1 / 14

국내 유일의 예술과 과학 융합 프로그램 꿈과 상상력으로 풀어가 는 즐거운 과학

멘사 SG 창의과학프로그램. 국내 유일의 예술과 과학 융합 프로그램 꿈과 상상력으로 풀어가 는 즐거운 과학. ㈜ 루 츠 템. INDEX. 창의마술과학은 ? 프로그램 기대 효과 구성과 커리큘럼 수업진행 및 내용 보도자료. 교육 정책. 융합교육 (STEAM). 분야의 융합 , 스토리텔링 수업 , 자기주도 학습. 기술적 소양. 예술적 요소. 흥미와 이해. 융합적 사고와 문제 해결능력을 갖춘 창의적 인재 양성. 창의 과학은 ?. 호기심과 흥미를 자극하는 과학마술 마술을 통해 재미있게 배우는 과학

otto-burns
Download Presentation

국내 유일의 예술과 과학 융합 프로그램 꿈과 상상력으로 풀어가 는 즐거운 과학

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 멘사SG창의과학프로그램 국내 유일의 예술과 과학 융합 프로그램 꿈과 상상력으로 풀어가 는 즐거운 과학 ㈜ 루츠템

  2. INDEX 창의마술과학은? 프로그램 기대 효과 구성과 커리큘럼 수업진행 및 내용 보도자료

  3. 교육 정책 융합교육 (STEAM) 분야의 융합, 스토리텔링수업, 자기주도 학습 기술적 소양 예술적 요소 흥미와 이해 융합적 사고와 문제 해결능력을 갖춘 창의적 인재 양성

  4. 창의 과학은? • 호기심과 흥미를 자극하는 과학마술 • 마술을 통해 재미있게 배우는 과학 • 창의력과 표현력을 키우는 스토리 마술 마 술 • 과학의 원리를 이해하는 실험 • 생명, 물질, 운동과 에너지, 지구의 • 분야별 실험 총 망라 • 실험을 통해 경험하는 체험 학습 실 험

  5. 창의 과학은? 2. 마술로 과학에 흥미를 더하다 1. 과학에 흐름을 이해하자 • 교육을 진행함에 있어 즐겁고 흥미롭게 시작 • 할 수 있도록 한다. • 마술의 현상과 원리를 통해 좀 더 쉽게 과학 • 에 접근하고 직접 체험함으로 표현하고 오래 • 기억할 수 있다. • 학습주제에 대한 과학적 기초 원리를 설명 • 하여 관심과 흥미를 유발 • 과학의 원리가 일상에서 어떻게 사용되는지 • 생활주변에서 찾아보고 과학에 대한 중요성과 • 연계성을 알 수 있도록 한다. 4. 워크북으로 이론과 실험기록 3. 실험으로 이해하고 체험하자 • 과학의 원리를 실험을 통해 직접 체험함으로 • 그 과정과 결과를 느낄 수 있도록 한다. • 다양한 실험을 진행하면서 이론만 접했던 • 현상들을 경험하면서 다양한 의견을 나눈다. • 학습에 대한 과정을 이해하는 정도를 워크북 • 을 통해 정리 • 실험과정을 정리하고 보고서 작성 • 마술을 표현하고 연출하는 다양한 방법을 • 생각해 본다.

  6. 프로그램 과정 1단계 : Interest & Magic 학생의 흥미를 이끌어 내고 원활한 커뮤니케이션을 이끌어 내기 위해 과학원리가 담겨있는 마술로 시작됩니다. 4단계 : Enforced Knowledge 익히고 배운 내용을 정리하고 지식으로 축적 시키며 응용할 수 있습니다. 2단계 : Factor Finding 마술 속 숨겨진 과학적 원리를 중심으로 과학적 요인을 익히고 창의력, 사고력 및 집중력을 향상 시킵니다. 3단계 : Solution 관찰, 조사, 분석 및 실험 등을 통해 과학적 원리를 체험하고 마술의 원리를 깨닫고 마술 공연을 할 수 있게 됩니다.

  7. 프로그램 기대 효과 • 스스로 고민하고 생각하고 • 준비가 되어 있는 아이들 • 해법을 알려주기 전에 충분히 • 생각하는 아이들 • 아이들이 호기심을 갖도록 • 가르치기 이전에 아이들이 • 궁금해 하고 배우고 싶은 수업 • 스스로 집중하게 되는 수업 • 마술로 적극적인 아이들 • 마술을 연기하고 표현하면서 • 소극적인 아이를 밝고 적극적으로 • 자신감을 찾게 하는 수업 • 과학적 내용을 이해 • 과학적인 이론과 원리를 • 마술과 실험으로 이해 • 체험하고 참여하는 수업으로 • 장기적인 기억효과

  8. 프로그램 구성 [고학년 교재] [저학년 교재] 자석 극의 특징 자석의 원리 마술 나침반 마술 전자석 응용 모터 자석과 착시 응용마술 전구응용 마술 전기 회로 응용 전기 회로 실험

  9. 과학마술도구 씨앗의 발아조건을 배우는 씨앗카드 마술 식물의 잎 차례와 구조를 배우는 마술 땅의 변화를 배우는 지표 변화 카드 마술 흙의 생성을 배우는 매직 샌드 마술 액체의 혼합물을 배우는 물과 기름 마술 뼈의 구성과 하는 역할을 배우는 마술 에너지의 종류를 배우는 염력 마술 열의 이동과 방법을 배우는 예언 마술 소화기관의 위치와 역할을 배우는 마술 자석과 자화에 대해 배우는 마술 빛의 굴절에 대한 예언 마술 화성의 생성과 종류를 알아 보는 화석카드 마술

  10. 프로그램 커리큘럼 저학년 커리큘럼

  11. 프로그램 커리큘럼 고학년 커리큘럼

  12. 수업 진행 및 내용 • 학습기간 : 저학년(12개월), 고학년(12개월) 과정 • 수업 : 주 1회, 60분 (조정 가능) • 수업교재 : 영특한 마술과학 교재 • 교구 : 월별 실험세트 2개/마술도구 2개 • 대상 : 초1 ~ 초6 • 차별화 : 실험으로 일반화된 커리큘럼과의 차별화 • 학생 : 마술로 흥미와 표현력 up, 실험과 교재로 교과 정복 • 교육 : 강사교육 영상 제공 • 교재 : 창의력, 교과 문제 수록

  13. KBS뉴스 9 보도 절대 달라붙지 않을 것 같은 두 개의 쇠고리가 찰싹 달라붙어 뱅글뱅글 돌기까지! 자력을 활용한 마술로, 자석의 성질도 익히고 마술도 배워 '1석 2조'입니다. <인터뷰> 이찬희/ 과학 마술 교실 수강생 "과학이 어렵기만 했는데 이렇게 마술로 배우니까 쉽고 재밌어요.“ [청주 대길초등학교] KBS 뉴스, 김선영입니다. 2012년 7월 23일 보도 자료 • 아이들이 지루해 하지 않는 수업 • 스스로 참여하는 수업 • 자기주도적 창의적 인재양성

  14. 감사합니다

More Related