1 / 22

ANIMASI CLAYMATION SHAUN THE SHEEP

ANIMASI CLAYMATION SHAUN THE SHEEP. SINOPSIS.

paxton
Download Presentation

ANIMASI CLAYMATION SHAUN THE SHEEP

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ANIMASI CLAYMATION SHAUN THE SHEEP

  2. SINOPSIS • Intidariserianimasiinitentang Shaun yang memilikikecerdasansepertimanusia, kerativitas, dantingkahlakudalamlingkunganpeternakan. Di dalam episode Shaun the Sheep, selalusajaadamasalahbaikdarikawanandombasendiriataupundaripeternak yang membuat Shaun "turuntangan" menyelesaikanmasalahtersebut.

  3. SINOPSIS • Berbagaiadeganlucujugadihadirkandalamserianimasiini. Berulang kali kawanandombamenghindardariBitzer (meskipunkadang-kadangBitzersendiriikutdalampetualangan), danjugamenghindaripenemuanolehPeternak, karenakawanandombatidakinginPeternakikutcampurdalampetualanganmereka (meskipunkadang-kadangakhirnyaPeternakikutdalampetualangan)

  4. SINOPSIS • Animasi Shaun the Sheep inisepertikomedidiamklasik, karenatidakada dialog ataupercakapandenganbahasa yang ditampilkandalamanimasiini, sekalipunmanusia. Tetapi, beberapaekspresiditambahkansepertigeramansederhana, embikan, ataubeberapaekspresi lain yang sepertimanusia yang melambangkansuasanahatimasing-masing

  5. proses • Stop motion animation sering pula disebutCLAYMATION karenadalamperkembangannya, jenisanimasiiniseringmenggunakantanahliat (clay) sebagaiobjek yang digerakan.

  6. 1. PembuatanStorytime • Sebuah episode bermuladariidecerita yang sederhana. Idetersebutdiserahkanpadatimscriptwitersuntukdiolahmenjadicerita yang bagus. • Kemudiandiserahkanpada storyboard artist untukmembuat story linenya, tahapinijugamembantu set dressers, prop-makers, model-makers, riggers dan cameramen untukmempersiapkanpengambilangambardanapasaja yang diperlukan.

  7. 2. Persiapan Scene • Rumputdipertaniandibelidari hobby center, dicathijauuntukmendapatkancorakrumput yang pas, ditambahdenganrumputilalangdanbunga aster.Gumpalankecilhitamjugadisebaruntukmendapatkanefekkotorandomba.Rumputinikemudiandibentangkandiatasbajaberlubanguntukmendapatkanpondasi yang bagus. Animator kemudiandapatmenggunakan magnet untukmenjagakarakterditempat, danmenggunakanbajauntukmemasangpohon, rumahpertanian, gudangdanbagianlainnyadari set tersebuttetappadatempatnya.

  8. 3. Pembuatan Model • Model-makers membuatdombadenganterlebihmembentukbadan, kemudianmembungkustubuhmerekadengan wool putih. Bulutersebutkemudiandikotorisedikitdan kaki yang terbuatdarisilikonditambahakan. akhirkepalaygdapatdipasang-lepasdipasangdibadan. • “Kamimemilikisejumlahbadan, beberapamempunyaiempat kaki, danbeberapahanyadua, tergantungpada scene,” kata Chris.

  9. 4. Propping Up • Property maker dipanggiluntukmembuatsegalanyadarihandukpantaiberukurandomba, untukmainanmandiuntuk Timmy, danbahkanmejauntukadegansihir.

  10. 5. Ekspresi Mata • Mata dombamemilikilubangkecilsehinggamerekadapatdimanipulasiuntukmembuatmerekamelihatkekiri, kanan, atas, bawah. • Setiap animator jugamemilikipuluhankelopakmatakhususbuatan – potongankecildariplastisinberbentukkubahungu yang dapatditambahkanke bola matamembuatberkedipdomba, atauterlihatmengantuk. • Karenadomba-dombaitutidakberbicara, merekamenggunakanekspresiuntukmenceritakankisahataumemberikanmomenkomedi . “kelopakmatamerkaadalahsiksaanbagi animator mata”.

  11. 6. Penyimpanan

  12. 6. Penyimpanan • Bilatidakdigunakan, dombadanpotongandombadapatditemukandisimpandalamdirakdiantararuangan studio diAardman. • Adadisinibahwa animator dapatmenemukan kaki cadanguntuk Shaun, sedikitbuluekstra, atausatuatauduadombaygrusak!

