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新北市 100 年度清水高中教師 專業社群貢獻平台. 社群核心成員 1. 王孔生教師 2. 陳幸宜教師 3. 趙方盈教師 4. 馬青芳教師 5. 許良瑜教師. 4. 再出發. 1. 回顧. 2. 省思. 3. 修正. 回顧與省思. 回顧. 一、學習輔導 -- 合作學習 1. 動機:提升學習效率 2. 策略與方法:分科、分組在各班進行 3. 實做與省思:進行後的省思與調整 4. 成效:設計的課程纳入七年級領域課程計畫 二、體驗學習在綜合活動教學的應用 1. 動機:模組課程易於學習與分享 2. 策略與方法:工作坊、增能研習、課程設計
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新北市100年度清水高中教師專業社群貢獻平台 社群核心成員 1.王孔生教師 2.陳幸宜教師 3.趙方盈教師 4.馬青芳教師 5.許良瑜教師
4.再出發 1.回顧 2.省思 3.修正 回顧與省思
回顧 一、學習輔導--合作學習 1.動機:提升學習效率 2.策略與方法:分科、分組在各班進行 3.實做與省思:進行後的省思與調整 4.成效:設計的課程纳入七年級領域課程計畫 二、體驗學習在綜合活動教學的應用 1.動機:模組課程易於學習與分享 2.策略與方法:工作坊、增能研習、課程設計 3.實做與省思:實做與修正、再實做 4.成效:體驗省思課程的模組教案
省思 一、工作任務導向 二、急於異中求同 三、討論與激盪的時間太短
修正 1.幫助學生的生活及課業學習為目標 2.不限制主題與範疇 3.充分的討論與激盪 4.提問省思的方法
3W提問法 1.觀察與反思層次(what): 現在的具體的觀察得到的事物。 2.概念化層次(so what): 過去的抽象的價值與概念的層次。 3.應用層次(now what): 未來如何做的層次,分為活動面與生活面。
4F提問法: 1.Facts(事實) 活動中發生的事實 2.Feelings(感覺) 發生的事實引發的感覺 3.Findings(發現) 發現的概念或價值 4.Future(未來) 可在未來運用的原則
再出發 • 學校是專業學習社群 貢獻與獲益 • 教師專業的展現與深化 質與量的評量兼顧 • 為什麼需要教師的課程領導 專業、省思、修正、創新、效益
戲劇遊戲抒壓工作坊 想一想 • 大人跟小孩哪一個比較快樂? • 為什麼我們失去了笑容?
人生腳本中 你習慣扮演哪種角色 • 負面思考 V.S 正面思考 • 不【歐耶】V.S 老是【歐耶】 • 賺錢 V.S 花錢 • 瘋子 V.S 正常人
為什麼是[戲劇遊戲]抒壓? 痛苦來自於… • 角色衝突 • 慾求不滿 • 成為大人
定義角色名字:取綽號 • 取綽號的三個原則 1.會讓自己開心有力量 2.不要取髒話(負面) 3.不要造成溝通阻礙 來吧!裝熟囉!
肢體語言互動 • 肢體開展與溝通 • 不說話 用身體打招呼 • 肢體部位結合 • 好名字 好職業 好動物
戲劇遊戲經典活動 活動(一):小麻煩大工具 活動(二):故事接力練習
合作說故事 • 從前從前,有一... • 每天... • 直到有一天... • 後來... • 因此... • 所以... • 最後... • 從那天起... • 這個故事告訴我們...
