1 / 10

PR:

Una gran idea o iniciativa que, sin importar la inclinación política, el medio o las creencias, haga que la gente se una, que genere un movimiento. PR:. Insight:. En la cultura colombiana estar “ gordito ” es estar saludable. “ La comida es un combustible físico y emocional ”.

rane
Download Presentation

PR:

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Una gran idea o iniciativa que, sin importar la inclinación política, el medio o las creencias, haga que la gente se una, que genere un movimiento. PR: Insight: En la cultura colombiana estar “gordito” es estar saludable. “La comida es un combustible físico y emocional”. Eso ha llevado a que en el país haya más de 4.5MM de personas obesas. * Y los índices dicen que el 74% de los colombianos no hace actividad física. * Asociación Colombiana de Obesidad y cirugía Bariátrica

  2. 21 días de felicidad by ¿Cómo lo combatimos? Una actividad que generará un nuevo hábito, el hábito de moverse. { } Según muchas teorías, si una persona hace alguna actividad durante 21 días seguidos, se convierte en un hábito. * Según el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones la meta para el 2014 es tener más de 8MM de conexiones a internet en el país. Para tener en cuenta Dr Maxwell Maltz, Psycho-cybernetics y Joshua Foer, Moonwalking with Einstein. *

  3. Una experiencia digital que vivirá en el fan page oficial de la marca en donde daremos inicio a nuestra iniciativa e invitaremos a los colombianos a que cumplan un reto diario por 21 días (irse al trabajo en bicicleta, escoger las escaleras, etc.) para que hagan del movimiento parte de sus hábitos.

  4. RETO DÍA 3 Sube una foto o video Gana 10 Ups Baila 2 minutos Desbloquea el día 4 Usando Gamification, la teoría del juego aplicada al mercadeo, entregaremos medallas virtuales por cada reto cumplido hasta que los usuarios descubran la felicidad del hábito de moverse. Cada reto desbloqueado, significa para el usuario ganar 10 Ups (medallas) que al final del juego podrá redimir por diferentes formas para combatir la obesidad en el país. Por ejemplo, donaciones a fundaciones, iniciativas de educación en colegios, etc.

  5. RETO DEL DÍA El reto del día está listo DÍA 1 Hoy mejor en bicicleta RETOS POR DESBLOQUEAR 10 Ups ganados Desbloquea el día 2 #FELICIDADESMOVERSE Para darle mayor alcance a la experiencia digital y así estar más presentes en la vida cotidiana de las personas, llevaremos nuestro movimiento a una aplicación móvil en donde cada día aparecerá una alerta invitando al reto que se debe cumplir.

  6. Le daremos mayor alcance a la iniciativa utilizando influenciadores de diferentes sectores para llegar a múltiples audiencias. Carlos Vives Pirry Alcance: 5’595.315 personas Andrea Guerrero * Impresiones: 100’715.670 Tatán Mejía Vicky Dávila A ellos los usaremos durante dos etapas diferentes, en las cuales deberán aceptar el reto de los 21 días de felicidad y a su vez tendrán que invitar a sus seguidores a que inicien el hábito de moverse. * Herramienta FLUVIP. Holding de influenciadores en redes.

  7. Ciclo-ruta Gimnasio público Adicionalmente, por medio de georeferenciación, les daremos a los usuarios información de los mejores sitios para salir a moverse en cada una de las ciudades, aprovechando la red social más usada en el país, y así invitarlos a cambiar sus hábitos e incentivar a que se unan a los 21 días de felicidad.

  8. Haremos un gran evento en donde los asistentes deberán saltar durante todo el espectáculo sobre lonas con sensores, este movimiento generará electricidad y sólo así el artista podrá dar el show. El concierto del movimiento Este evento lo realizaremos en la temporada “post mundial” para darle continuidad a la iniciativa, haciendo énfasis en la necesidad de moverse como un estilo de vida e invitando a la gente a iniciar los Por medio de nuestra emisora buscaremos alianzas con periodistas y diferentes medios para darle mayor notoriedad al evento con el propósito de que más gente se contagie de los 21 días de felicidad.

  9. Cronograma de actividades Etapa 1 Etapa 2 Mundial Lanzamiento iniciativa Al aire campaña Felicidad es moverse, moverse es felicidad Plataforma digital App Plataforma digital Plataforma digital App App Influenciadores Influenciadores El concierto del movimiento

  10. 21 días de felicidad by En Colombia hay 4.5MM de personas que sufren de obesidad y el 75% no hacen actividad física. ¿Cómo ayudamos a combatirlo? La idea Una estrategia que invitará a los colombianos a vivir 21 días de movimiento para convertir esta práctica en un hábito de felicidad. Experiencia digital Usando Gamification, la teoría del juego aplicada al mercadeo, entregaremos medallas virtuales por cada reto cumplido hasta que los usuarios descubran la felicidad del hábito de moverse. “Haz algo 21 días y lo convertirás en un hábito” Por medio de georeferenciación, les daremos a los usuarios información de los mejores sitios para salir a moverse en cada una de las ciudades. El concierto del movimiento Le daremos mayor alcance a la iniciativa utilizando influenciadores de diferentes sectores para llegar a múltiples audiencias. Alcance: 5’595.315 personas Impresiones: 100’715.670

More Related