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Pascal-Datentypen

Pascal-Datentypen. Skalare Typen. Zeiger- Typen. Strukturierte Typen. Inhomogene Typen. Homogene Typen. Aufzählungs- typen. REAL. Verbunde. Unterbereichs- typen. BOOLEAN. Dateien. Felder. Selbstvereinbarte Typen. INTEGER. Mengen. CHAR.

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  1. Pascal-Datentypen Skalare Typen Zeiger- Typen Strukturierte Typen Inhomogene Typen Homogene Typen Aufzählungs- typen REAL Verbunde Unterbereichs- typen BOOLEAN Dateien Felder Selbstvereinbarte Typen INTEGER Mengen CHAR

  2. Die Tätigkeit der Implementierung beinhaltet u.a. folgende Einzelaktivitäten: Konzeption von Datenstrukturen und Algorithmen Strukturierung des Programms durch geeignete Verfeinerungsebenen Dokumentation der Problemlösung und der Implementierungsentscheidungen durch geeignete Verbalisierung und Kommentierung Umsetzung der Konzepte in die Konstrukte der verwendeten Programmiersprache Angaben zur Zeit- und Speicherkomplexität des Programms in Abhängigkeit von den Eingabegrössen Test oder Verifikation der entwickelten Programmes einschliesslich Testplanung und Testfallerstellung bei Anwendung einer Testmethode Ergebnisse der Implementierung: Quellprogramm einschliesslich integrierter Dokumentation Objektprogramm Testplanung und Testprotokoll bzw. Verifikationsdokumentation 14. Implementierung und Entwurf

  3. Entwurf von Algorithmen Kreativer Prozeß, der nicht automatisiert werden kann. Lösungsheuristik: - Ist dasselbe Problem oder ein ähnliches bzw. vergleichbares Problem bekannt? Wenn ja, dann versuche man, Kenntnisse über die Lösung dieser Probleme zu erhalten. Man prüfe, ob das gegebene Problem als Sonderfall des allgemeinen Problems behandelt werden kann. Wenn ja, dann wende man die allgemeine Problemlösung an. Wenn sich das Problem verallgemeinern läßt, ohne daß die Lösung erheblich schwerer wird, dann löse man das allgemeinere Problem. - Läßt sich das Problem in ein einfacheres Teilproblem oder in mehrere einfachere, in sich geschlossene Teilprobleme aufteilen? Wenn ja, dann teile man das Problem auf und formuliere die Problemstellung der Teilprobleme. - Man stelle einen in Schritten gegliederten Lösungsplan auf. Sind Teilprobleme zu lösen, dann nehme man für jedes Teilproblem einen Schritt.

  4. Entwurf der Datenstrukturen - Wesentlicher Teil der Entwicklung eines Algorithmus - Datenstrukturen bestimmen weitgehend die Möglichkeiten der Modularisierung und die Wahl der Kontrollstrukturen - Entwurf von Datenstrukturen für die Eingabe, Verarbeitung (ggf. mehrere Transformationen der inneren Datenstrukturen) und Ausgabe

  5. Modularität: die Komplexität großer Softwaresysteme beherrschbar nur durch Komposition aus kleineren Einheiten (Modulen) Module können unabhängig voneinander entwickelt und validiert werden (Dienst-) Module stellen (Kunden-) Modulen Dienstleistungen zur Verfügung Interaktion zwischen Modulen nur in streng kontrollierter Form Information hiding: Wie die Leistungen eines Moduls erzielt werden, bleibt für andere Module verborgen (man spricht auch von Kapselung). Vorteil: Änderungen eines Moduls erfordern nicht Änderungen in anderen Modulen Die Schnittstelle (Interface) eines Moduls beschreibt die von ihm bereitgestellten Dienstleistungen, die (für andere Module verborgene) Implementierung, wie diese erzielt werden Module in modernen Programmiersprachen können unabhängig voneinander kompiliert und getestet werden Weitere Entwurfskonzepte

  6. Wichtige Entwurfsregeln Voraussetzungen - Festlegen der Bedingungen, unter denen der Algorithmus arbeiten soll - Spezifikationsregel: Lege Eingabe (E) und Ausgabe (A) des Algorithmus fest und beschreibe ihre funktionale Abhängigkeit. Vorgehensweise beim Entwurf Zerlegungsregel:Entwerfe einen Algorithmus durch Zerlegen des Problems in (bekannte) Teilprobleme und setze die Teillösungen zur Gesamtlösung zusammen. Verifikation des Entwurfs - Terminierung - Korrektheit - Verifikationsregel: Weise nach, daß der Entwurf eines Lösungsverfahrens ein Algorithmus ist, der den Spezifikationen genügt und terminiert. Aufwandsabschätzung Aufwandsregel: Gib in Abhängigkeit von den E- und A-Größen Schranken für den Zeit- und Speicheraufwand an.

