1 / 120

Ηλεκτρονικό Παιχνίδι ( videogame)

Ερευνητική Εργασία της Α’ τάξης του 2 ου Λυκείου Χολαργού Β’ τετράμηνο 20 11-12 Επιβλέπουσα καθηγήτρια: Κωνσταντέλου Αναστασία. Ηλεκτρονικό Παιχνίδι ( videogame). Ορισμός ηλεκτρονικού παιχνιδιού.

peigi
Download Presentation

Ηλεκτρονικό Παιχνίδι ( videogame)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Ερευνητική Εργασία της Α’ τάξης του 2ου Λυκείου Χολαργού Β’ τετράμηνο 2011-12 Επιβλέπουσα καθηγήτρια: Κωνσταντέλου Αναστασία ΗλεκτρονικόΠαιχνίδι(videogame)

  2. Ορισμός ηλεκτρονικού παιχνιδιού Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια ή αλλιώς βιντεοπαιχνίδια (video games) είναι προγράμματα υπολογιστικών συστημάτων, τα οποία χειρίζεται ο παίκτης μέσα από τον προσωπικό υπολογιστή του ή από κάποιο ειδικό σύστημα φτιαγμένο για αυτόν τον λόγο (για οικιακή χρήση αυτά τα συστήματα ονομάζονται κονσόλες)

  3. Το πρώτο video game Το πρώτο ηλεκτρονικό παιχνίδι κατασκευάστηκε το 1947 από τους Thomas T. Goldsmith Jr. και Estle Ray Mann. Το παιχνίδι αυτό χαρακτηρίστηκε ως παιχνίδι ικανοτήτων στο οποίο ο παίκτης κάθεται μπροστά από μια οθόνη. Σκοπός του παιχνιδιού ήταν να προσομοιωθεί ο 2ος παγκόσμιος πόλεμος, με αεροπλάνα ή κάποιους άλλους στόχους σχεδιασμένους πάνω σε μία διαφανή επίστρωση.

  4. Το πρώτο videogame! http://en.wikipedia.org/wiki/Cathode_ray_tube_amusement_device

  5. Δεκαετία του ’60 Τα πρώτα ηλεκτρονικά παιχνίδια τα έπαιξαν φοιτητές και μέλη επιστημονικών κοινοτήτων σε ερευνητικά ιδρύματα στη δεκαετία του ’60 σε «χρονομισθωμένους υπολογιστές»!

  6. Δεκαετία του ’70 Αργότερα στη δεκαετία του ’70 έκαναν τη εμφάνιση τους τα πρώτα ηλεκτρονικά παιχνίδια στην αγορά. Εδώ βλέπουμε το Pong.

  7. Δεκαετία του ’70 • Τα παιχνίδια παίζονταν σε ειδικές αίθουσες ηλεκτρονικών παιχνιδιών «ουφάδικα».

  8. 1980 - Pac Man Το 1980 καταφθάνει ο θρυλικός πιαPacMan

  9. Atari 2600 (1983) Από το 1976 έως το 1983 παρουσιάστηκαν οι πρώτες παιχνιδομηχανές (κονσόλες). Εδώ βλέπουμε την Atari 2600

  10. 1983 - NES Το 1983 βγήκε στην αγορά το Nintendo Entertainment System (NES). Τότε παρουσιάστηκε και το πρώτο παιχνίδι Mario Bros, που συνεχίζει την πορεία του μέχρι σήμερα.

  11. Δεκαετία ‘90 Η επανάσταση στα video games γίνεται με τα τρισδιάστατα (3D) γραφικά. Εδώ βλέπουμε τοSuper Mario 64.

  12. Δεκαετία ‘00 Η εξέλιξη της τεχνολογίας δημιούργησε νέες απαιτήσεις στα παιχνίδια. Εξελιγμένα γραφικά και ήχοι, καθώς και το On line gaming είναι τα χαρακτηριστικά της εποχής. WoW: World of Warcraft

  13. Η εξέλιξη του Super Mario Ο Mario είναι ένας από τους μεγαλύτερους ήρωες όλων των εποχών ο οποίος έκανε την εμφάνιση του στις αρχές της δεκαετίας του ‘80 και δημιουργήθηκε από τον Shigeru Miyamoto. Έτσι λοιπόν μετά από 28χρόνια ο Mario έγινε το σήμα κατατεθέν της Nintendo και την οδήγησε στην κορυφή με τις πωλήσεις των games του.

