1 / 20

Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e RekayasaPerangkat Lunak

Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e RekayasaPerangkat Lunak. Pustaka Wajib. Pressman, R. S., Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 8 th Edition, McGraw-Hill, 2008 Sommerville, I., Software Engineering 8 th Edition, Addison-Wesley, 2007.

pepper
Download Presentation

Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e RekayasaPerangkat Lunak

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/eRekayasaPerangkat Lunak

  2. Pustaka Wajib Pressman, R. S., Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 8th Edition, McGraw-Hill, 2008 Sommerville, I., Software Engineering 8th Edition, Addison-Wesley, 2007. Stephen R. Schach: Object-Oriented and Classical Software Engineering, 7th Edition, Prentice Hall, 2001

  3. Peran Ganda Perangkat Lunak (PL) • PL adalahsebuahproduk • Menyajikanpotensikomputasi • Menghasilkan, mengelola, memperoleh, modifikasi, menampilkanataumengirimkaninformasi • PL adalahalatuntukmenyajikansebuahproduk • Mendukungataumenyediakanlangsungfungsisistem • Mengendalikan program lain (mis : sistemoperasi) • Mempengaruhikomunikasi (mis : PL jaringan) • Membantumembangun PL lain (mis : tool PL)

  4. Apakah RPL ? RPL adalah sekelompok item atau objek Yang membentuk “konfigurasi” dimana di dalamnya termasuk : • program • dokumen • data ...

  5. Pengertian secara Umum • Rekayasa Perangkat Lunak suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisis kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, desain, pengkodean, Implementasi, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.

  6. Rekayasa Perangkat Lunak ≠ Program • Rekayasa Perangkat lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi. • Rekayasa Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. • Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer sedangkan • prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi (O’Brien, 1999).

  7. TUJUAN RPL • Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah. • Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu. • Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform. • Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.

  8. Apakah PL ? Sebuah perbandingan dengan Hardware • PL ‘dirakit’ • PL tidak kadaluwarsa/ter update • PL lebih kompleks

  9. RUANG LINGKUP

  10. RPL Bagian dari Disiplin Ilmu Komputer

  11. POSISI RPL

  12. SEJARAH RPL

  13. TIPE MASALAH

  14. SIKLUS SOLUSI RPL

  15. Aplikasi PL • system software • application software • engineering/scientific software • embedded software • product-line software • WebApps (Web applications) • AI software

  16. Kategori Baru PL • Obiquitous computing — jaringannirkabel • Netsourcing—Web sebagaimesinkomputasi • Open source—kode program dibuka gratis kepadakomunitaskomputasi) • Juga … • Data mining • Grid computing • Cognitive machines • Software for nanotechnologies

  17. Perubahan PL Kenapa harus berubah ? • PL harus ber-adaptasi untuk memenuhi kebutuhan lingkungan komputasi atau teknologi baru. • PL harus di-perbaiki untuk mengimplementasi kebutuhan bisnis baru. • PL harus diperluas untuk membuatnya dapat berinteroperasi dengan sistem dan database modern yang lain. • PL harus di-arsitek ulang untuk membuatnya ‘hidup’ di tengah-tengah lingkungan jaringan.

  18. Terimakasih…..Untukmahasiswa/i yang tidakngantukdantetapkonsentrasiMengikutiPerkuliahan.Sampaiberjumpaminggudepan …….. (Dalamperkuliahandandosen yang sama)

More Related