je eigen videogame l.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
je eigen videogame PowerPoint Presentation
Download Presentation
je eigen videogame

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 35

je eigen videogame - PowerPoint PPT Presentation


  • 75 Views
  • Uploaded on

je eigen videogame. Wouter Baars Demozone 2005. Belangrijke Waarschuwing!. Intro: Game productie wat hoort daarbij?. Graphics: 3D modelling Textures 2d Artwork Animaties Fonts, enz. Software: 3Dmax Maya Photoshop. Of open source: Blender Gimp. Programmeren: C (++)

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'je eigen videogame' - percy


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
je eigen videogame

je eigen videogame

Wouter Baars

Demozone 2005

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

belangrijke waarschuwing
Belangrijke Waarschuwing!

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

intro game productie wat hoort daarbij
Intro: Game productie wat hoort daarbij?
  • Graphics:
    • 3D modelling
    • Textures
    • 2d Artwork
    • Animaties
    • Fonts, enz.
  • Software:
    • 3Dmax
    • Maya
    • Photoshop
  • Of open source:
    • Blender
    • Gimp

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

gameproductie vervolg
Programmeren:

C (++)

Scripting

Speciale platforms (bv webgames)

Gameproductie vervolg

Property schipangle,radius,richting,snelheid

--later energy en dergelijke toevoegen

on getpropertyDescriptionList me

list = []

addProp list, #richting,[#comment "richting in hoek",#format #float,#default0.05]

addProp list, #snelheid,[#comment "snelheid",#format #integer,#default5]

return list

end

on exitframe me

-- verplaatsing schotel

radius = sqrt(power(abs(sprite(me.spritenum).loch-sprite(2).loch),2) + power(abs(sprite(me.spritenum).locv-sprite(2).locv),2))

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

gameproductie vervolg5
Gameproductie vervolg

Concept design:

  • Verhaallijn
  • Storyboard
  • Level design
  • Spelregels

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

gameproductie vervolg6
Gameproductie vervolg

Audio:

  • Midi
  • Audio

Software:

  • Logic
  • Cubase
  • Protools

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

resum
Resumé
  • Graphics
  • Programmeren
  • Concept
  • Audio
  • Projectleiding
  • AI, Physics engine’s

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

3d hoeveel vrije tijd heb je
3d: Hoeveel vrije tijd heb je?

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

hoe belangrijk is 3d voor een game
Hoe belangrijk is 3d voor een game?

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

hoeveel vrije tijd heb je verlvolg
Hoeveel vrije tijd heb je? - verlvolg

Programmeren in C of in een scripttaal?

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

scripttaal versus c
Scripttaal versus “C”

typedef struct { double x,y,z;} XYZ;

/*

Rotate a point p by angle theta around an arbitrary axis r

Return the rotated point.

Positive angles are anticlockwise looking down the axis

towards the origin.

Assume right hand coordinate system.

*/

XYZ ArbitraryRotate(XYZ p,double theta,XYZ r)

{

XYZ q = {0.0,0.0,0.0};

double costheta,sintheta;

Normalise(&r);

costheta = cos(theta);

sintheta = sin(theta);

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

scripttaal versus c12
Scripttaal versus “C”

q.x += (costheta + (1 - costheta) * r.x * r.x) * p.x;

q.x += ((1 - costheta) * r.x * r.y - r.z * sintheta) * p.y;

q.x += ((1 - costheta) * r.x * r.z + r.y * sintheta) * p.z;

q.y += ((1 - costheta) * r.x * r.y + r.z * sintheta) * p.x;

q.y += (costheta + (1 - costheta) * r.y * r.y) * p.y;

q.y += ((1 - costheta) * r.y * r.z - r.x * sintheta) * p.z;

q.z += ((1 - costheta) * r.x * r.z - r.y * sintheta) * p.x;

q.z += ((1 - costheta) * r.y * r.z + r.x * sintheta) * p.y;

q.z += (costheta + (1 - costheta) * r.z * r.z) * p.z;

return(q);

}

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

scripttaal versus c13
Scripttaal versus “C”

XYZ ArbitraryRotate2(XYZ p,double theta,XYZ p1,XYZ p2)

{

XYZ q = {0.0,0.0,0.0};

double costheta,sintheta;

XYZ r;

r.x = p2.x - p1.x;

r.y = p2.y - p1.y;

r.z = p2.z - p1.z;

p.x -= p1.x;

p.y -= p1.y;

p.z -= p1.z;