  14. Super Mario Η εξέλιξη του Super Mario από το 1981 μέχρι σήμερα

  15. Τύποι παιχνιδομηχανών Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Κονσόλα Φορητή Κονσόλα (Φορητό) Κινητό τηλέφωνο

  16. Ηλεκτρονικός υπολογιστής

  17. Κονσόλα Μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιού ή παιχνιδομηχανή είναι ένας υπολογιστής διαδραστικής ψυχαγωγίας ή ένα τροποποιημένο υπολογιστικό σύστημα το οποίο εμφανίζει ένα βιντεοπαιχνίδι

  18. Φορητή κονσόλα PSP Nintendo (DS, 3DS)

  19. Kινητό Τηλέφωνο Ο κόσμος των video games εμφανίζεται ακόμα και στα κινητά!

  20. Ο πόλεμος της κονσόλας

  21. Ο πόλεμος των φορητών

  22. Πηγές http://www.wikipedia.org/ http://www.videogamez.gr/ http://4gym-kozan.koz.sch.gr/sub4agogi_paixnidi.htm http://dmuantskilton.blogspot.com/2010/10/history-of-video-games-50s-60s-70s.html http://dmuantskilton.blogspot.com/2010/11/history-of-video-games-80s-90s.html http://dmuantskilton.blogspot.com/2010/11/history-of-video-games-00s.html

  23. Είδη ηλεκτρονικών παιχνιδιών Παιχνίδι Δράσης και Περιπέτειας (Action Adventure)Ο παίκτης ελέγχει έναν χαρακτήρα σε δραστηριότητες επίλυσης γρίφων και/ή μάχης, π.χ. Tomb Raider. Παιχνίδι Περιπέτειας (Adventure)Οι παίκτες λαμβάνουν ρόλους και το παιχνίδι βασίζεται στην επίλυση γρίφων, π.χ. Monkey Island, Broken Sword. MMOOnline παιχνίδι μεγάλου αριθμού πολλαπλών παικτών (Massively Multiplayer Online), όπου ακόμη και χιλιάδες παίκτες από όλον τον κόσμο μπορούν να συμμετέχουν στο ίδιο παιχνίδι μέσω του Διαδικτύου και να παίξουν μεταξύ τους, π.χ. World of Warcraft. Παιχνίδι Πλατφόρμας (Platform/Platformer)Διαδραματίζεται γύρω από παίκτες που πηδάνε από πλατφόρμα σε πλατφόρμα, π.χ. Donkey Kong. Παιχνίδι γρίφου (Puzzle)Εύκολο στο παίξιμο, συνήθως διατίθεται σε κονσόλες χειρός ή σε ηλεκτρονικούς υπολογιστές μέσω του Διαδικτύου, π.χ. Tetris, Zoo Keeper.

  24. Είδη ηλεκτρονικών παιχνιδιών • RPGΠαιχνίδι ρόλων (Role Playing Game) το οποίο περιλαμβάνει μάχη διαδραματιζόμενη σε γύρους, π.χ. Final Fantasy. • Παιχνίδι Αγώνων Ταχύτητας (Racer)Ένα παιχνίδι οδήγησης που περιλαμβάνει την ολοκλήρωση διαδρομών σε δεδομένο χρόνο ή ενάντια σε άλλους διαγωνιζομένους, π.χ. Burnout, Gran Turismo. • Παιχνίδι Ρυθμού-Χορού (Rhythm-Dance)Ο παίκτης κινείται παράλληλα με το παιχνίδι/μουσική, π.χ. Singstar. • Shoot 'em UpΠαιχνίδι όπου ο παίκτης γυρνάει πυροβολώντας αντικείμενα, π.χ. Halo 3.

