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SMA para Jogos. Jorge Casagrande e Vilson Heck Junior. Agenda. Introdução; Definição de Jogos; Jogos Eletrônicos ; Indústria do Entretenimento em Jogos ; Agentes em Jogos; Conclusão; Referências. Introdução. Objetivos: Apresentar o conceito de jogos;

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Presentation Transcript
sma para jogos

SMA para Jogos

Jorge Casagrande e Vilson Heck Junior

agenda
Agenda
  • Introdução;
  • Definição de Jogos;
  • Jogos Eletrônicos;
    • Indústria do Entretenimento em Jogos;
    • Agentes em Jogos;
  • Conclusão;
  • Referências.
introdu o
Introdução
  • Objetivos:
    • Apresentar o conceito de jogos;
    • Conectar as definições de agentes e SMA com o conceito de jogos;
    • Mostrar exemplos de aplicações;
    • Trazer discussões durantes a apresentação;
    • Evidenciar a contribuição dos SMA em jogos para algumas áreas da ciência.
defini o de jogos
Definição de Jogos
  • 28 Definições no Dicionário:
    • Designação genérica de certas atividades cuja natureza ou finalidade é recreativa; diversão, entretenimento;
    • Essa atividade, submetida a regras que estabelecem quem vence e quem perde; competição física ou mental sujeita a regras, com participantes que disputam entre si por uma premiação ou por simples prazer.
defini o de jogos1
Definição de Jogos
  • Competição Mental:
    • Jogos de tabuleiro;
    • Jogos de cartas;
    • Jogos eletrônicos;
  • Competição Físico-Mental:
    • Futebol;
    • Vôlei;
    • Etc...
jogos eletr nicos
Jogos Eletrônicos
  • Pong:
    • Primeiro Videogame lucrativo da história;
    • NolanBushnell e Ted Dabney;
      • 1972: Atari;
    • Várias versões diferentes foram criadas.
jogos eletr nicos1
Jogos Eletrônicos
  • Evolução?
    • Jogos realísticos;
    • Efeitos gráficos e sonoros tridimensionais do mundo real;
    • Simulação física;
    • Maior interatividade:
      • Lógica;
      • Física;
    • EMPREGO DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL:
      • SMA ou Agentes em Jogos.
jogos eletr nicos3
Jogos Eletrônicos
  • Criação envolve muito tempo e profissionais:
    • StoryBoards:
      • Idealização – arte conceito;
    • Game Design:
      • Prototipação – motor do jogo;
    • Level Design:
      • Projeto de fases – arte e som;
    • Play Testing:
      • Depuração – testes.
ind stria do entretenimento em jogos
Indústria do Entretenimento em jogos
  • + $27 Bilhões em 2005
  • Nintendo:
    • Fabricação de Videogames;
    • $ 1,4 Bilhões primeiro trimestre de 2007;
    • Não conseguiu suprir demanda até 2009.
  • Blizzard:
    • Desenvolvimento de Games;
    • World ofWarcraft®;
    • Mais de $ 1 Bilhão segundo trimestre de 2009.
agentes em jogos
Agentes em Jogos
  • O que são? Para que servem?
  • Emular comportamento com Autonomia:
    • Competitivo;
    • Colaborador;
    • Neutro.
  • Decisões:
    • Reativas;
    • Cognitivas.

Victor KazuoTatai: “a indústria de jogos tradicionalmente guarda com extremo zelo as soluções computacionais desenvolvidas”

(Dissertação de Mestrado Unicamp:

Técnicas de Sistemas Inteligentes Aplicadas ao Desenvolvimento de Jogos de Computador) [3]

agentes em jogos1
Agentes em Jogos
  • Jogos de Tiro em Primeira Pessoa:
    • Máquina de Estados Finitos (MEF):
      • Determinística;
      • Não-determinística.
    • Lógica Fuzzy
    • MEF + Fuzzy
agentes em jogos2
Agentes em Jogos

FERBER, 1999 [1]

  • Como você definiria um agente “soldado” para um jogo de tiro em primeira pessoa?
    • Hardware ou Software?
    • Estacionário ou Móvel?
    • Persistente ou Temporário?
    • Reativo ou Cognitivo?
  • Existem outros agentes?
  • Esse Jogo é um SMA?
agentes em jogos3
Agentes em jogos
  • Jogos de Estratégia:
    • Navegação das Unidades:
      • Variante do A* para navegação das Unidades;
      • Maquinas de estado:
        • Árvore de decisões;
agentes em jogos4
Agentes em Jogos

FERBER, 1999 [1]

  • Como você definiria um agente “jogador” para um jogo de estratégia?
    • Hardware ou Software?
    • Estacionário ou Móvel?
    • Persistente ou Temporário?
    • Reativo ou Cognitivo?
  • Existem outros agentes?
  • Esse Jogo é um SMA?
agentes em jogos5
Agentes em jogos
  • Jogos de Corrida:
    • Direção Aleatória, porém objetiva:
      • Algoritmos Genéticos;
      • Agentes podem melhorar habilidade.
        • Mutação -> Falhas?
agentes em jogos6
Agentes em Jogos

FERBER, 1999 [1]

  • Como você definiria um agente “piloto” para um jogo de corrida?
    • Hardware ou Software?
    • Estacionário ou Móvel?
    • Persistente ou Temporário?
    • Reativo ou Cognitivo?
  • Existem outros agentes?
  • Esse Jogo é um SMA?
agentes em jogos7
Agentes em jogos
  • Jogos de Futebol:
    • Redes Neurais:
      • Aprendizado;
agentes em jogos8
Agentes em Jogos

FERBER, 1999 [1]

  • Como você definiria um agente “jogador de futebol” para um jogo de futebol?
    • Hardware ou Software?
    • Estacionário ou Móvel?
    • Persistente ou Temporário?
    • Reativo ou Cognitivo?
  • Existem outros agentes?
  • Esse Jogo é um SMA?
conclus o
Conclusão
  • Jogos Eletrônicos são como berçários para a área de IA e SMA;
  • Procuram emular o comportamento humano em ambientes virtuais, buscando o aperfeiçoamento;
  • Área muito rica em recursos financeiros (Empregos, Fomentação de pesquisa);
  • Know-how de tecnologias como se fazem coisas que ainda serão desenvolvidas, já serão existentes;
  • O desenvolvimento da IA e o aumento do poder computacional incrementam a gama de possibilidades e reduz as limitações.
refer ncias
Referências

[1] FERBER, Jacques. Multi-Agent Systems. AnIntroduction to Distributed Artificial Intelligence. Addison-Wesley . Grã Bretania, 1999.

[2] RUSSELL, Stuart e NORVIG, Peter. Inteligência Artificial. Tradução: Vanderberg D. De Souza. Rio de Janeiro: Elservier, 2004.

[3] TATAI, Victor K. Técnicas de Sistemas Inteligentes Aplicadas ao Desenvolvimento de Jogos de Computador. Dissertação de Mestrado. Unicamp. Campinas, 2003.