體驗學習模組教學法牌來排趣 課程設計者:王孔生 馬青芳 趙方盈 陳幸宜 許良瑜
能力指標 2-4-3規劃合宜的休閒活動,並運用 創意豐富生活。 2-4-3-3創新休閒活動的內容與方式 來增進生活樂趣。
教學目標與學習目標 教學目標:透過體驗活動,讓學生 1.提升學習興趣,體驗撲克牌遊戲的變化,並感受遊戲的 樂趣。 2.藉由小隊的合作學習與腦力激盪,展現變化與創意能力 3.透過情境的模擬,學習運用創意,變化舊有撲克牌的 遊戲內容與方式,增添樂趣,培養豐富生活的能力。 學習目標:1.學生能培養集中注意力與觀察能力。 2.學生能學會集體思考與討論。 3.學生能進行小隊合作學習並能一起討論思考, 改變舊有的方式與行為,豐富休閒生活。
教學法 一、模組教學法 二、情境教學法 三、合作討論法 四、體驗學習法
1.引起動機 奇幻牌術 4.學習單與 4F反思法 2.導入主題 翻牌神算 3.主題活動 牌中有序 模組教學法的階段與活動
引起動機--奇幻牌術 • 目標:引起學生好奇心與學習動機 • 價值澄清:此單元的主角是撲克牌。上課前,教師向學生澄清幾個撲克牌使用的正確觀念,藉問答法培養學生使用撲克牌的正確態度。 • 老師問:在日常生活中室內的益智休閒活動,除了棋類活動,如:象棋、圍棋、陸軍棋、圍棋…等,還有什麼休閒用具或 • 器材是最容易取得並可供兩人以上進行遊戲活動的呢? • 學生答:…… • 教師拿出一副大使寸的撲克牌,點數面向上邊繞著學生分組的座位之間走動,邊說:925的班級數字,---- • 老師問:動動腦,老師是如何做到的呢?
導入主題 :翻牌神算 • 目標:利用簡單的加法數字活動,培養注意與觀察力, 感受撲克牌遊戲的好玩與樂趣。 • 教師引言:看到撲克牌,大家會想到有哪些遊戲玩法? • 學生答:大老二、接龍、排七、抽鬼牌、梭哈、吹牛、比大小、十三支……等。 • 老師說:哇!大家對於玩撲克牌都很有經驗,能說出這麼多的遊戲方法,接下來,我們就從中挑選跟數字大小相關的簡單容易玩的遊戲,一起來體驗撲克牌的樂趣。
「翻牌神算」規則說明: 1.首先,每組同學輪流走到講桌前面的桌子上每人任意拿五張 牌,拿到後走回座位就坐,讓老師知道你已經準備好了。 2.活動開始後,同學可以站起來離開座位,任意找到一位同學,兩人一組進行遊戲。 3.找到後,兩人一組先彼此握手並問好說:「孔生你好!」「順生你好!」接下來各自洗牌,然後說1 2 3 同時從五張牌中的最上方翻出一張牌,然後將雙方翻出的點數相加並說出正確的答案先說出者為幸運者,後說者為送禮者需將排送給對方,然後再找另一位同學繼續相同的遊戲。 4.點數的算法A為1,其他點數依據牌面數字為點數,而J.Q.K.的 點數分別為11.12.13. 6.每回的遊戲時間為90秒。
二、遊戲示範:老師請小老師出來,兩人一組示範遊戲二、遊戲示範:老師請小老師出來,兩人一組示範遊戲 歷程。 三、老師提問:若有不清楚規則的同學,請舉手發問? 四、老師計時,活動開始。 五、活動進行中,老師要密切觀察學生彼此互動的各種 反應。 六、活動第一回時間到後,老師做出停止手號,學生走 回就座。 七、就第一回活動稍做提醒接著進行第二回的遊戲活動。
活動後反思 問1:在剛剛活動中教師發現,好幾位同學,翻完牌 後會大叫一聲然後跳起來,這表示什麼意思? 問2:其他的幾位同學呢? 問3:剛剛有位同學,遊戲開始後不久,就跑到前面跟 老師說:「手上的牌已經通通送出去了。」請分享 為什麼這麼快就送完所有的撲克牌了? 問4:剛剛有收到這位同學送禮的幸運者請舉手,讓我 們為這位送禮的聖誕老人同學鼓掌好嗎? 老師說:在剛剛活動中,不論你是幸運者或送禮者,你的心情都跟剛剛分享的這些同學一樣,都覺得很快樂的請舉手。(同學幾乎都舉手了。)
