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La Réalité Virtuelle à la SNCF

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La Réalité Virtuelle à la SNCF. La réalité virtuelle à la SNCF. Philippe DAVID Direction de l'Innovation & de la Recherche 45, rue de Londres 75379 Paris cedex 08 Tél : +33 (0)1 53 42 93 09 (31 93 09) Fax : +33 (0)1 53 42 93 14 (31 93 14) philippe.david@sncf.fr. Plan. La Recherche SNCF

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Presentation Transcript
la r alit virtuelle la sncf2
La réalité virtuelle à la SNCF

Philippe DAVID

Direction de l'Innovation & de la Recherche

45, rue de Londres

75379 Paris cedex 08

  • Tél : +33 (0)1 53 42 93 09 (31 93 09)
  • Fax : +33 (0)1 53 42 93 14 (31 93 14)
  • philippe.david@sncf.fr
slide3
Plan
  • La Recherche SNCF
  • Historique de la Réalité Virtuelle à la SNCF
  • Le projet FIACRE
  • Le projet SIMURAT
  • Le moteur SOFI
  • Conclusion, perspectives
la direction de l innovation de la recherche
La Direction de l'Innovation & de la Recherche
  • élabore avec l'ensemble des activités et domaines de l'entreprise, la politique, le programme, le budget de recherche et développement,
  • assure la maîtrise d'oeuvre de projets de recherche,
  • coordonne les coopérations et partenariats ,
  • anime et coordonne le réseau de la Recherche,
  • assure la veille technologique.
la direction de l innovation de la recherche5
La direction de l'Innovation & de la Recherche

Les unités de recherche :

- Sciences physiques et confort,

- Génie décisionnel appliqué,

- Automatismes et systèmes de contrôle,

- Sciences Humaines et sociales,

- Nouvelles technologies de l'information et de la communication

  • Traitement automatique de la parole,
  • Internet avancé (mobilité etc.),
  • Télécommunication (satellite, wifi, hadoc etc.),
  • Réalité virtuelle.
historique de la rv la sncf
Historique de la RV à la SNCF

1995 : Un premier état de l'art.

Une application de démonstration

Les premiers investissements

1996 : test de signalétique en gare Magenta

1997 : SOFI

1997 - 1999 : CAVALCADE

.....

les projets aujourd hui
Les projets aujourd'hui

- APLG (RIAM)

- INTUITION (6ème PCRD NOE)

- Atelier de Réalité Virtuelle

- FIACRE

- SIMURAT

- Gare saint Lazare

- Maintenance et Architecture (thèse CIFRE)

- Simulation de conduite vidéo (thèse CIFRE)

- RV et Incendie à bord

le simulateur fiacre
Le simulateur FIACRE

Contexte :

  • Panne dans le système de contrôle commande de l'aiguillage -> intervention du conducteur du prochain train
  • vérification des aiguilles
  • et éventuellement manoeuvre des aiguilles

Objectifs :

  • Former les conducteurs à des procédures rares mais importantes et liées à la sécurité.
synth se sonore du train
Synthèse sonore du train

PB :

Une source sonore non ponctuelle

SOLUTION :

    • Discrétisation du train en sources élémentaires
    • Synthèse des sources élémentaires (unité acoustique)

3 sources identifiées

  • pantographe (2)
  • intercirculation (9)
  • moteurs (2)

Restitution en stéréoscopie avec OpenAL

synth se sonore du train12
Synthèse sonore du train

Moteur

Pantographe

Césure

+ Essieux

simurat
SIMURAT

Objectif :

Former les agents du Fret à la Reconnaissance de l'aptitude au transport des wagons

(vérifier l'intégrité du wagon et le bon chargement de la marchandise)

Population : environ 10000 agents

le moteur sofi
Le moteur Sofi

Pourquoi un moteur SNCF

  • Pas de solutions existantes
  • Maintien d'une expertise fine dans le domaine
    • World tool kit
    • Performer
    • OSG
  • Possible sans trop d'efforts (logiciel libre)
le moteur sofi16

Sofi (C++)

SofiBase

XML

Le moteur Sofi

Network

http://www.openscenegraph.org

Debian

+

+VRPN

le moteur sofi17
Le moteur sofi

Fonctionnalités ajoutées à OSG:

- Distribué sur le réseau,

- Détection de collisions simples ,

- Notion de hiérarchie d'objet dotés de callback utilisateur,

- Répartition automatique des modifications du graphe de scène,

- Mécanisme simple de message,

- Suivi de terrain,

- Ombres projetées (volume d'ombre),

- Shaders.

conclusions perspectives
Conclusions & Perspectives

Un parc de simulateurs qui se construit et qui facilite l'entrée de nouvelles applications.

2 domaines prometteurs

- La formation (simulateurs immersifs)

- Les gares virtuelles