  7. Bei der Implementierung sollten folgende Prinzipien eingehalten werden: Prinzip der Verbalisierung Prinzip der problemadäquaten Datentypen Prinzip der Verfeinerung Prinzip der integrierten Dokumentation Verbalisierung beinhaltet, die Ideen und Konzepte des Programmierers im Programm möglichst gut sichtbar zu machen und zu dokumentieren. Dies kann erreicht werden durch aussagekräftige, mnemotechnische Namensgebung geeignete Kommentare selbstdokumentierende Programmiersprache Vorteile: verbesserte Lesbarkeit der Programme, leichte Einarbeitung in fremde bzw. Wiedereinarbeitung in eigene Programme, erleichterte code reviews, Modifikation und Wartung, Prinzipien der Strukturierung

  8. Problemadäquate Datentypen beinhaltet, das Angebot an Konzepten einer Programmiersprache optimal zur problemnahen Lösungsformulierung zu verwenden. Basistypen Felder Verbunde Vorteile: gut verständliche und wartbare Programme, statische und dynamische Typprüfungen verbessern die Qualität der Programme, die Daten des Problems werden 1:1 in Datentypen des Programms abgebildet (weder Über- noch Unterspezifizierung) Prinzipien der Strukturierung

  9. Das Prinzip der Verfeinerung dient dazu, ein Programm durch Abstraktionsebenen zu strukturieren. Die oberste Verfeinerungsebene - bestehend aus abstrakten Daten und abstrakten Anweisungen - ist kompakt beschrieben. Die Realisierung jeder Verfeinerung wird an anderer Stelle beschrieben. Vorteile: der Entwicklungsprozess ist im Quellprogramm dokumentiert leichtere und schnellere Einarbeitung in ein Programm die Entwicklungsentscheidungen können besser nachvollzogen werden die oberen Verfeinerungsschichten können in natürlicher Sprache formuliert werden ein Programm wird zweidimensional strukturiert: sowohl durch Kontrollstrukturen als auch durch Verfeinerungsschichten Prinzipien der Strukturierung

  10. Integrierten Dokumentation umfasst die Angabe von Verwaltungsinformationen Beschreibung der Entwicklungsentscheidungen Ziel: Erleichterung der Einarbeitung Prinzipien der Strukturierung //Programmname: XYZ //************************************************************ //Autor 1: Vorname Nachname //Autor 2: Vorname Nachname //************************************************************ //Version: V1.0 in Bearbeitung 15.10.1999 // vorgelegt 30.10.1999 // akzeptiert 5.11.1999 //Version: V1.1 in Bearbeitung 15.11.1999 // vorgelegt 30.11.1999 //************************************************************ //Aufgabe: // //************************************************************ //Zeitkomplexität: O(n log 2n) //Speicherkomplexität: O(2n) //************************************************************

  11. Top-down Methode für die “Programmierung im Kleinen” (Wirth, Dijkstra) 1. Schritt: Abstrakte Problemlösung 2. Schritt: Definition der Typen, Daten und Anweisungen 3. Schritt: Sukzessive Zerlegung und Substitution der abstrakten Definitionen bis alle Typen, Daten und Anweisungen in Termen der verwendeten Programmiersprache beschrieben sind. Vorgehen: Daten und Anweisungen sollen parallel verfeinert werden Es soll so lange wie möglich eine Notation benutzt werden, die das Problem in natürlicher Form beschreibt Abstrakte Anweisungen, die durch Auswahl- oder Wiederholungsstrukturen realisiert werden, sollten zuerst verfeinert werden Entscheidungen über die Datenrepräsentation sollten solange wie möglich aufgeschoben werden Während der Verfeinerung werden Hilfsobjekte eingeführt Jede Verfeinerung impliziert Implementierungsentscheidungen, die explizit dargelegt werden sollten Ausgeprägte Verbalisierung erforderlich Methode der schrittweisen Verfeinerung

  12. Häufige Probleme mit Namen Gibt es in ihrem Programm wirklich keine Namen, die ... ... irreführend sind ? ... eine ähnliche Bedeutung haben ? ... sich nur in ein oder zwei Zeichen voneinander unterscheiden ? ... ähnlich klingen ? ... Zahlen enthalten ? ... absichtlich falsch geschrieben wurden, um sie abzukürzen ? ... gern falsch geschrieben werden ? ... zu einem Konflikt mit Namen von Standard-Bibliotheksroutinen oder mit vordefinierten Variablennamen führen ? ... völlig willkürlich sind ? ... Zeichen enthalten, die schwer auseinanderzuhalten sind ?

