1 / 44

2. 우리를 둘러싼 목소리 2.2 인터넷 컨텐트 문화컨텐트의 온라인화 무엇이 팔리는가?

국내 대표적인 문화콘텐츠 국제회의 디콘 (DICON, 디지털 콘텐트 인터내셔널 컨퍼런스 2005) . 2. 우리를 둘러싼 목소리 2.2 인터넷 컨텐트 문화컨텐트의 온라인화 무엇이 팔리는가?. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 문화컨텐트의 온라인화. 인터넷은 문화를 컨텐트로 만들어 상품화 시킨다 . 문화컨텐트는 지적활동의 산물이며 사회에서 많은 사람에 의해서 통용되는 무형의 자산이라 할 수 있다 . . 온라인 문화컨텐트의 선두주자 - 거기에 리니지가 있었다 .

ormanda
Download Presentation

2. 우리를 둘러싼 목소리 2.2 인터넷 컨텐트 문화컨텐트의 온라인화 무엇이 팔리는가?

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 국내 대표적인 문화콘텐츠 국제회의 디콘(DICON, 디지털 콘텐트 인터내셔널 컨퍼런스 2005) 2. 우리를 둘러싼 목소리 2.2 인터넷 컨텐트문화컨텐트의 온라인화무엇이 팔리는가?

  2. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 문화컨텐트의 온라인화 인터넷은 문화를 컨텐트로 만들어 상품화 시킨다. 문화컨텐트는 지적활동의 산물이며 사회에서 많은 사람에 의해서 통용되는 무형의 자산이라 할 수 있다. 온라인문화컨텐트의 선두주자 - 거기에 리니지가 있었다. 당시 위축된 대다수의 e비즈니스와 달리 온라인 게임은 소기의 성과를 거두고 있었는데 리니지의 상업적 성공은 온라인컨텐트의 유료화와 그에 따른 수익창출이라는 신화를 낳고 있었다.

  3. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 문화컨텐트의 온라인화 온라인문화컨텐트의 선두주자 - 게임 콘솔 게임과 아케이드 게임 시장을 일본과 미국에게 내준 한국이 튼튼한 인터넷 망을 기반으로 뛰어든 분야인데 이미 온라인 게임 강국으로 부상한 한국은 몇 년 전부터 해외시장 개척에 박차를 가하고 있다– 넥슨의 바람의 나라

  4. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 문화컨텐트의 온라인화 2002년 경제신문에 따르면 한국의 온라인 게임 산업은 활동무대를 중국과 대만 홍콩 일본 등 아시아 전역으로 확장하고 있을 뿐만 아니라 이들 시장에서 선두업체로 급부상하고 있으며 올 들어서 이들 지역에서 벌어들이는 로열티 수입만 월 30억원에 육박하고 있으며 현지 업체와 수출계약을 체결하는 개발사들도 늘어나는 추세라 한다- 한빛소프트의 '그라나도 에스파다'

  5. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 문화컨텐트의 온라인화 인터넷은 문화를 컨텐트로 만들어 상품화 시킨다. 문화컨텐트는 지적활동의 산물이며 사회에서 많은 사람에 의해서 통용되는 무형의 자산이라 할 수 있다. . 웹사이트를 통하여 단순히 정보나 구매서비스를 제공하던 업체들이 유료 컨텐트 개발에 박차를 가하기 시작했는데 세이클럽은 아바타라는 변형된 형태의 캐릭터 산업을 도입하여 매출을 올리며 주목을 받는다. • 아바타는 그 당시유일한 수익모델로 부상하였다. • 정보통신에 따르면 다음커뮤니케이션의 매출성장은 전자상거래 분야의 매출 증가를 비롯해 온라인 광고시장 개척, 아바타 등 거래형서비스의 꾸준한 성장을 들었다고 한다.

