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产品设计的 12 条军规

产品设计的 12 条军规. 无线媒体产品部 philipjiang 2011.08. 1 、 PM 首先是用户. PM 首先是用户. 产品人员是用户 的代言人 / 经纪人, 在项目的资源与时间有限的情况下,尽可能的为用户争取更多利益; PM 可以是研究员、可以是专家、可以是很多其他角色,但如果首先不是用户,则什么都不是; 对待产品,就如同妈妈爱护自己的孩子一样,赋予了各种复杂的感情; 尊重用户,藐视用户. 如何成为用户代言人 —— 成为 or 了解典型的几类用户 如何看待用户 反馈?. 1 、 PM 首先是用户. 如何成为用户代言人?.

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产品设计的 12 条军规

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Presentation Transcript


  1. 产品设计的12条军规 无线媒体产品部 philipjiang 2011.08

  2. 1、PM首先是用户 PM首先是用户 产品人员是用户的代言人/经纪人,在项目的资源与时间有限的情况下,尽可能的为用户争取更多利益; PM可以是研究员、可以是专家、可以是很多其他角色,但如果首先不是用户,则什么都不是; 对待产品,就如同妈妈爱护自己的孩子一样,赋予了各种复杂的感情; 尊重用户,藐视用户 如何成为用户代言人——成为or了解典型的几类用户 如何看待用户反馈?

  3. 1、PM首先是用户 如何成为用户代言人? • 多用产品,自己的产品、竞品、相关的产品,多用,多用,还是多用 • 抛开自己的主观感受,客观观察及分析最普遍的用户是如何使用同类产品 • 了解数据 • 行业数据,有多少人用? • 行为数据,用户是怎么用? • 了解用户反馈 • 每天看1000+用户反馈,你可以知道原来用户是这样的 • 用户反馈的门槛、辩证的看待用户反馈 • 用户反馈可以了解一类用户,但对用户反馈决不能言听计从 • 用户访谈/调研问卷——定性的了解用户

  4. 2、站在用户角度看待问题 站在用户角度看待问题 去理解用户的喜悦和痛苦,并承诺把快乐传播、把痛苦留住; 享受需求满足带来的愉悦; 给用户他想要的,而不是你想给他的; 采用用户方法和方式去看待问题; 同时意味着:你越是用户,你越有发言权; 苹果电脑的外接电源的插孔; 永远不要“以为”自己的需求,就是用户的需求。但能够长期坚持这种身份分离的人,实则不多。

  5. 2、站在用户角度看待问题 设计者: 车站的站牌给出了所有信息 用户: 没有什么比一个车身上的站牌更让人方便的事情了

  6. 3、用户体验是一个完整的过程 用户体验是一个完整的过程 以需求为出发点,动态的去分析,从头到尾,用户的需求有没有被满足; 首先要将用户体验的关键流程提取出来并明确; 花时间在整个流程的关键地方; 搜索引擎的目标,是使用户尽快的离开? 为什么没有FTP搜索? 微博提到我的提示问题

  7. 4、追求效果,不做没用的东西 追求效果,不做没用的东西 目的、手段、效果的三段论 简单的就是最好的 hao123.com 先解决温饱,再解决小康 不要胡子眉毛一把抓 为什么Google推出超酷的在线网页制作工具Google Page Creator没几个人知道,却成为了spam者的乐园

  8. 5、核心指标上超越竞争对手,然后快速上线 实践出真知 核心指标上超越竞争对手,然后快速上线,在实践中不断改进; 抓住产品的核心指标和核心竞争力,把核心需求做到极致; 目前为止,伟大的互联网产品从来没有一出生就是No.1的; 不上线去收集线上用户的真实反馈,永远只是纸上谈兵; 真正厉害的,是上线后不断做正确的事情; 微信vs米聊 米聊的很多特性快于微信,为何处于下风?

  9. 6、如果不确定该怎么做,就先看别人是怎么做的6、如果不确定该怎么做,就先看别人是怎么做的 如果不确定该怎么做,就先看别人是怎么做的 从需求的角度出发,合理的借鉴和参考,不是为了抄而抄; 火药、印刷术虽然是中国发明,但都是在欧洲发扬光大的; 存在的即是合理的,已有的长期存在的产品形态,必然有其合理需求支撑。 在否定别人的设计前,先想想设计成这样的原因,再想想自己是否解决了这样的原因,可以做的更好? 空间 的UI争论 51.Com 的同城列表展现

  10. 7、简单——把用户当作傻瓜 不要让用户思考和选择,替用户预先想好,做好选择 关注太多,等于什么也没关注; 每多一次让用户思考和选择的步骤,就会增加一部分流失的用户; 像傻瓜一样去使用产品,像专家一样去思考问题;

  11. 8、简单——不要给用户不想要的东西 不要给用户不想要的东西,任何没用的东西对用户都是一种伤害 使用互联网的产品,如同我们在喝一瓶水、使用一个电器、体验一次按摩; 真正厉害的产品,是不需要说明书的; 页面上的任何位置,尤其是浏览器首屏,就如同黄金地段的一个店铺,有着很高的机会成本,宁肯空着,也不要放垃圾; 命题反之亦然; 用户是用脚投票的,任何他不需要的信息,都会过滤和忽视 Eg:推荐名人的数量变化

  12. 9、要迎合用户,而不是改变用户 用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用户 每个人都不愿意轻易改变; 用户怎么用,我们就怎么设计,哪怕页面很丑陋; 尽量不要“要求”用户去做什么事情,转而去“请求”、“央求”用户; - 试用期已过,请需要购买此道具才能继续使用。 - 主人,我已经累了,请把我激活,让我继续为您服务。 百度贴吧是如何迎合用户的(论坛情节,新浪微博的评论功能) Mac 和 windows的策略

  13. 10、发现需求,而不是创造需求 发现需求,而不是创造需求 不要高估自己的“金点子”,更不要凭空去想象一些“先有鸡后又蛋”的事情; 从哪里发现?(蛛丝马迹) 如何发现?(数据、现有产品的使用情况、搜索、CE、访谈、调研问卷) 需求的广度与频度 苹果是在创造需求吗? 跑的更快的马车的故事

  14. 11、决定不做什么,往往比决定做什么更重要 决定不做什么,往往比决定做什么更重要 每个建议一定有合理之处和改进的可能; 但资源是有限的,机会成本是不容易发现的; 本着“目的-手段-效果”三段论思考清楚,提出的建议究竟是解决多大范围的问题。 互联网的主流应用是不是各个公司都要做呢? 开心001与kaixin.com的故事 Social game的取与舍

  15. 12、给用户稳定的预期 给用户安全感的预期 控制用户的预期:降低预期=提升满足度

  16. Q&A

  17. 结语 PM首先是用户 站在用户角度看待问题 用户体验是一个完整的过程 追求效果,不做没用的东西 核心指标上超越竞争对手,然后快速上线 如果不确定该怎么做,就先看别人是怎么做的 把用户当做傻瓜 不要给用户不想要的东西 要迎合用户,而不是改变用户 发现需求,而不是创造需求 决定不做什么,往往比决定做什么更重要 给用户稳定的预期 唯一不变的规律,就是变化 欢迎随时与我联系 蒋擎philipjiang t.qq.com/philip

  18. THANK YOU

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