主題活動—牌中有序 目標: 藉由小隊的合作學習與集體思考與討論,運用創 意與變化,完成任務並從過程中感受到快樂。 • 教師說明:各組都拿到一副52張的撲克牌,先檢查一下張數是否無缺,然後各組有兩分鐘時間,玩一玩熟悉的遊戲並習慣一下雙手跟撲克牌的感覺。 • 老師以手號表示時間到,然後說明活動三的規則。 • 老師說:接下來我們要進行的活動是牌中有序。
規則說明: 1.撲克牌共有四個花色,各有13張牌,數字就如同上個活動一樣有1到13,也就是A到K。 2.先要將四個花色分類成四堆,每一堆的排列,由小到大、由下到上堆疊起來,也就是由 A到 K堆疊起來,數字小的在底下,最上方者為 K。 3.我們的最終目標是將四個花色疊成一副牌,至於那個花色在上,那個花色在下,由各組自己起決定,最重要的是各個花色本身的大小排序不能錯誤。 4.每一回的時間是五分鐘。排序正確,在時間內完成就算成功。
教師確認:對於遊戲規則的說明有沒有問題? 老師說:各組有兩分鐘討論策略與方法。 四、老師特別提醒:體驗學習活動沒有輸贏,重要 的是全力以赴,各盡其責,用心體驗活動 與遊戲過程中的感受與樂趣。 五、活動開始,老師計時後,游走在各組之間, 觀察遊戲進行時各組同學彼此的互動與反應。 六、活動結束
提問與結語(第一節結束) 老師問:各組是用什麼方法(如何溝通與分工)完成此活 動呢?(各組討論兩分鐘後回答) 1.我們用四個人分別負責四個花色分------ 2.我們依據紅桃、紅磚、黑桃、黑花,由左至右的順序- 3.我們決定只由四位同學完成四種花色排序-------- 4.我們由最會玩牌的同學發牌,將四種花色發給事先說好的各種花色的負責同學, -------- 5. -------- 老師小結論:同學想一想,撲克牌是否還有其他有趣的 玩法與活動?
老師回顧與提問(第二節開始) • 教師提問:請問在完成活動過程中有沒有發現讓你覺 得好玩或快樂的事情? • 各組討論一分鐘後回答: 1.----- 2.----- 3.----- 4.----- 5. ----- 七、老師引導:謝謝同學的分享接著進行第二回合活動
第二回合活動規則 八、第二回合活動規則 • 此次要使用跟第一次不同的方法來完成任務, 其他的規則跟第一回合一樣。 • 各組有一分鐘時間討論。 • 第二回活動結束後,老師提問 1.請各組分享此次使用了何種不同的方法? 各組回答: 2.第二次使用了不同的方法所發現好玩的是什麼? 請各組討論一分鐘後分享。 各組回答:
學習單與4F反思法 1.Facts(事實) 活動中發生(現)的事實 2.Feelings(感覺) 發生(現)的事實引發的感覺 3.Findings(發現) 發現的概念或價值 4.Future(未來) 可在未來運用的原則
學習單反思 在這單元活動過程中,對於自己及同學的表現, 你發現了什麼令你印象深刻或有趣的事情? 請問這些印象深刻或有趣的事情,讓你產生什麼 感受(覺)? 請想一想,讓你產生這些感受的原因是什麼? 請你想想在生活上,做哪些事情的時候會讓你有 同樣的感受? 讀書與學習有趣、快樂嗎?你會如何將有趣、快樂因 素加入讀書與學習當中,讓它變得有趣?
社群運作的困境 1.成員的變動 2.共同聚會的時間 3.增能與研習的安排 4.持續穩定的運作
感謝各位! 祝福各位! 教學 平安喜悅!