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CAMARA. Apertura de Luz. Enfoque. FINISHLYNX. zoom. CAMARA. 1. Cámara LYNX: Para aliñar la cámara : Cerrar el visor lateral, y mirando el ordenador, ajustar el zoom

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Presentation Transcript


  1. CAMARA Apertura de Luz Enfoque FINISHLYNX zoom

  2. CAMARA 1. Cámara LYNX: Para aliñar la cámara: • Cerrar el visor lateral, y mirando el ordenador, ajustar el zoom • Ajustar la altura de grabación, haciendo pasar alguien por la calle exterior e interior, asegurándonos de que no cortamos a nadie • Abrir el visor lateral mirando por él, ajustar la coordenada horizontal, y la inclinación. • Ajustar el enfoque, que se vea nítido, y la Ganancia. • Por ultimo, cerrar el visor, y comprobar en la pantalla, si se ve la línea de meta, de forma correcta, la ganancia de luz. 2. Caja negra del FinishLynx: • Botón HUB, es para seleccionar el tipo de cableado de red de la cámara, directo o cruzado, en el caso de no a saber el tipo de cable que se usa, es correcto cuando el led, de la tarjeta de red de la cámara en la que hemos conectado esta encendido.

  3. PANEL CAMARA Estado carrera y marcador Siempre tiene que Quedar margen Puesta a 0 del crono Carrera nueva Desplegar menú Información de cámara

  4. PANEL CAMARA • Es el panel de configuración de la cámara junto al de Información de Cámara • Flecha azul • Comando de manejo de carreras, una carrera nueva, volver a poner el crono a 0, recuperar un disparo antiguo, tener información del marcador, etc.…. • Flecha verde • Es la información de todas las cámaras que tengamos conectadas, configuración aconsejable, según ejemplo • El dato velocidad, se puede variar según la velocidad de los atletas • La ganancia, en modo automático, hay que asegurarse que siempre tiene margen para variar, en el caso contrario, habrá que retocar la entrada de luz de la cámara. • El zoom al 50% cuando este la Cámara cerca de la meta.

  5. PANEL CAMARA • Flecharoja • Numero de calles, ordenadas y posicionadas para que al marcar por calles se ajusten • Es conveniente ajustarlo aquí para que se guarde para todas las carreras • Flecha amarilla • Comandos para manejo de cámara robotizada

  6. BOTON DE CAPTURA En este caso es el COM6, por Disponer el HUB USB, por lo normal Es el COM1

  7. MARCADOR

  8. MARCADOR • Copiar la configuración idéntico al ejemplo, lo único que hay que variar es: • El puerto serie, en nuestro caso es el “com4” del hub. • Y los tiempos de pausa y resultado. • El desplazamiento no es conveniente tocarlo, si hace falta usar el de las células. • NOTA : el archivo Mondo.lss no esta en todas las versiones. Es conveniente tener el archivo suelto.

  9. ANEMOMETRO Suele ser el puerto Com2 si se dispone Por el contrario también se puede usar el Puerto Cámara

  10. VALORES DE CAMARA Importante

  11. CONFIGURACIÓN CAMARA

  12. CONFIGURACIÓN CAMARA • Copiar la configuración idéntico al ejemplo, lo único que hay que variar es: • Velocidad de marco: aconsejable 550 para carreras cortas, a 700 para velocidad, ( ojo al modificar este valor estas variando el de ganancia) • Densidad de marco fijo a 444 • Método de ganancia: • pista al aire libre AGC, la cámara ajusta la ganancia, dependiendo de los cambios de luz, hay que estar atento que el programa va teniendo margen para cambiar, por el contrario, hay que ajustar de la cámara. • Pista cubierta, Manual puesto que no cambia la iluminación, 55 es un valor bueno, depende de la velocidad

  13. PISTOLA Y CELULAS Ninguno para usar la pistola Inalámbrica Norm.abierto para la de cable

  14. PISTOLA Y CELULAS • Para configurar esto lo mejor es el manual

  15. CAPTURA Sirve para elegir la forma de capturar: Manual: a través del puerto COM que se halla elegido Automática: con la célula interna cuando Detecte un cambio de luz Es la tolerancia de agrupación

  16. EJEMPLO CARRERA

  17. EJEMPLO CARRERA

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