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Sistemas. Los precursores de arte digital. Manuel de Landa.

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Presentation Transcript
sistemas

Sistemas

Los precursores de arte digital

manuel de landa
Manuel de Landa
  • Realityis a single matter-energyundergoingphasetransitions of variouskinds…Rocks and winds, germs and words, are alldifferentmanifestations of thisdynamicrealityor in otherwordstheyallrepresentthedifferentways in whichthis single matter-energyexpressesitself.
brian massumi
Brian Massumi
  • Thiswouldmaketheincorporealsomethinglike a phase-shift of thebody in usual sense, butonethat come afterit in time. Itwould be a conventionorunfolding of thebodycontemporarytoitseverymove… Thismovement-slip gives new energytoquestions of ontology, ontologicaldifference, inextricablylinkedtoconcepts of potential and process and, byextension, event-in a waythat “bumps” beingstraightintobecoming.
tecnolog a de computadoras
Tecnología de computadoras.
  • Gottfried Wilhelm Leibniz
  • George Boole
  • Charles Babbage
  • Ada Lovelace
entrop a
Entropía
  • 1865—Rudolf Clausius
  • Se refiere a la energía que no está disponible en un sistema físico cerrado. La entropía es lo negativo de la energía.
  • El término en el siglo 20 se traduce como “información” y es un término que liga las ciencias naturales, las humanidades, las ciencias sociales y las artes.
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Alan Turing: teorías de computabilidad y criptoanálisis—University of Manchester MK1: la primera computadora digital programable.

  • John von Neumann –ENIAC (ElectronicNumericalIntegrator and Computer).
  • US Department of Defense.
an lisis matem tica de comunicaci n
Análisis matemática de Comunicación
  • Claude Shannon, A MathematicalTheory of Communicationen su colaboración con Warren Weaver.
  • Norbert Wiener :
  • La cualidad de comunicación se afecta por factores como retroalimentación, ruido y entropía.
  • Ruido: elementos extráneos al mensaje que afectan su transmisión.
  • Entropía: la desorganización o el azar dentro de un sistema.
  • Ludwig von Bertalanffy: biología y termodinámica.
inteligencia artificial ai mitad de 1950s
Inteligencia artificial, (AI)mitad de 1950s
  • John McCarthy—DartmouthUniversity
  • Herbert Simon—Carnegie Institute of Pittsburgh
  • Marvin Minsky—MIT

La emulación por parte de la computadora del funcionamiento inteligente y otras funciones intelectuales como solución de problemas y creatividad a través de la manipulación lógica de sistemas simbólicos.

proceso arte y the systems approach
Proceso, Arte, y “TheSystemsApproach”
  • Jack BurnhamBeyond Modern Sculpture1968

“Cyborg and Modern Art” (cibernetica, teoria de los sistemas). El “cyborg art” es la última etapa de la escultura

“Cyborg”: 1. Sistemas electromecánicos con función parecida a la vida; 2. sistemas hombre-máquina (man-machine).

“Forthefirst time, theword “organic” ceasesto be anunobtainable ideal heldouttotheartist; following in thewake of cybernetictechnology, systemswithorganicpropertieswill lead tosculpture-ifit can be calledthat-rivalingtheattributes of intelligentlife”.

systems esthetics
“SystemsEsthetics”
  • Impacto de la cibernetica y de la teoría de sistemas en el arte contemporáneo.
  • La de-objetictificación de arte se vuelve sinónima con la expresión de relación en la obra de arte: conexiones entre los componentes así revelando los principios de organización; interacción de la obra de arte con su ambiente.
  • Artistas: LazloMoholy-Nagy, Robert Smithson, Carl Andre, Hans Haacke, David Medalla, Otto Piene, GRAV (Groupe de Recherche d’ Art Visuel), Gutai, Allan Kaprow.
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Hans Haacke, Condensation Cube, 1963.Caja de plexiglas con agua y aire demostrando el procesode condensación.El resultado final es indeterminado. Sistema auto-organizado, auto-estabilizado que manifiesta la evidencia de la retroalimentación y de equilibrio natural.

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Thomas Shannon, Squat, 1966.

