1 / 9

Азбука на езика Турбо-Паскал: БУКВИ И ЦИФРИ

Азбука на езика Турбо-Паскал: БУКВИ И ЦИФРИ. Азбуката на езика Турбо-Паскал включва в себе си букви, цифри и специални символи. 1. Малки и главни букви на латинската азбука : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

Download Presentation

Азбука на езика Турбо-Паскал: БУКВИ И ЦИФРИ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Азбука на езика Турбо-Паскал: БУКВИ И ЦИФРИ Азбуката на езика Турбо-Паскал включва в себе си букви, цифри и специални символи. 1. Малки и главни букви на латинската азбука : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z _знак долна черта (използва се в имената вместо интервал) 2. Десетични цифри : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 3. Малки и главни букви набългарската азбука (за коментари, за извеждане на съобщение на екрана): А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ь Ю Я а б в г д е ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ь ю я Първи слайд

  2. Азбука на езика Турбо-Паскал: СПЕЦИАЛНИ СИМВОЛИ 4. Специални символи: +плюс-минус*звездичка /дробна черта > по-голямо<по-малко=равно;точка със запетая #номер‘апостроф,запетая.точка : двоеточие$знак - долар^къщичка@кльомба интервал [ ]квадратни скоби{ }фигурни скоби( )кръгли скоби 5. Съставни символи, които не трябва да се разделят с интервал : <>не равно<=по-малко или равно>=по-голямо или равно :=присвояване..две точки (* *)(. .)начало и край на коментари(заменят фигурните скоби)

  3. Езика Турбо-Паскал: ЗАПАЗЕНИ ДУМИ ABCOLUTE AND ARRAY ASM ASSEMBLER BEGIN CASE CONST CONSTRUCTOR DESTRUCTOR DIV DO DOWNTO ELSE END EXTERNAL FAR FILE FOR FORWARD FUNCTION GOTO IF IMPLEMENTATION IN INHERITED INLINE INTERFACE INTERRUPT LABEL MOD NEAR NIL NOT OBJECT OF OR PACKED PRIVATE PROCEDURE PROGRAM PUBLIC RECORD REPEAT SET SHL SHR STRING THEN TO TYPE UNIT UNTIL USES VAR VIRTUAL WHILE WITH XOR

  4. ОПЕРАТОРИ Програма – това е последователност от оператори. Оператор отeзика ТР – това е неделим елемент на програмата, който позволява изпълнението на определени алгоритмически действия. Прости оператори • оператор за присвояване (име на променлива:=израз) • оператор за безусловен преход (GoTo) • оператори извикващи процедури (например,WriteLn, ReadLn) Съставни оператори • съставния оператор – това е последователност от оператори, • заключени в операторните скобки Beginи End • условни оператори (If, Case) • оператори за цикъл (Repeat, While, For) • оператор за присъединение (With)

  5. КОНСТАНТИ и ПРОМЕНЛИВИ Данните, които се използват в програмата, могат да бъдат константи или промеливи. КОНСТАНТА • Константата се явява постоянно значение, • което не се променя в процеса на работа на програмата. • Константата може да има собствено име. ПРОМЕНЛИВА • Променливата служи за съхранение на значения, • които може да се изменятв процеса на работа на програмата. • Променливите имат собствено име. Променливата може да се сравни с чекмедже със свое собствено име, в което може да се поставят значенията на променливата.

  6. 1. Идентификатор начинается только с латинской буквы 2. Идентификатор может состоять только из латинских букв, цифр и знака подчеркивания (русские буквы, пробелы, точки и другие специальные символы недопустимы). 3. Максимальная длина идентификатора 127 символов, но значимы только первые 63 символа. 4. В идентификаторах можно использовать как прописные, так и строчные буквы (например, АB и ab воспринимаются, как одинаковые имена). 5. Идентификатор не может совпадать ни с одним из зарезервированных слов (например, Begin или Program). 6. Каждый объект программы должен иметь уникальный идентификатор. ИДЕНТИФИКАТОРИ Идентификаторы – это имена констант, переменных, меток, процедур, функций, типов. Правила написания идентификаторов:

  7. ТИПОВЕ ДАННИ : ЧИСЛА Каждая переменная и константа принадлежит к определенному типу данных. ЦЕЛОЧИСЛЕН ТИП ДАННИINTEGER Integer – цяло число Пример: 5 – 58 Допустими значения: от –32768 до 32767 Формат храненияв оперативной памяти: 2 байта со знаком Операции: + сложение, – вычитание, * умножение, целочисленное деление MOD и DIV РЕАЛЕН ТИП ДАННИREAL Real – реално число Пример: 5.6 – 48.75 Допустими значения: от 2,9·10–39(2,9E–39) до 1,7·1038(1,7E+38) Формат храненияв оперативной памяти: 6 байт Операции: + събиране, – изваждане, * умножение, / деление

  8. ТИПОВЕ ДАННИ: СИМВОЛИ СИМВОЛЕН ТИП ДАННИ CHAR Допустими значения: един символ от кодовата таблица (256 символа в кода ASCII) Пример: Y f 4 я Д * Място за съхранение в оперативната памет : 1 байт НИЗОВ ТИП ДАННЫХ STRING Ред от тип String – това е верига от символи от тип Char. String се използва за съхранение на текстови съобщения. Допустими значения: всеки текст с дължина не повече от 255 символа Пример: Всичко, което вие искате да напишете! Място за съхранение в оперативната памет: 1 байт на всеки символ в реда + 1 байт под длину строки

  9. СТРУКТУРА НА ПРОСТИ ПРОГРАМИ Раздел за обяви (декларации) PROGRAM – заглавие на програмата USES – подвключване на модули и библиотеки LABEL –подраздел за обява на етикети CONST – подраздел за обява на константи TYPE –подраздел за обява на типове VAR – подраздел за обява на променливи В простите програми най – често преди всичко са необходими само три раздела: PROGRAM USES VAR Раздел на основния блок на програмата BEGIN– началона основния блок на програмата оператори – всички оператори от основния блок на програмата END.– край на основния блок на програмата Всяка програма започва с BEGIN и завършва с END. Последен слайд

More Related