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INTRODUCCION

INTRODUCCION. OBJETIVOS. AL FINALIZAR EL SEMINARIO TALLER CREATIVIDAD E INNOVACION EMPRESARIAL LOS ASISTENTES ESTARAN EN CAPACIDAD DE IMPLEMENTAR MODELOS EXITOSOS DE INNOVACION Y CREATIVIDAD EN DISTINTAS AREAS.

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  1. INTRODUCCION

  2. OBJETIVOS AL FINALIZAR EL SEMINARIO TALLER CREATIVIDAD E INNOVACION EMPRESARIAL LOS ASISTENTES ESTARAN EN CAPACIDAD DE IMPLEMENTAR MODELOS EXITOSOS DE INNOVACION Y CREATIVIDAD EN DISTINTAS AREAS. • Establecer qué significa «creatividad» e «innovación» y cuáles son sus diferencias. • Definir e implementar qué es el «proceso sistémico de gestión de la innovación». • Identificar las características/competencias de la persona creativa e innovadora. • Identificar cuáles son los obstáculos para la creatividad en lo individual y lo organizacional. • Administrar las ideas internas y externas de la organización para convertirlas en nuevos productos, mejora de procesos y nuevos modelos de negocios. • Utilizar las herramientas de calidad en los proyectos de innovación. • Identificar y utilizar las métricas para determinar el impacto de las innovaciones realizadas en la organización. CONTENIDO • CREATIVIDAD E INNOVACIÓN • INNOVA BUSSINES • OBSTÁCULOS PARA LA CREATIVIDAD • COMPETENCIAS DE LOS CREATIVOS E INNOVADORES • Que tiene en común los grandes lideres transformadores de la historia de la humanidad, con relación a la creatividad e innovación. • Matriz tríadica de las competencias de los creativos e innovadores. • EXPLORACIÓN DE TÉCNICAS CREATIVAS • EJERCICIO DE APLICACIÓN • Brainstorming para productos, procesos y modelos de negocios. • INTRODUCCION A LA INNOVACION Y LOS SISTEMAS DE INNOVACION • HERRAMIENTAS DE CALIDAD PARA LA INNOVACION • IMPLEMENTACION DE UN PROCESO SISTEMICO DE GESTION DE LA INNOVACION: INNOVA BUSSINES • Roles, etapas, actividades y competencias. • Estrategia de plataforma de productos. • Carta de innovación del producto. • Concepto del producto. • Evaluación técnica y económica de ideas. • Diseño y validación de prototipos. • Plan de marketing . • MEDICION DE LA INNOVACION

  3. INSTRUCTORES

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