  • "Squatis...thefirstinteractiveartworkthatisanorganic and inorganichybrid, raisingthequestion of cyberneticentities so relevanttocurrent debates" -Eduardo Kac
  • Un robot conectado con una planta en la mesa. Cuestiones de comunicación entre las especies, retroalimentación, participación.
receptividad y animaci n en el video arte temprano
Receptividad y animación en el video arte temprano.
  • El arte cibernético se marginalizó de los 70s a los 80s por sus asociaciones con el ejercito, el comercio, y en la imaginación popular con la Guerra en Vietnam.
  • El rompimiento entre el Arte Conceptual y el arte ciberneticose puede detectar enla exposicón Conceptual Art que fue organizada por KynashtonMcShine en el Museo de Arte Moderno, New York (1970).
  • Marshall McLuhan: la democratización de la televisión
  • Exposición: SoftwareJewishMuseum, 1970 (Jack Burnham)
  • Las expectaciones utópicas sobre el video y la televisión son paralelas a la comprensión de la computadora como tecnología liberadora y anticipan las nociones contemporáneas de la vida como se ejemplifican en las imágenes electrónicas y en las criaturas artificiales.
  • La autonomía de la imagen de televisión:

Brice Howard (director del Centro de Experimentos en Televisión): “la imagen de la televisión es una imagen de luz viva que se crea dentro de un rayo catódico antes de nuestros ojos.” Entonces como algo vivo, exige una estética basada en el movimiento más que en formas fijas.

myron krueger
MyronKrueger
  • Un científico de computadoras : ambientes sensibles—la computadora percibe las acciones de los participantes y responde inteligiblemente a través de señales audio-visuales
  • Video Place (Milwaukee Museum) 1975.

Dos personas en diferentes habitaciones, cada una con una pantalla y una cámara de video, fueron capaces de comunicarse a través de sus imágenes proyectadas en un «espacio común» en la pantalla. Ningunequipo estuvo involucrado en el “ambiente” en 1975.

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Con el fin de realizar sus ideas de una «realidad artificial» Kruegercomenzó a desarrollar su propio sistema informático en los años hasta 1984, llegando a dominar los problemas técnicos del reconocimiento de imágenes, análisis de imágenes y la receptividad en tiempo real. Este sistema significa que ahora puede combinar las imágenes de los visitantes envídeo directamente con imágenes gráficas, usando varios programas para modificarlos.

  • Cuando «Videoplace» se muestra hoy en día, los visitantes pueden interactuar con 25 programas diferentes de interacción. El cambio de un programa a otro por lo general tiene lugar cuando una persona se pone de nuevo delante de la cámara. Pero el equipo de «Videoplace» aún no ha logrado su objetivo final de desarrollar un programa capaz de aprender de forma independiente.
inteligencia artificial vs arte de vida artificial
Inteligencia artificial vs arte de vida artificial.
  • La segunda separa la vida de su sustrato material enfocándose en la organización y la funcionamiento, abandonando el control centralizado a favor de procesos distribuidos que son característicos de los procedimientos de los organismos vivos.
  • Técnicas de vida-a:
  • Utilización de algoritmos genéticos que simulan la dinámica genética y evolucional en la computación digital.
  • Desarrollo de agentes de software.
  • Automaton celular: sistemas gráficos basados en computadoras
los or genes
Los orígenes
  • John von Neumann : teoría de automata auto-producidos.
  • Max Bense(científico y filósofo alemán), The Project of GenerativeAesthetics, sobre una estética basada en modelos matemáticos y linguísticos. Hizo una distinción entre lo que se llamaría “material-carrier” y la organización del “estado estético” logrado por el “material-carrier”.
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William LathamFormas complejas producidas a través de la acumulación y de la transformación de elementos sencillos. Las formas que resultan de este proceso parecen a corales, conchas o plantas distortionadaspor la adición de partes extráneas.

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Autopoiesis: el titulo se refiere al concepto de los biólogos Humberto Maturana y Francisco Varela

  • Autopoiesis : la autopoiesis es la condición de existencia de los seres vivos en la continua producción de sí mismos.
  • La Autopoiesis de Rinaldo consiste en 15 esculturas robóticas que interactuan musicalmente y kinéticamentela una con la otra y con el público y modifican su funcionamiento según las acciones y los sonidos de los participantes y de otras esculturas.
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Year of Creation: 2010

  • Technique:Mirror, surveillance camera, laser projector, proximity sensor, computerrunningface-tracking algorithms, consumes 400W on 110-220V
  • Dimensions: 80 x 50 x 25 cm
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"Autopoiesis" consists of a smallmirrorwithanembeddedcomputerizedsurveillance camera runningface-recognitionalgorithms. Whenpeople look at themselves in thismirrortheyseetheword "Autopoiesis" projectedontheirforehead. A tiny laser projectormatchesthe position, scale and rotation of theforehead so thatit can become a screen.

  • The concept of self-creationdescribedbyChileanbiologists Humberto Maturana and Francisco Varela isaninspirationforall art thatdependsonparticipationtoexist.