  13. 7. KomediSlapstik • Terlepasdaribeberapaembikandari Shaun danteman-temannya, gongongandariBitzerdandengusandariPetani, Shaun and the sheep adalah serial TV diam.TetapisementaraGromitmemilikisuara Wallace untukmenjagaceritaterjadidalam film-film mereka, Shaun tidakmemilikikemewahanitu. • “Lebihmudahuntukmenganimasikannyakarena lip-sync adalahsalahsatuaspek yang paling memakanwaktuuntuk animator,” ujar Chris.

  14. 8. SabardanTeliti • Karakterdalam Shaun and the sheep bergerak 25 kali per detik, berarti animator harusmengaturulangadegan 1.500 kali hanyasatumenitdarirekaman.Mereka rata-rata menyelesaikantujuhdetikrekaman/harinya. • sepertinyatidakbegitubanyak, tetapibiladibandingkandengan Wallace and Gromit: The Curse of The Were-Rabbit and Chicken Run, merekabekerjadengankecepatansangattinggi. • Wallace danGromit rata-rata menghasilkansekitartigadetikrekaman/harinya.

  15. TIM • Pembuat : Nick Park • Perancang : Richard Goleszowski Alison Snowden David Fine • Sutradara : Richard Goleszowski Christopher Sadler • Pengisisuara : John Sparkes Justin Fletcher Kate Harbour Richard Webber Jo Allen • Pembuattemamusik : Mark Thomas • Lagupembuka"Life's a Treat", oleh Vic Reeves

  16. Produksi • Produsereksekutif : Miles Bullough David Sproxton Peter Lord Nick Park • Produser : Julie Lockhart, Gareth Owen • Lama waktu : 7 menit • Perusahaan produksi : Aardman Animations

  17. Broadcast • Original channel : CBBC • Picture format : PAL (576i) (2007)HDTV (1080i) (2009–present) • Audio format : Stereo • Original run : March 5, 2007 – present

  18. Desainkarakter – tokohutama • Shaun, pemimpindarikawanandomba yang tinggaldisebuahperternakan. Shaun adalahdombapintardanbertemanbaikdenganBitzer. • Bitzer, anjing yang setiadenganpeternakdanmerupakansahabatdari Shaun. Bitzersukamenolong Shaun untukmemecahkanmasalah.

  19. Desainkarakter – tokohutama • Shirley, salahsatudomba yang paling senangmakan. Olehkarenaitu, Shirley merupakandomba yang paling besardarikawanandomba yang dipimpinoleh Shaun. • Timmy, seekorbayidombadanmerupakansepupudari Shaun. Ibunyaselaluadauntukmembuatnyatetapaman. Timmy jugaadadi serial animasiTimmy Time.

  20. Desainkarakter – tokohutama • KawananDomba, merupakansekawananbesardomba yang bahagiadansepertikeluarga: sukabermaindanmembuatkerusakanbersama-sama, meskipunbiasanya Shaun danBitzer yang mengakhirikekacauantersebut. • Peternak, salah satu tokoh kecil dalam serial ini. Dia menjalankan peternakan domba bersama Bitzer. Dia benar-benar tidak menyadari akan kecerdasan atau bahkan kebodohan domba-dombanya.

  21. Desainkarakter – tokohutama • KawananBabi, 3 ekorbabi yang selaluberusahauntukmemusuhikawanandombadanmembuatmerekadalamkesulitan. Bagaimanapun, merekatakutdenganBitzersertapengganggu Shaun dankawanandombanya. • Pidsley, seekorkucing yang bermusuhandengan Shaun, Bitzerdankawanandombapimpinan Shaun.

  22. referensi • http://aliefqu.wordpress.com/2011/06/28/proses-pembuatan-behind-the-scene-animasi-shaun-the-sheep/ • http://id.wikipedia.org/wiki/Shaun_the_Sheep#Sinopsis • http://www.google.co.id/search?q=shaun+the+sheep&hl=id&biw=994&bih=636&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=oXrDTsWiEdGrrAeDrJTLCw&sqi=2&ved=0CCwQsAQ#hl=id&tbm=isch&sa=1&q=shaun+the+sheep+peternak&pbx=1&oq=shaun+the+sheep+peternak&aq=f&aqi=&aql=&gs_sm=e&gs_upl=2467l3824l5l4633l6l6l1l1l0l0l346l1211l2-2.2l4l0&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=760f28ac8b2aefa0&biw=994&bih=593

More Related