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Aplicações Informáticas A 11º Ano

Aplicações Informáticas A 11º Ano. Unidade 3 – Utilização do Sistema Multimédia. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização. B. G. R.

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Aplicações Informáticas A 11º Ano

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Presentation Transcript


  1. Aplicações Informáticas A 11º Ano Unidade 3 – Utilização do Sistema Multimédia

  2. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização

  3. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização

  4. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização

  5. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização B G R

  6. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização A escala de cinzentos é criada quando se adicionam quantidades iguais de cada cor primária, permanecendo na linha que junta os vértices preto e branco.

  7. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização Representação de um cubo com as cores do modelo RGB.

  8. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização

  9. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização

  10. 1.2.2. Aplicações

  11. 1.2.2. Aplicações

  12. 1.2.3. Resolução e tamanho Imagem constituída por um conjunto de píxeis

  13. 1.2.3. Resolução e tamanho Assim, a definição de resoluçãode uma imagem é entendida como a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por polegada, ppi (pixels per inch). A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna.

  14. 1.2.3. Resolução e tamanho A resolução de uma imagem digital determina não só o nível de detalhe como os requisitos de armazenamento da mesma. Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.

  15. 1.2.3. Resolução e tamanho O nível de detalhe de uma imagem depende da informação de cada píxel. Cada píxel é codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, isto é, ocupa em memória um número de bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho definido para uma determinada imagem.

  16. 1.2.4. Profundidade de cor A profundidade de corindica o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem. Este valor é também conhecido por profundidade do píxel e é definido por bits por píxel (bpp).

  17. 1.2.4. Profundidade de cor O quadro seguinte mostra a relação entre o número de bits e o número de cores que podem ser produzidas. Mostra também os respetivos modelos de cor e padrões gráficos utilizados em monitores e placas gráficas.

  18. 1.2.4. Profundidade de cor

  19. 1.2.4. Profundidade de cor A profundidade de cor das imagens varia com o número de cores presentes na imagem. No modelo RGB, com a profundidade de 24 bits existe a possibilidade de escolher 16,7 milhões de combinações de cor . Embora o olho humano não possa identificar estes 16,7 milhões de cores, este número de combinações permite variações ténues que dão a impressão de imagens com aspetos muito reais.

  20. 1.2.5. Indexação de cor

  21. 1.2.5. Indexação de cor

  22. 1.2.5. Indexação de cor

  23. 1.2.5. Indexação de cor

  24. 1.2.5. Indexação de cor

  25. 1.2.5. Indexação de cor

  26. 1.2.5. Indexação de cor As cores indexadas estão limitadas a 256 cores, podendo ser qualquer conjunto de 256 cores de 16,7 milhões de 24 bits de cor.

  27. 1.2.5. Indexação de cor As cores indexadas estão limitadas a 256 cores, podendo ser qualquer conjunto de 256 cores de 16,7 milhões de 24 bits de cor. Se tivermos um gráfico a preto e branco e se este for guardado com um formato de cor indexada, a tabela contém apenas as cores preta e branca necessárias para a imagem e não precisa de conter 256 cores ou menos. Assim, o ficheiro torna-se mais pequeno, não necessitando de guardar informação a mais.

  28. 1.2.6. Paleta de cores

  29. 1.2.7. Complementaridade de cores

  30. 1.2.7. Complementaridade de cores Cores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares

  31. 1.2.7. Complementaridade de cores Cores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares

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