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第 3 章 动画制作

第 3 章 动画制作. 2008 年 1 月. 教学目标. 要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有: 1 、二维动画的概念。 2 、用 ImageReady 创建动画。 3 、 GIF 动画制作过程。 4 、 GIF 动画的播放与使用。 要求一般理解与掌握的内容有: 5 、用 ImageReady 优化 Web 图像。. 3-3 用 ImageReady 创建动画 3-3-1 一个简单的例子 3-3-2 制作 GIF 动画 3-3-3 制作动态按钮 3-4 用 ImageReady 优化 Web 图像. 3-1 动画基础知识 3-1-1 动画发展的历史

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第 3 章 动画制作

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  1. 第3章动画制作 2008年1月

  2. 教学目标 • 要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有: • 1、二维动画的概念。 • 2、用ImageReady创建动画。 • 3、GIF动画制作过程。 • 4、GIF动画的播放与使用。 要求一般理解与掌握的内容有: • 5、用ImageReady优化Web图像。

  3. 3-3 用ImageReady创建动画 3-3-1一个简单的例子 3-3-2制作GIF动画 3-3-3制作动态按钮 3-4 用ImageReady优化Web图像 3-1 动画基础知识 3-1-1动画发展的历史 3-1-2动画的定义 3-1-3动画的常用术语 3-1-4 动画的制作过程 3-2 ImageReady简介 授课内容

  4. 3-1-1 动画发展的历史 • 1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。从观察窗观看时,图片似乎动了起来,形成了活动画面,这就是原始动画的雏形。 • 1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片是指影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同目前的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 • 从1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造丰富多彩的动画片。迪斯尼公司是20世纪最伟大的动画公司,它创造的“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象早已广为人知。 • 如今,计算机的加入使动画的制作变得更加简单。某种意义上讲,动画片不仅在构思和表现力上超越了传统电影,其“演员”表演的深度也令人惊叹。

  5. 3-1-2 动画的定义 • 动画是动态生成系列相关画面以产生运动视觉的技术。 世界上著名的动画艺术家英国人约翰·汉斯曾指出:“运动是动画的本质”,也有人说:“动画是运动的艺术”,可见运动与动画是分不开的。 • 动画能创建运动图像主要是基于人的视觉原理,在一定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧。

  6. 3.1.3 动画的常用术语 • 帧每秒 帧每秒就是一秒中处理帧的数目 • 帧尺寸 帧尺寸表示横向像素数与纵向像素数的乘积,例如电视画面的帧是640×480像素 • 动画尺寸 通常是指按千字节来计算动画文件在硬盘上存储所需要占用的空间 • 数据速率 是对播放一幅动画时所用的数据量的描述,通常用“千字每秒”表示 • 连接速度 是指在单位时间内通过网络传输到用户计算机上的数据总量,通常用千字每秒来表示 • 色度 定义了一个图或动画中可以使用的颜色数目,是以2的阶乘来计算的 • 调色板 实际上像一个给定的蜡笔盒,可给图片提供许多不同的颜色 • 抖动 是把调色板中不同颜色的像素通过交叠来实现的

  7. 3.1.4 动画的制作过程 • 传统动画的制作过程 传统的动画制作 ,尤其是大型动画片的创作,是一项集体性劳动,创作人员的集体合作是影响动画创作效率的关键因素 • 二维动画制作 (1)关键帧的产 (2)中间画面的生成 (3)分层制作合成 (4)着色 (5)预演 (6)图库的使用 • 三维动画制作 (1)造型 (2)动画 (3)绘图

  8. 3-2 ImageReady简介 • 当我们在Photoshop中创建、美化图像后,可以很方便地通过跳转按钮,迅速转到ImageReady中创建动画和翻转效果。它可以轻松地完成图像优化、网页动画、图像超级连接等特殊网页制作。

  9. 3-3 用ImageReady创建动画 • 在学习之前,先了解一下ImageReady制作动画的原理: • 传统动画片事实上是把一幅幅静态图片按一定的速度顺序播放,对于人眼来说,丝毫不会觉察画面有停顿,片中的卡通人物好像真的会动似的。古老的动画制作是靠人工一幅幅地给图片描绘、上色 • 现代动画中,把每一幅静态图片称为一帧,多个帧按一定次序播放就形成了动画。ImageReady就是利用这个原理做帧动画,而每一帧图片对应着图像中的一个图层或多个图层。

  10. 3-3-1 一个简单的例子 • 实例:利用多幅图像制作动画 • 【文件】→【输入】→【作为框架的文件夹】 • 在动画面板每一帧的下部单击“秒”字右边的小倒三角,选择希望每一帧显示的时间(如:0.2秒)。最后请单击播放按钮,观看动画效果

  11. 3-3-2 制作GIF动画 • 实例:一个跳动的小球 • 在ImageReady当中,每一帧对应着图像中 的一个图层或多个图层。

  12. 一个跳动的小球 • 【文件】→【新建】,400*400像素 • 新建图层:层1 ,建立60*60的圆形选区 ,填充黑色,得一实心的黑色小球。 • 【滤镜】→【渲染】→【镜头光晕】,给小球加一个发光点,制造立体金属球效果。 • 利用层1复制三个图层:层2、层3、层4 • 用移动工具,把各层的小球拖到合适位置

  13. 一个跳动的小球 • 单击动画面板上的三角按钮,选择【建立新帧】,建立四个新帧 • 选中第1帧,然后通过在层面板上点击,隐藏层2、层3、层4,显示层1、背景层。同理 制作其他帧 • 选择每一帧延时0.2秒 • 【文件】→【保存优化了的】,存成gif动画格式。

  14. 3-3-2 制作GIF动画 • ImageReady提供了一个帧与帧之间的渐变过渡功能,可以轻易在两个帧之间建立数个渐变帧,产生一种画面逐渐显现到逐渐消失的渐变效果。 • 实例:渐变动画

  15. 3-3-3 动态按钮的制作 • 本例制作了这样一个按钮:正常状态为紫色按钮,鼠标移动到上面变成红色按钮,单击时按钮稍微向右移动并连接到某网站主页。其中,鼠标的各个动作是在Web Content面板中实现的,而超级链接是使用切片工具和片面板制作完成的。

  16. 3-4 用ImageReady优化Web图像 • 利用网络传送图像时,要在保证一定质量、显示效果的同时尽可能减小图像文件的大小。使用ImageReady优化Web图像是一个不错的选择。

  17. 课后习题:拍打的篮球 • 篮球的制作(photoshop): • 新建400*400文件,透明。 • 视图-显示-网格(50,编辑-预设) • 新建两个图层(球层、线层),球层上画红球(200*200) • 线层上画十字黑线(3,选填充区域),圆弧黑线可以通过描边实现 • 线层上建立球状选区,使用扭曲-球面化滤镜 • 图层样式-斜面与浮雕(枕头浮雕)设置黑线凹陷

  18. 拍打的篮球 • 线层使用滤镜-渲染-镜头光晕,球层上使用渲染-光照效果滤镜 • 切换到imageready • 改变篮球图像大小为100*100,画布大小为100*300 • 复制3或5个图层,安排好篮球的位置和形状 • 建立四或七个帧 • 存储优化的压缩图像(.GIF)放到网页上浏览

  19. 参考答案: • 一、填空题 • 1. 运动视觉 • 2. 横向像素数纵向像素数千字节 • 3. 二维动画辅助动画师制作传统动画三维动画 • 4. 帧帧帧 • 5. 单击按钮后链接到的地址最顶端 • 二、选择题 • 1-5 BADAD

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