250 likes | 372 Views
Σχεδίαση διδακτικών συστημάτων στον Ιστό Παγκόσμιας Εμβέλειας. Βασική αρχή “ ... Design is a complex human process, subjected to continuing change (which often is controlled artificially), and deeply dependent on experience and knowledge.” Blum (1996). Περιεχόμενα παρουσίασης.
E N D
Σχεδίαση διδακτικών συστημάτων στον Ιστό Παγκόσμιας Εμβέλειας • Βασική αρχή • “... Design is a complex human process, subjected to continuing change (which often is controlled artificially), and deeply dependent on experience and knowledge.”Blum (1996)
Περιεχόμενα παρουσίασης • Διατύπωση προβλήματος σχεδίασης • Υπάρχουσες προσεγγίσεις-λύσεις • Μία προσέγγιση: CADMOS-D
Διδακτικό Σύστημα Με τον όρο εκπαιδευτικό λογισμικό υπερμέσων (ΕΛΥ) ή υπερμεσική εκπαιδευτική εφαρμογή εννοούμε μια σύνθεση πόρων μαθησιακού υλικού, προσπελάσιμων μέσω του ΙΠΕ με τους οποίους οι μαθητές αλληλεπιδρούν με αποτέλεσμα την απόκτηση συγκεκριμένων μαθησιακών στόχων.
ΕΛΥ: Χαρακτηριστικά • Συντίθεται από (επαναχρησιμοποιήσιμους) μαθησιακούς πόρους • Ενσωματώνει διάφορες μεθόδους-στρατηγικές μάθησης στον ΙΠΕ • Είναι λογισμικό υπερμέσων • Ποικίλει ως προς τη δυναμικότητα- προσαρμοστικότητα • Διατίθεται με χρήση κατάλληλου περιβάλλοντος εκτέλεσης στον ΙΠΕ
Φάσεις ανάπτυξης ενός διδακτικού συστήματος που περιέχει ΕΛΥ • Προδιαγραφή απαιτήσεων /Ανάλυση • Σχεδίαση • Κατασκευή (Υλοποίηση, Συγγραφή, Σύνθεση, Παραγωγή) • Αξιολόγηση (Ενδιάμεση, Τελική) • Συντήρηση
Μοντέλο ανάπτυξης ενός διδακτικού συστήματος
Ιδεατή λύση δεν περιέχει λεπτομέρειες υλοποίησης • Κατηγοριοποίηση κατά [Gagne et al. 1994] & διατύπωση κατά [Rowntree 1994]: • δηλωτική γνώση • νοητικές δεξιότητες • αλλαγή συμπεριφοράς • κινησιολογικές δεξιότητες • Κατηγοριοποίηση κατά [Gagne et al. 1994]: • Διέγερση της προσοχής–ενδιαφέροντος του εκπαιδευόμενου • Πληροφόρηση για τους μαθησιακούς σκοπούς και στόχους, • Πρόκληση ανάκλησης προϋπάρχουσας γνώσης • Παρουσίαση ενδιαφέροντος μαθησιακού υλικού • Καθοδήγηση στη μάθηση • Εφαρμογή αποκτημένης γνώσης (πρακτική) • Επικοινωνία και ανταπόκριση σε εκκλήσεις για βοήθεια ή τυχόν απορίες, • Αξιολόγηση της επίδοσης του φοιτητή • Ενίσχυση της συγκράτησης και της μεταφοράς της μάθησης Ιδεατή Λύση
Σχεδίαση ΕΛΥ • Η φάση της ανάπτυξης όπου η προδιαγραφή των απαιτήσεων μετατρέπεται σε μια περιγραφή για το πώς θα κατασκευαστεί το λογισμικό που ικανοποιεί αυτή την προδιαγραφή • Σκοπός • Η καθοδήγηση της διαδικασίας υλοποίησης του λογισμικού. • Η υποστήριξη της επικοινωνίας των μελών της αναπτυξιακής ομάδας.
Το ζητούμενο της σχεδίασης • Η σχεδίαση ΕΛΥ ως μιας σύνθεσης έτοιμων, και επαναχρησιμοποιήσιμων μαθησιακών πόρων • Να είναι μια τυπικά και καλά ορισμένη διαδικασία • Να αποτυπώνει με σαφήνεια και πληρότητα την ιδεατή(διδακτική) λύση • Να οδηγεί με συστηματικό τρόπο στη δημιουργία πρωτοτύπων του ΕΛΥ • Τα προϊόντα της να είναι συμβατά με τα πρότυπα μαθησιακών τεχνολογιών και τα W3C πρότυπα
Υπάρχουσες Προσεγγίσεις • Μέθοδοι/μοντέλα σχεδίασης Λογισμικού Υπερμέσων και εφαρμογών για τον ΙΠΕ • HDM, OOHDM, RMM, UWE, WebML, OO-H • Μοντέλα σχεδίασης εκπαιδευτικού λογισμικού • LMML, [Dolog, 2003] • Πρότυπα μαθησιακών τεχνολογιών • Content Packaging, Simple Sequencing, Learning Design
Σχεδίαση Λογισμικού Υπερμέσων • Βασίζεται σε μοντέλα σχεδίασης • Χωρίζεται σε τρεις φάσεις/ βήματα: • Εννοιολογική Σχεδίαση • Σχεδίαση Πλοήγησης • Σχεδίαση Παρουσίασης • Για κάθε βήμα ορίζεται ένα αντίστοιχο (υπο)-μοντέλο • Αποτελεί απαίτηση το ανιχνεύσιμο (traceability) ενός μοντέλου από το προηγούμενό του κατά τη διαδικασία σχεδίασης
Ορισμός του Μοντέλου της CADMOS-D • Αποτελείται από τρία επιμέρους (υπο) μοντέλα • Μοντέλο Δραστηριοτήτων • Μοντέλο Πλοήγησης • Μοντέλο Παρουσίασης • Περιγράφεται με χρήση της Unified Modeling Language (UML) • Ορίζεται φορμαλιστικά ως ένα Προφίλ της UML. • Οδηγεί την ανάπτυξη πρωτοτύπων ΕΛΥ
Παράδειγμα ΕΛΥ: Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα Πυρασφάλειας
Μοντέλο Δραστηριοτήτων • Βασικά στοιχεία του Μοντέλου • Δραστηριότητες (Απλές – Σύνθετες) • Πόροι • Συσχετίσεις • Υπόβαθρο • Προσέγγιση Διδακτικής Σχεδίασης (Gagné et al., 1992) • Παιδαγωγική Θεώρηση (Goodyear, 1997) • Educational Modeling Language (Koper, 2001)
Παράδειγμα Μοντέλου Δραστηριοτήτων
Μοντέλο Δομής Πλοήγησης • Βασικά στοιχεία • Κόμβος (Node) (απλός – σύνθετος) • Σύνδεσμος (Link) • Δομές πλοήγησης • Κατάλογος (Index) • Περιήγηση (Guided Tour ) • Συνδυασμός (Indexed Guided Tour ) • Υπόβαθρο • Τα περισσότερα μοντέλα λογισμικού υπερμέσων γενικού σκοπού.
Μοντέλο Δομής Πλοήγησης: Παράδειγμα
Μοντέλο Παρουσίασης • Βασικά στοιχεία του Μοντέλου • Πρότυπο (template) • Κλάσεις CSS (CSS) • Τα στοιχεία παρουσίασης αντιστοιχίζονται σε κλάσεις της τεχνολογίας CSS του ΙΠΕ