  6. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 문화컨텐트의 온라인화 플래시문화가 표출되며 누구든 쉽게 자신의 아이디어로 캐릭터와 애니를 만들어 온라인상에서 퍼블리시할 수 있게 된다. • 아바타의 수익성에 눈을 뜬 사업자들이 마이홈피, 블로그 등을 도입하였고 이런 식의 개인 문화 상품은 크게 각광 받는다. • 다른 한편 플래시 게임, 온라인 영상, 캐릭터 및 애니메이션 관련 산업의 온라인화는 급속히 진행되면서 다양한 문화상품이 소개된다. • 그 당시 웹은 네트워크속도와 동영상과 애니메이션 및 사운드의 압축기술이 발전하지 못한 관계로 웹상에서 구현 할 수 있는 컨텐트의 형식에 한계가 있었고 다양한 형태의 문화컨텐트를 구현하는 것은 요원한 일 같이 여겨졌다. • 그러나 초고속 인터넷의 등장과 스트리밍 기술의 발달로 문화컨텐트의 온라인화는 빠르게 이루어지기 시작했다. • 특히, 매크로미디어가 플래시 4를 출시 한 이후에 수많은 사람들이 스스로를 플래시 아티스트로 자청하며 일종의 예술 영역을 구축하기 시작한다.

  7. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 문화컨텐트의 온라인화 플래시 아티스트라 불리며 스타가 된 사람들… 플래시 모션픽쳐라고 불리는 분야의 선두적 역할을 한 힐만 커티스Hillman Curtis 와 인터랙티브 무비라는 장르를 개착한 조슈아 데이비스Joshua Davis, 유고 나카무라 등은 일종의 스타 아티스트로 자리 잡는다.

  8. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 문화컨텐트의 온라인화 • 힐만 커티스의 경우, hillmancurtis.com이라는 회사를 운영하면서 다수의 플래시 모션픽쳐를 이용한 온라인 광고물을 제작하였는데 그는 자유롭고 혁신적인 방법으로 플래시 모션픽쳐를 표현하여 커뮤케이션 아트 우수상, One Show 금상, New Media Inversion 동상, South by Conference에서 최우수 디자인상과 최우수 출품상 등을 수상하기도 하였다. • 그가 어도비, 소프트 컴, 휴렛패커드를 위하여 제작한 플래시 모션픽쳐는 수작으로 평가 받고 있으며 현재 그는 인텔, 3com, 라이코스, Web TV, 어도비의 광고용 플래시 컨텐트를 제작하고 있다.

  9. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 문화컨텐트의 온라인화 캐릭터 범람의 시대가 도래한다. –캐릭터 공해의 한예 • 국내의 경우, 플래시를 사용한 모션픽쳐의 열풍을 강하게 느낄 수 있었던 것은 다름 아닌 『엽기토끼』의 출현에 의해서이다. • 2001년부터 플래시로 제작되어 인터넷을 통해 무료로 배포되기 시작한 마시마로 에피소드는 폭발적인 인기를 얻었고 이러한 인기를 기반으로 오프라인 상에서 활발한 캐릭터 상품판매가 이루어지고 있다. • 거의 동시에 등장한 졸라맨 경우도 플래시 모션픽쳐의 좋은 예라 할 수 있다.

  10. 캐릭터의 진화 혹은 변질?”

  11. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 문화컨텐트의 온라인화 캐릭터 범람의 시대가 도래한다 –음식을 잡아라 Anic, 엔팝, 플래시매니아 등 아예 전문적으로 플래시 모션픽쳐 컨텐트를 취급하는 사이트의 등장이 활발하며 네티즌의 시선을 사로잡는 음식 캐릭터를 사용한 플래시 모션픽쳐를 선보여 각광 받았는데 그 대표적인 예가 『라면보이』이다.

  12. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 문화컨텐트의 온라인화 외국의 경우 일찍부터 음식 캐릭터를 상품화하고 있으며 대표적인 예가 탄 빵을 의인화한 일본 음식 캐릭터 『고게빵』이다. 약간은 우울한 이 캐릭터는 지친 샐러리맨의 모습을 연상시키며 국내서도 꽤 인기를 끌었다.