  13. Gute Namen • Name: Orientierung auf das Problem (und nicht die Lösung) • Länge: optimale Länge 10-16 Zeichen • länger: globale Variable, selten gebräuchlich • kürzer: lokale Variable, Schleifen • Konventionen für Namensgebung erforderlich • - bei mehreren Programmierern • - für bessere Wartung, Strukturierung • allg. Konventionen • 1) Globale Variable kennzeichnen • 2) Variable auf Modulebene kennzeichnen • 3) Typdefinitionen-Konvention • 4) Konstanten-Konvention • 5) Aufzählungstypen • 6) ausschließliche Eingabeparameter • 7) Formatierung von Namen

  14. (Lästige) Fragen zu Namen • Beschreibt der Name den Sachverhalt, den die Variable repräsentiert, vollständig und genau? • Verweist der Name auf einen Sachverhalt „aus dem wirklichen Leben“, statt sich an Details der Programmiersprache anzulehnen ? • Ist der Name so lang, daß seine Bedeutung sofort klar zutage tritt ? • Befinden sich Bezeichner für berechnete Werte (falls vorhanden ) am Ende des Namens ?

  15. Namen für einzelne Variablenarten • Haben Sie sich für Schleifenindizes etwas Sinnvolleres einfallen lassen als i, j, oder k ? (Trifft für größere oder verschachtelte Schleifen zu.) • Haben Sie sämtlichen „temporären“ Variablen sinnvollere Namen als temp gegeben? • Ist klar, wenn Boolesche Variablen den Wert True haben ? • Haben Aufzähltypen ein Prä- oder Suffix, das auf die Kategorie verweist - etwa Farbe für FarbeRot, FarbeGruen, FarbeBlau usw. ? • Verweisen benannte Konstanten eher auf die abstrakten Sachverhalte, die sie repräsentieren, als auf die Zahlen, für die sie stehen ?

  16. Noch mehr Fragen • Ermöglicht es die Konvention, zwischen lokalen, modulbezogenen und globalen Variablen zu unterscheiden? • Gestattet die Konvention eine Unterscheidung zwischen Typennamen, benannten Konstanten, Aufzählungstypen und Variablen ? • Kennzeichnet die Konvention unveränderliche Eingabeparameter von Routinen? (Trifft für Sprachen zu, die eine solche Kennung nicht von Haus aus erzwingen.) • Verträgt sich die Konvention gut mit den Standardkonventionen der Sprache? • Sind die Namen so formatiert, daß eine gute Lesbarkeit erreicht wird ?

  17. Beispiele für gute Namen Zweck der Variablen Gute Namen Schlechte Namen Laufende LaufendeKontrollnr, Kontrollen, Kontrollnummer LfdKontrollNr, X, X1, X2 nKontrollen Geschwindigkeit Geschwindigkeit, Gesch, v eines Zuges ZugGeschwindigkeit, X, X1, X2, GeschwindigkeitInKmh Zug Gegenwärtiges Heute, GegenwDatum GD, Datum, X, X1, X2 Datum Zeilen je Seite ZeilenJeSeite ZjS, Zeilen, Z X, X1, X2

  18. Beispiel einer Namenskonvention für Pascal Name Erläuterung LokaleVariable Lokale Variable werden in gemischter Klein- und Großschreibung angegeben. Der Name soll den Sachverhalt, für den die Variable steht, wiedergeben und keinerlei Bezüge auf den zugrundeliegenden Datentyp haben. RoutinenName () Routinennamen werden in gemischter Klein- und Großschreibung angegeben. m_ModulVariable Variablen, die allen Routinen eines Moduls zur Verfügung stehen und nur diese erhalten das Präfix m_

  19. Beispiel einer Namenskonvention für Pascal (2) Name Erläuterung g_Globale Variable Globale Variable erhalten das Präfix g_ Konstante_c Benannte Konstanten erhalten das Suffix _c Typ_t Typen enden auf _t Basis-Aufzähltyp Aufzähltypen werden mit einem Präfix versehen, das auf den Basistyp verweist. Beispiel: Farbe_Rot, Farbe_Blau

  20. Letzte Fragen • Verwenden Sie lange Namen (falls kurze Namen nicht unbedingt nötig sind) ? • Machen Sie einen Bogen um Abkürzungen, bei denen nur ein einziger Buchstabe eingespart wird ? • Werden die Wörter einheitlich abgekürzt ? • Haben Sie unaussprechliche Namen vermieden ? • Haben Sie keine Namen eingeführt, die gerne falsch geschrieben werden ? • Werden kurze Namen in Übersetzungstabellen dokumentiert ?

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