Normalise(&r);

costheta = cos(theta);

sintheta = sin(theta);

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

scripttaal versus c14
Scripttaal versus “C”

q.x += (costheta + (1 - costheta) * r.x * r.x) * p.x;

q.x += ((1 - costheta) * r.x * r.y - r.z * sintheta) * p.y;

q.x += ((1 - costheta) * r.x * r.z + r.y * sintheta) * p.z;

q.y += ((1 - costheta) * r.x * r.y + r.z * sintheta) * p.x;

q.y += (costheta + (1 - costheta) * r.y * r.y) * p.y;

q.y += ((1 - costheta) * r.y * r.z - r.x * sintheta) * p.z;

q.z += ((1 - costheta) * r.x * r.z - r.y * sintheta) * p.x;

q.z += ((1 - costheta) * r.y * r.z + r.x * sintheta) * p.y;

q.z += (costheta + (1 - costheta) * r.z * r.z) * p.z;

q.x += p1.x;

q.y += p1.y;

q.z += p1.z;

return(q);

}

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

scripttaal versus c15
Scripttaal versus “C”

In scripttaal:

Rotate (“kubus”, axis, degrees)

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

middleware voor games
Middleware voor games
  • Zie: www.gamesmaken.startpagina.nl

Bv. Gamemaker

Macromedia director

Darkbasic

Pygame

Torque

Blender gamekit

e.v.a......

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

b v blender gamekit
b.v. Blender gamekit

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

bv 2d gamemaker
Bv. (2d) Gamemaker

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

resultaten
Resultaten

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

designtips
Designtips
  • No1: Uitdaging
  • No2: Doel duidelijk?
  • No3: Interactie goed?
  • No4: Easy to master, hard to learn
  • No5: Balans in je game
  • ...

De spelregels zijn het belangrijkste!

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

de spelregels zijn het belangrijkste
De spelregels zijn het belangrijkste!
  • Niet 2d of 3d
  • Niet de schoonheid van de graphics
  • Niet de verhaalcontext (b.v. fanatasy of space)

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

binnenkant of buitenkant
Binnenkant of buitenkant?

“Een game is als een mooie vrouw: een mooi uiterlijk is meegenomen maar als ze geen interessant karakter heeft, is de lol er snel vanaf”

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

leuk spel
Leuk spel

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

ook een leuk spel
Ook een leuk spel...

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

iets minder leuk
Iets minder leuk...?

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 O-O 8. h3 Bb7 9. d3 d6 10. a3 Na5 11. Ba2 c5 12. Nbd2 Nc6 13. c3 Qd7 14. Nf1 d5 15. Bg5 dxe4 16. dxe4 c4 17. Ne3 Rfd8 18. Nf5 Qe6 19. Qe2 Bf8 20. Bb1 h6 1/2-1/2

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

is het doel duidelijk
Is het doel duidelijk?

“Contest Arena Would someone please tell me how to play this game? And why does the instructions have to be like 10 pages long? ...(enz. enz.)”

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

uitdaging
Uitdaging

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

easy to master hard to learn
Easy to master, hard to learn
  • Vermijdt een (geschreven/gesproken) uitleg
  • De drempel om met een game te beginnen moet niet te hoog zijn (besturing)
  • Zorg dat het interessant blijft (steeds iets moeilijker/verrassingen)

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

goede interactie
Goede interactie?
  • Zijn de handelingen duidelijk die je moet verrichten?
  • Reageert de computer (snel genoeg) op je acties?
  • Krijg je de juiste feedback?
  • Enz. (zie diverse artikelen op het web/boeken over interactie of ergonomie)

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

http www submarinechannel com louparadis
http://www.submarinechannel.com/louparadis

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

feedback voorbeeld quake iii
Feedback voorbeeld Quake III

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

balans in je game
Balans in je game

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

balans voorbeeld starcraft
Balans voorbeeld starcraft

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

conclusie
Conclusie
  • Welke discipline(s) wil je je in bekwamen?
  • Welke instrumenten ga je gebruiken?
  • Hoeveel tijd heb je?
  • Alleen of in een groep?
  • Inhoud is belangrijker dan de vorm!

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net

vragen
Vragen?

Voor bronnen en startpunten zie:

www.gamesmaken.startpagina.nl

Nadere info/vragen/opmerkingen: email via www.wouterbaars.net

Gamesmaken.startpagina.nl

www.wouterbaars.net