  13. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 문화컨텐트의 온라인화 • 2002년 5월 국민분식인 라면봉지를 뒤집어 쓴 라면보이는 2주 이상 다음의 플래시 애니메이션 순위 1위를 하였고 봉제인형으로도 출시되며 머천다이징 상품으로 개발되는데 라면의 본고장일본도 큰 관심을 보였다는 설도 충분히 수긍이 간다. • 푸디의 경우 착한 음식세균이라는 환경친화적 캐릭터로서 앙증맞은 눈과 장난스런 세균의 이미지를 나타내는 삼각 꼬리가 특징적이고 플래시 모션픽쳐를 통해서도 선을 보였고 캐릭터 전문 매장을 통해 상품화 된다. • 이 밖에 딸기 머리를 한 소녀 캐릭터 『딸기 』가 캐릭터 매장에서 오랫동안 사랑을 받고 있고 부즈의 중국집 외동딸 『뿌카 』 역시 인기 캐릭터로 성장함으로서 업계는 김밥, 만두, 차 등을 소재로 한 캐릭터들이 속속히 등장하는 기이한 현상을 보이게 된다.

  14. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 몇 년 전 미디어의 왕이라는 루퍼드 머독과 컴퓨터 왕 빌게이츠가 인터넷과 TV 가 융합되면 어느 쪽이 어디로 흡수 될지를 가지고 엄청 싸운 적이 있다. 열을 올리는 빌게이츠 미디어의 왕 루퍼드 머독 –아들과 함께

  15. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 머독 ; “누가 뭐래도 미디어는 미디어다” 케이블을 주장하는 머독 뉴스코퍼레이션을 소유한 호주의 유명한 유태인 언론재벌이다. 심지어 박찬호가 있던 LA 다져스 팀조차 머독의 소유물이며 대량의 세계적인 영화사 언론을 손아귀에 쥔 인물이다. 그는 모든 쇼와 카지노, 영화 산업 등 엔터테인먼트와 정보산업을 장악해 이모션(Emotion)의 세계를 장악하겠다는 야망을 가진 굴지의 유태인 언론재벌이다. 이미 <더 선> <투데이> <더 타임즈> <뉴스 오브 더 월드> <더 선데이 타임즈> 등의 신문을 삼킨 루퍼트 머독은 몇 해 전부터 200개의 채널을 영국 하늘에서 내려 쏘며 BBC를 포위하고 있다. 세계 각지에서 스카이 위성방송 시리즈를 추진하였다. 1988년 12월에 아스트라 위성을 이용하여 영국을 대상으로 스카이 TV를 시작하였으며 1990년에 경쟁사업자인 BSB를 합병하여 BSkyB를 출범시켰다. 1993년에 아시아 지역을 대상으로 하는 스타TV를 인수하였고 이후 아시아, 중남미, 유럽 등지에서 본격적인 디지털 다채널 위성방송을 시작하였다. BSkyB와 스타TV의 성공에 힘입어 유럽의 Premiere World, Stream, 중남미의 Sky 라틴 아메리카, 인도의 ISkyB, 일본의 스카이퍼펙TV, 중국의 피닉스채널, 인도네시아의 인도비전 등 세계 전역에서 글로벌 위성방송 네트워크를 형성하였다. 그가 거느리고 있는 미디어 제국은 전 세계 인구의 25%를 시청자·독자로 확보하고 있으니 그건 어쩌면 당연한 일인지도 모른다. 스타TV는 말할 것도 없고 세계의 모든 영화 관객들이 빠져든 타이타닉이라는 영화도 그가 지배하는 20세기 폭스사 작품이니 그는 이미 세계 대중의 일상적 삶에까지 개입하고 있다.

