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La Veillée !!!

La Veillée !!!. Jean-Baptiste de Bourran – ACT Pontoise – Février 2013.

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La Veillée !!!

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Presentation Transcript


  1. La Veillée !!! Jean-Baptiste de Bourran– ACT Pontoise – Février 2013

  2. Il est 20h, la journée a été difficile, on est rentré d’explo ce midi, tous épuisés par la fatigue, le soleil ! Et ce soir on s’est disputé, alors je me suis mis à la vaisselle, et puis les chefs nous ont pressés pour que l’on allume le feu de la veillée ! Alors personne dans la patrouille ne veut aller à cette maudite veillée !

  3. Tout ça pour ... • Bien que la patrouille aille mal ce soir, que le CP soit fatigué, le plus jeune râle, que l’autre patrouille ait fait une meilleure explo que nous... Eh ben la veillée, est d'abord faite pour cette patrouille fatiguée et qui traîne la patte : si ta patrouille repart joyeuse de son numéro, d’avoir chanté ensemble et finit par une très belle prière alors la veillée était une vraie veillée !!! • D’où son importance : joie, gaieté, formation de l’unité... Pour finir sa journée !

  4. Vous avez dit veillée ...? Une veillée c’est : • Un moment important de la vie de la troupe • Un moment de gaieté, de joie, où chacun met du sien dans une préparation • Un lieu où on est acteur de la construction de la troupe et de la patrouille !!

  5. Veillée = Trame + Chants + Saynètes + Jeux + Prière  PREPARATION !

  6. La TRAME =Fil Rouge + Transitions • Le fil rouge : il sert à rendre la veillée compréhensible, à faire en sorte qu’il y ait une suite logique entre les chants, les saynètes... • Voici son intensité en fonction du temps... solide suivante !

  7. A/ Les feux sont allumés, la veillée est sonnée par le CP concerné. • B/ La veillée débute par une introduction sous forme de sketch ou autre. • Le premier chant est d’intensité moyenne. • C/ Lorsque la veillée est amorcée, deux ou trois jeux et deux ou trois jeux de • scènes s’enchaînent, entrecoupés de chants. • D/ Dans le dernier quart d’heure, les chants sont doux, il n’y a plus de jeu, en • revanche il peut y avoir un jeu de scène calme comme un mime. • E/ La veillée laisse la place à la prière. • F/ Suite à la prière les scouts se saluent et vont se coucher dans le silence, • hormis les CP qui restent quelques minutes pour prier avec la maîtrise.

  8. La TRAME = Fil Rouge + Transitions • Les transitions respectent une technique d’expression (Cf. techniques d’expression). • Permettent d’annoncer la saynète d’une patrouille ou un chant. • Elles se trouvent donc avant chaque chant, avant chaque saynète !!

  9. Les Chants (ne se limitent pas à la veillée...) • Les scouts doivent suivre le meneur, qui s’est lui-même entraîné. • Pas de gestes compliqués pour battre la mesure, un geste simple et cadencé suffit ! • Ne pas prendre les chants trop bas !!! • Doit être en cohérence avec : • Le thème de la veillée • L’avancement de la veillée sur le fil rouge !

  10. Chants : animer un canon • Sont marqués dans le Hodari par le symbole d’un « canon » (ex: Voguons au vent de mer p.370). • Commence par faire chanter à l’unisson toutes les parties  permet de se caler sur le tempo • Tout en battant la mesure tu divises l’unité et, d’un grand geste, tu les fais démarrer ! Regarde-les, ils se sentiront visés...

  11. Les Saynètes ! • Elles sont introduites par la patrouille de Trame. • Elle doivent être simples et amusantes... • Respecter la techniques choisie... • Cf. techniques d’expressions !

  12. Règles générales pour les saynètes • Ne pas tourner le dos au public. • Jouer entre les deux feux. • L’action principale se joue au premier plan, les autres au second. • Faire des gestes simples et clairs. • Utiliser des costumes. • Les instruments de musique sont les bienvenus pour apporter un plus...

  13. Les jeux • Mettre 2 jeux pour une veillée paraît bien. • Ils doivent être courts : donc un jeu ne se répète pas plus de deux fois. • Ils doivent être drôles mais ni bêtes ni sadiques... • Ils doivent être nouveaux !

  14. Les techniques d’expression

  15. Ombres Tchèques (voir exemple) • Ce sont le corps ou les mains qui font les ombres. • Il faut se placer proche du drap, et exagérer les gestes, lents et amples !!! • Vous pouvez fabriquer des accessoires, casques, lances... • Un scout qui ne joue pas, narre l’histoire, se place sur le côté ou bien derrière l’unité pour bien être synchronisé sur les actions mimées !

  16. Ombres chinoises • Les accessoires sont des formes découpées dans du carton. • Elles doivent être simples, grandes et fixées derrière une tige. • Un scout qui ne joue pas, narre l’histoire, se place sur le côté ou bien derrière l’unité pour bien être synchronisé sur les actions mimées !

  17. Le chœur parlé (voir exemple) • C’est un texte déclamé à plusieurs voix. • Certaines phrases peuvent être répétées en échos, d’autres peuvent être dites à plusieurs. • Il est impératif que le texte et le placement des répliques soit connus de tous !

  18. Le mime • Il n’y a pas de parole du tout. • Aucun accessoire hormis les déguisements. • Les gestes doivent être simples et amples pour être bien vus de tous. • Des bruitages peuvent l’accompagner. • Un texte peut être lu en même temps.

  19. Les tableaux • Le narrateur raconte une histoire découpée en 4 à 6 parties. • Chaque partie constitue un plan joué par la patrouille, où les acteurs sont figés ! • Un rideau se lève et se baisse entre chaque tableau, pour préparer le suivant. • Le narrateur ne doit pas s’arrêter entre les tableaux !

  20. Gants blanc • Un narrateur raconte une histoire pendant que celle-ci est mimée avec les mains. Le narrateur ne s’arrête jamais et fait en sorte d’être synchronisé sur les gestes des acteurs. • Les scouts ne bougent pas, seules les mains sont mobiles pour représenter des formes. • Les mains peuvent s’assembler pour former une même forme. • Prévoir des gants blancs et un pull foncé pour faire ressortir les gants blancs.

  21. Le sketch • Technique trompeuse car difficile ! • Il s’apparente à une pièce de théâtre... • Voir l’ex : très très bon !!!

  22. La comédie musicale ! • Technique spectaculaire !!! • Il faut chanter l’histoire sur des airs que vous connaissez... • Les acteurs jouent face au public, comme pour le sketch ! • Voir le formidable exemple !

  23. En conclusion Vous savez maintenant ce qu’est une veillée : • Trame + saynètes + chants + jeux • Trame = transitions + fil rouge Et vous connaissez les techniques d’expression, illustrées !! Alors rendez-vous au camp, pour de superbes veillées !!!

  24. Si vous avez encore des zones sombres, vous pouvez me contacter : jbtou@hotmail.fr !!! L’expression a une place importante dans la vie d’un scout, elle doit être présente dans toutes les activités. Elle regroupe le chant mais aussi l’art et la politesse. Sa beauté dépend de ta volonté. ALLEZ LANCE-TOI !

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