  25. Είδη ηλεκτρονικών παιχνιδιών • SimsΠροσομοιώσεις πραγματικών δραστηριοτήτων, π.χ. Microsoft Flight Simulator. • Αθλητικό παιχνίδι (Sports)Προσομοίωση αθλήματος, π.χ. Pro Evolution Soccer ή Tiger Woods Golf. • Παιχνίδι Στρατηγικής (Strategy)Σε μια εξέλιξη των αρχών που διέπουν τα επιτραπέζια παιχνίδια στρατηγικής, οι παίκτες, καθένας με τη σειρά του, πραγματοποιούν ελιγμούς, π.χ. Command & Conquer, Total War. • Beat 'em up Παιχνίδια που ο χαρακτήρας πρέπει να πολεμήσει ένα μεγάλο αριθμό αντιπάλων με άοπλη ή ένοπλη μάχη σε πίστες μικρής διάστασης, π.χ Mortal Kombat , Tekken , Street Fighter

  26. Δημοφιλή παιχνίδιαχθες και σήμερα Μερικά video games έχουν γράψει την δική τους ιστορία στον χώρο του gaming, κυκλοφορώντας πολλές εκδόσεις μέσα στην δεκαετία όχι μόνο του 2000 αλλά και του ’90 και σε μερικές περιπτώσεις του ’80. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πως ήταν όταν στην πρώτη εκδοχή και πως είναι η μοντέρνα τους μορφή!

  27. Δημοφιλείς ιστότοποι για On line Παιχνίδια • Friv : • Y8 :

  28. Gamepost : • Miniclip : • Games.gr :

  29. Πηγές • http://www.otherside.gr/2012/02/exelixi-dimofilwn-video-games • http://www.pegi.info/gr/index/id/219/

  30. Κορίτσια και Videogames • Από την «γέννησή» της η αγορά των video games απευθυνόταν κατά κύριο λόγο σε άντρες! Ωστόσο, το ποσοστό των γυναικών που ασχολούνται με αυτά παρουσιάζει σταθερή αύξηση την τελευταία δεκαετία.

  31. Στατιστικά για τα κορίτσια-gamers

  32. Χαρακτηριστικά των videogames που απωθούν τα κορίτσια

  33. Τα videogames συχνά υπερτονίζουν τα θηλυκά χαρακτηριστικά

  34. Αρνητικά στερεότυπασε σχέση με τογυναικείο φύλο

  35. Βίαιη και επιθετικήσυμπεριφορά

  36. Έλλειψη κοινωνικής αλληλεπίδρασης

  37. Η ανταγωνιστικότητα στα παιχνίδια

  38. Πηγές • 2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ «Ψηφιακές και Διαδικτυακές εφαρμογές στην Εκπαίδευση» Αρθρο: «Ηλεκτρονικά Παιχνίδια ως Εκπαιδευτικά Εργαλεία» Δρ. Μπαρμπάτσης Κωνσταντίνος, Δρ. Οικονόμου Δάφνη, Παπαμαγκανά Ιωάννα, Ζώζας Ιωάννης Διαθέσιμο στο:http://www.ekped.gr/praktika10/gen/115.pdf • Gender and Computer Games: Exploring Females' Dislikes Tilo Hartmann,Christoph Klimmt 2006 Journal of Computer-Mediated Communication Διαθέσιμο στο: http://jcmc.indiana.edu/vol11/issue4/hartmann.html • http://www.otherside.gr/2011/11/video-games-4-muthoi-katarriptontai/#ixzz1ocJvgHVw • videogames statistics: www.onlineschools.org

  39. Επιδράσεις videogames στα παιδιά Θετικές • Απόκτηση Γνώσεων • Ανάπτυξη Δεξιοτήτων Π.χ. Συγκέντρωση της προσοχής • Ικανότητα επίλυσης προβλημάτων • Παρατηρητικότητα • Απόκτηση συντονισμού Αρνητικές • Κίνδυνος αύξησης της επιθετικότητας. • Σταδιακή απευαισθητοποίηση στη βία. • Κίνδυνος εξάρτησης. • Δημιουργία αρνητικών στερεοτύπων σε σχέση με το γυναικείο φύλο. • Προώθηση της απομόνωσης και του ατομικισμού.

More Related