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今日讲座流程安排. Imagine Cup 各赛程总体介绍 ( 技术部部长 刘炯 ) Software Design( 软件组组长 韩博 ) Hoshimi Project( 游戏学习开发组组长 姚佳立 ) RoboCup 平台简介 ( 游戏学习开发组组长 姚佳立 ). 微软 2006 年创新杯. —— 科技可以使我们过上更加健康的生活. Imagine Cup 2006. 用心发现,潜能无限 体验技术的真实价值, 用你的创意改造生活 用你的双眼,见证世界各国的青年创意 不一样的文化,同样的技术热忱 让自己与世界接轨 ……
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今日讲座流程安排 • Imagine Cup • 各赛程总体介绍(技术部部长 刘炯) • Software Design(软件组组长 韩博) • Hoshimi Project(游戏学习开发组组长 姚佳立) • RoboCup平台简介(游戏学习开发组组长 姚佳立)
微软2006年创新杯 ——科技可以使我们过上更加健康的生活
Imagine Cup 2006 • 用心发现,潜能无限体验技术的真实价值,用你的创意改造生活用你的双眼,见证世界各国的青年创意不一样的文化,同样的技术热忱让自己与世界接轨…… • Imagine Cup 2006将于2005年11月启动,全球总决赛将于2006年8月在印度举行。包括软件设计、逻辑算法、短片制作、IT、游戏、界面设计等6个竞赛项目。其中软件设计由各个国家/地区选派一个代表队参加,其它5个项目为全球同步在线竞赛。 • 今年主题:科技可以使我们过上更加健康的生活
Imagine Cup背景介绍 • Imagine Cup微软全球学生大赛是目前全球最大的学生科技大赛。 • 历年的情况
中国学生的参赛表现 • Imagine Cup2004中国学生表现出色,在逻辑算法比赛全球前200名学生中,中国学生占有104名,在进入决赛的全球前5名选手中中国学生占有3名。中国也是唯一的一个进入全部4个项目全球总决赛的国家。来自上海交通大学、复旦大学、北京工业大学、中山大学和华东师范大学的16名中国学生参加了在巴西圣保罗举行的全球总决赛,北京工业大学代表队夺得了渲染技术比赛的第一名,中国学生还获得了逻辑算法的第三、四、五名和短片制作的第五名。 • Imagine Cup 2005中国学生再次表现出强劲实力,来自北京工业大学,华中科技大学,南开大学,西华大学等20多名学生参加了在日本横滨的全球总决赛,北京工业大学夺得渲染技术比赛第一名,软件设计第三名,留美中国学生陈晓敏获得逻辑算法第二名,华中科技大学获得Office Design项目第三名和渲染技术第三名。中国代表队成为进入全球总决赛最大、获奖最多的代表队。
本届比赛项目 • 软件设计(中国区)选拔赛(每队最多4人) • 逻辑算法(个人) • 游戏(每队最多2人) • 短片制作(每队最多4人) • IT(个人) • 界面设计(每队最多4人) 参赛资格所有在校学生(包括硕士生、博士生)
“逻辑算法”竞赛 - 概要 • 参赛者将参加一系列高强度智力竞赛、编码挑战并解决算法难题。 • 概要 • 个人竞赛 • 所有满足最低达标资格的选手进入第二轮 • 第二轮采取编程的比赛形式 • 前 6 名选手赴印度参加全球总决赛 • 奖项 • 第一名 8,000 美元 • 第二名 4,000 美元 • 第三名 3,000 美元
“逻辑算法”竞赛 - 比赛形式 • 提交 • 第一轮--在线答题 • 第二轮--源代码、编译的二进制代码 • 第三轮--24小时全封闭全球总决赛 • 要求 • 编程代码应使用 .NET 系列语言之一(C#、VC++、VB .NET 或 J#)
IT 竞赛 • 参赛学生将展现其在网络、数据库和服务器领域以及其它 IT 环境中分析和决策的精湛技艺。 • 概要 • 个人竞赛 • 第一轮为在线答题 • 所有满足最低达标资格的选手进入第二轮 • 第二轮为一系列商业实例分析 • 前6 名选手进入全球总决赛 • 提交 • 第一轮--在线答题 • 第二轮--完整的商业实例分析 • 评审 • 第一轮--在线答题的成绩 • 第二轮--基于商业实例对问题的分析
“短片制作” 竞赛 • 突出讲故事的艺术性和科学性。参赛学生需要提出有关“科技可以使我们过上更加健康的生活”的一种观点,从抽象角度开展创作,形成情节串连图板,直到形成最终作品。 • 概要·每队最多 4 人·从某一角度探讨“科技可以使我们过上更加健康的生活”·短片构思在不同轮次比赛间可进行修改·最多 30 支队伍进入第二轮·前6 支队伍进入全球总决赛 • 要求·第一轮:摘要不多于500个英文单词。情节串连图板不大于 25 MB,可采用 Microsoft PowerPoint 或其它标准图像显示格式(jpeg、gif 等)·第二轮:短片必须能在 Windows Media 上播放,压缩后不大于 150 MB
“短片制作” 竞赛 • 提交·第一轮 摘要、情节串连图板·第二轮 短片、短片描述·第三轮 24小时全球总决赛 • 评审第一轮:评审摘要/情节串连图板·50% 故事创意(通过摘要和情节串连图板)·50% 表现力/艺术性(通过情节串连图板) • 第二轮:评审短片,选出参加全球总决赛的队伍·50% 故事·50% 技术 • 第三轮:全球总决赛·60% 第二轮的得分·40% 现场制作短片
“界面设计”竞赛 • 概要·每组最多 2 人·主题:“科技可以使我们过上更加健康的生活”·应用 Microsoft Expression设计工具,.xpr文件格式源文件及html或其它可演示的方式提交·构思在不同轮次比赛间可进行修改·30 支队伍进入第二轮·前6支队伍赴印度参加总决赛 • 要求·应用 Microsoft Expression设计工具
“界面设计”竞赛 • 提交·第一轮--摘要和情节串连图板,摘要不多于 250 个英文单词。情节串连图板不大于 25 MB,采用.xpr源文件格式及可演示方式如html 或Microsoft PowerPoint 等提交·第二轮--可运行的界面设计,采用.xpr源文件格式及可演示方式如html 或Microsoft PowerPoint 等提交·第三轮--全球总决赛 • 评审 第一轮:评审摘要/情节串连图板·50% 创意(通过摘要和情节串连图板)·50% 视觉效果表现力/艺术性(通过情节串连图板及主题体现) • 第二轮:评审可运行的界面设计·50% 创意·50% 整体质量、表现力及美感 • 第三轮:评审全球总决赛·60% 第二轮分数·40% 24小时现场设计比赛
相关连接 • 官方网址 http://imagine.thespoke.edu.cn/ • 创新实践中心 http://cippus.dlut.edu.cn/