penerima bhw. mak. Kawalan telah berakhir dan bait seterusnya ialah data BLOCK CHECK CHARACTER: (i)satu aksara semakan lewahan membujur(one-character longitudinal redundancy check-LRC) (ii)dua aksara semakan lewahan kitar(two-character cyclic redundancy check) END OF TEXT: Menunujukkan peralihan di antara teks dan aksara-aksara kawalan SYNCHRONOUS IDLE: Memberi tahu penerima ketibaan bingkai baru START OF HEADER(SOH) - mengandungi mak. seperti alamat peranti penerima, alamat peranti penghantar, dan nombor pengenal bingkai (0 atau 1) BINGKAI DATA BSC MUDAH

  6. S Y N S Y N S O H S T X I T B B C C S T X E T B B C C Header …Data…. …Data…. S Y N S Y N S O H S T X I T B B C C S T X E T X B C C Header …Data…. …Data…. BINGKAI AWAL DAN PERTENGAHAN Utk memberitahu penerima bhw pengakhiran bingkai bukannya pengakhiran penghantaran, ETX di kesemua bingkai(kecuali bingkai terakhir) diganti dgn ETB(End of Transmission Block) BINGKAI AKHIR PENGHANTARAN BERBILANG BINGKAI

  7. Digunakan oleh satu peranti utk menghantar arahan atau menjemput maklumat drp peranti lain Mengandungi aksara kawalan tanpa sebarang data Fungsi: Membuat penyambungan Mengawal aliran dan ralat data Menamatkan penyambungan SYN SYN BCC Satu atau lebih aksara kawalan BINGKAI KAWALAN

  8. Aksara kawalan boleh digunakan sbg teks di dlm kawasan SYN SYN DLE STX DLE ETX BCC Teks lutsinar DLE memulai dan mengakhiri teks lutsinar LUTSINARDATA Sebarang kombinasi bit data mampu diangkut tanpa terkeliru dengan maklumat kawalan Dicapai melalui proses pengisian bait: menakrifkan kaw lutsinar teks dgn aksara DLE(Data Link Escape) mendahului sebarang DLE di dlm kawasan lutsinar dgn aksara DLE tambahan

  9. PROTOKOL BERORIENTASIKAN BIT HDLC • Direkabtk utk menyokong komunikasi dupleks ½ dan dupleks penuh bg pautan titik-ke-titik dan pautan titik berbilang. • Dikategorikan mengikut: • Definisi: Protokol di mana 1 bingkai dilihat sbg 1 siri bit. • Memadatkan > maklumat ke dlm bingkai2 yg > kecil • Diterbitkan oleh ISO • Berkaitan dgn kawalan lapisan pautan data tinggi (HDLC) • Jenis Stesyen • Konfigurasi • Mod Komunikasi

  10. JENIS STESYEN HDLC STESYEN HDLC Stesyen Primer Stesyen Sekunder Stesyen Tergabung Menghantar arahan Menghantar arahan dan sambutan Menghantar sambutan

  11. KONFIGURASI KONFIGURASI STESYEN HDLC TAKSEIMBANG SIMETRIK SEIMBANG • 2 stesyen fizikal • Kedua2 mampu b’tukar peranan dr primer ke sekunder dan sebaliknya • 1 stesyen primer • 1/lebih stesyen sekunder • 2 stesyen tergabung • Kedua2 stesyen ada status yg sama

  12. Rajah Konfigurasi Stesyen HDLC Sekunder Sekunder Arahan Primer Sambutan Sambutan HDLC TakSeimbang Arahan Primer Sekunder Sambutan Arahan Sekunder Primer Sambutan HDLC Simetrik Arahan / Sambutan Tergabung Tergabung Arahan / Sambutan HDLC Seimbang

  13. MOD KOMUNIKASI • Definisi mod dlm HLDC: • Cara perhubungan atr 2 peranti yg terlibat dlm pertukaran data • Bg konfigurasi seimbang atau simetrik, pertukaran dt boleh dilakukan mengikut: • Jenis mod • Jenis bingkai yg tlh dir/btk utk menghtr data

  14. 3 jenis mod komunikasi antara stesyen HDLC: MOD KOMUNIKASI Mod sambutan Normal (NRM) Mod sambutan TakSekata (ARM) Mod Seimbang TakSekata (NRM) Stesyen sekunder X perlu mdpt keizinan drp stesyen primer sblm hantar data Mana2 stesyen tergabung boleh memulakan penghantaran Stesyen sekunder perlu mendapat keizinan drpd stesyen primer sblm boleh hantar data

  15. 3 jenis bingkai yg ditakrif oleh HDLC JENIS BINGKAI Bingkai Maklumat (I-Frame) Bingkai Selia (S-Frame) Bingkai TakDinombor (U-Frame) Mengangkut data pengguna Mengangkut maklumat Kawalan t’utamanya kwln aliran & ralat lapisan pautan data Mkawal maklumat yg bhubung dgn data pengguna

  16. Rekabentuk bingkai • Setiap bingkai boleh ada sehingga 6 medan: • Medan bendera permulaan • Medan alamat • Medan kawalan • Medan maklumat • Medan jujukan semakan bingkai(FCS) • Medan bendera pengakhiran CTH BINGKAI: Bendera mula Alamat Kawalan Maklumat FCS Bendera akhir Rajah : I-Frame

  17. Bingkai: • Dlm phtrn berbilang bingkai, bendera akhir boleh m’jadi bendera mula bg bingkai seterusnya. • Pengisian bit: • Proses bg menangani lutsinar data dgn menyelit 1 sifar(‘0’) apb tdpt 5 bit 1 yg b’turutan dlm data • Utk mengelakkan pengguna keliru dgn bendera CONTOH PROSES PENGISIAN BIT: (Data asal pada penghantar) (Slps 0 diselit) 0001111111001111101000 000111110110011111001000 Lebih 5 bit 1 yg berturutan 5 bit 1 berturutan Bit 0 yg diselit

  18. MEDAN ALAMAT Dicipta oleh Stesyen primer kepada Mengandungi alamat Stesyen sekunder daripada Dicipta oleh Stesyen sekunder

  19. Medan Kawalan Bhgn bingkai yg ada s/ada 1 atau 2 bit utk mengurus aliran Bit pertama = 1 Bit kedua = 1 Bit pertama = 0 Bit pertama = 1 Bit kedua = 0 Bingkai I-Frame Bingkai U-Frame Bingkai S-Frame

More Related