1 / 27

OBJECT ORIENTED PROGRAMMING

OBJECT ORIENTED PROGRAMMING. Arief Setyanto. OLD METHOD. Problem Definition Pada paradigma lama sebuah masalah akan dipecahkan menjadi bagian bagian problem yang masing masing berisi definisi pekerjaan masalah diselesaikan langkah demi langkah Functional Decomposition

prisca
Download Presentation

OBJECT ORIENTED PROGRAMMING

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. OBJECT ORIENTED PROGRAMMING Arief Setyanto

  2. OLD METHOD • Problem Definition • Pada paradigma lama sebuah masalah akan dipecahkan menjadi bagian bagian problem yang masing masing berisi definisi pekerjaan • masalah diselesaikan langkah demi langkah • Functional Decomposition • Dekomposisi masalah seperti ini disebut dekomposisi fungsi

  3. FD example • Problem penghitungan IP di breakdown menjadi: • masukan nomor mahasiswa • ambil daftar nilai dari database • ubah nilai huruf menjadi angka • Kalikan angka dengan jumlah SKS • st = jumlahkan total SKS • nt = Jumlahkan total nilai angka kali SKS • IPK = nt/st • Ini adalah gambaran hasil dekomposisi fungsional proses penghitungan IPK

  4. OLD METHOD • Procedural Programming • setiap pekerjaan akan menjadi fungsi • semua fungsi akan dipanggil oleh program utama (main program) • Main Program • program utama, merupakan bagian program yang akan dieksekusi pertama dan menjadi pusat dari semua program

  5. OLD METHOD WEAKNESS • Everything in main Program • Semua kendali program ada di program utama • Modification --- !!!!! • setiap modifikasi akan mempengaruhi semua bagian program, sangat berhati hati dengan program utama, perubahan disini sangat berbahaya • bug selalu datang dari adanya perubahan

  6. Procedural Programming EXAMPLE • Pascal • C

  7. OBJECT ORIENTED • What’s Object • An object is a software bundle of related variables and methods. • Software objects are often used to model real-world objects you find in everyday life. • kucing, mangga adalah obyek • Apa yang dimiliki obyek • state (keadaan) • implementasinya menjadi properties, atau variabel milik obyek • behaviour • implementasinya akan menjadi method atau fungsi milik sebuah kelas

  8. OBJECT • Object adalah sesuatu yang memiliki 1 set tanggung jawab dan satu set keadaan (state) • Tanggung jawab diimplementasikan menggunakan method/fungsi • State diimplementasikan menggunakan properties/variabel • variabel dan fungsi selanjutnya disebut sebagai member dari sebuah obyek

  9. object variabel/state: nama : arief salary : $1 Method/behaviour: berjalan(); bernafas(); obyek manusia

  10. Message • Software objects interact and communicate with each other using messages.

  11. CLASS • CLASS DEFINITION • A class is a blueprint or prototype that defines the variables and the methods common to all objects of a certain kind. • In the real world, you often have many objects of the same kind

  12. Class dan Instance

  13. Class Constructor • Fungsi yang akan dieksekusi pada saat sebuah instance di ciptakan • Tiap kelas di Java harus memiliki konstruktor

  14. Destructor • Sering disebut finalizer • Gunanya untuk menjamin pada saat obyek hilang dari memori semua bekas memorinya di bebaskan • Dieksekusi secara otomatis saat obyek hilang dari memori

  15. object implementation public class manusia { // instance variables - replace the example below with your own private int x; public char nama; private int umur; public manusia(char nm, int um) { // initialise instance variables x = 0; nama = nm; umur = um; } public int sampleMethod(int y) { // put your code here return x + y; } }

  16. Instance • An object of a particular class. In programs written in the Java(TM) programming language, an instance of a class is created using the new operator followed by the class name.

  17. Change your mind • Kesalahan umum pemrogram mantan procedural programming adalah : • sudah menggunakan tool OOP tetapi cara berpikr dekomposisi masalah masih dilakukan secara procedural • Cirinya adalah program dalam kelas kelasnya menjadi sangat panjang dan mengimplementasi langkah langkah penyelesaian masalah hasil dekomposisi fungsional • Maka ubah cara berpikir anda ketika melakukan dekomposisi permasalahan

  18. METHOD • Remember function • method output and parameter

  19. PROPERTIES • remember variabel • just define in a class

  20. ACCESS LABEL • public • protected • private • packages

  21. ACCESS LABEL - detail • Member dari sebuah obyek memiliki aturan pengaksesan, terdapat tiga level aturan akses yaitu: • private – Hanya dapat diakses dari kelas bersangkutan • protected- Hanya dapat diakses dari kelas bersangkutan, package dan turunannya • public – Bisa diakses dari kelas bersangkutan, turunan, packages dan bukan ketiganya • package - Bisa diakses dari kelas bersangkutan dan packages (JAVA aja)

  22. INSTANCE • instance example • C++ • JAVA

  23. Object Oriented Programming Language • C++ • Java • etc

  24. JAVA • Why Java • Once Code Run AnyWhere • JVM • Optimization

  25. JAVA PACKAGED • J2SE • J2EE • J2ME

  26. TOOLS • Java IDE Netbeans • BlueJ untuk belajar OOP

  27. PUSTAKA • Alan Shaloway, James R. Trott, Design Paterns Explained, Addison-Wesley, 2005 • Steven John Metsker, Design Patterns in Java, Addison-Wesley, 2006 • Barbara Liskov, John Guttag, Program Development In Java, Addison-Wesley, 2006 • Sun Microsystem, 2007

More Related