  16. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 게이츠 ; “뉴 미디어다” 웹 TV를 주장하는 게이츠 워싱턴주(州) 시애틀 출생. 변호사의 아들로 태어나 1967년 레이크사이드에 입학하면서부터 컴퓨터와 관계를 맺게 되었으며, 이 곳에서 마이크로소프트사(社)의 공동창업자인 P.앨런을 만났다. 1973년 하버드대학교 법학과에 입학하였으나 수학과로 전과하였다.1974년 P.앨런과 함께 최초의 소형 컴퓨터용 프로그램 언어인 베이직(BASIC)을 개발한 데 이어 1975년 대학을 중퇴하고 뉴멕시코주(州) 앨버커키에서 마이크로소프트사를 설립하였다. 1981년 당시 세계 최대의 컴퓨터 회사인 IBM사(社)로부터 퍼스널컴퓨터에 사용할 운영체제 프로그램(후에 DOS라고 명명됨) 개발을 의뢰받은 것을 계기로 지금의 기틀을 마련하게 되었다.1995년 8월 '윈도우즈 95'를 출시함으로써 퍼스널컴퓨터 운영체제의 획기적 전환을 가져 왔으며, 이는 발매 4일만에 전세계적으로 100만 개 이상의 판매실적을 올리는 대기록을 세웠다. 《포브스 Forbes》지에 의하면, 1994 ·1995년 미국 갑부 제1위에 선정되기도 하였다. 2008년까지 마이크로 소프트사의 사장 겸 회장직을 맡았다. 게이츠의 케익선물 굴욕

  17. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 어쨌든 융합은 이루어지고 있다 - 미디어의 융합 • 조지 랜도우는 그의 저서에서 디지털 컨텐트가 가지고 있는 기본적인 속성을 융합convergence 이라 규정한다. • 랜도우의 컨버전스 개념은 다양한 형태로 존재하고 있는 매스미디어와 컴퓨터 산업의 통합을 제시한다. • 니콜라스 네그로폰테도 유사한 관점을 제시하는데 그에 따르면 인터랙티브 TV는 마치 하이퍼텍스트와 컴퓨터 네트워킹을 뿌리로 다양한 웹컨텐트와 기존의 아날로그 방식의 방송 컨텐트를 디지털화하여 통합한 것과 같다고 한다. • Landow, P. G. (1992) Hypertext; the Convergence of Contemporary Critical Theory and Technology • Negroponte N. (1995) Being Digital, New York: Knopf; Rydalmere

  18. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 어쨌든 융합은 이루어지고 있다 –컨텐트의 융합 • 마찬가지로 영화와 컴퓨터 기술의 통합은 영상산업에 있어서 실사로 촬영된 이미지와 컴퓨터로 구현 된 가상의 그래픽스를 합성함으로써 무한한 가능성을 보여주는 것이다.

  19. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 어쨌든 융합은 이루어지고 있다 –콘텐트의 융합과 원소스 멀티유즈 • 예를 들어, 한국 축구 선수들의 경기를 디지털화 시킨다고 하자. 선수들은 자신의 몸에 간단한 모션캡쳐 용 센서를 부착하고 경기에 임한다. • 이 경기의 내용은 컴퓨터로 입력되고 이렇게 입력된 자료는 3차원 영상으로 구현된다. 이것을 통해서 감독은 전체 팀의 움직임 및 선수 개개인의 위치선정은 물론 특정 공격수가 가진 몇 번의 찬스 상황에서 그가 A라는 위치에서 B는 위치로 이동하는데 걸린 시간을 경기 시작부터 끝까지 계산함으로써 그의 체력 상태를 정확히 진단할 수 있다. • 동시에 "그 찬스 상황에서 만약 다른 공격수가 그 선수의 위치에 있었으면 어떠한 결과로 이어졌을까?" 등의 가상 시나리오를 그 동안 집적된 대표선수 팀의 데이터를 연산해 봄으로써 가상 결과를 도출할 수 있다. • 더 나아가서 이렇게 쌓여진 데이터는 게임업체로 팔려 FIFA KOREA라는 게임으로 거듭날 수 도 있으며 • 또한, 광고용 3차원 그래픽스로 쓰일 수도 있고, • 방송사에서 제작되는 3 차원 어린이 축구 만화를 위한 영상으로 둔갑할 수 도 있다는 것이다.

  20. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 어쨌든 융합은 이루어지고 있다 –콘텐트의 융합과 원소스 멀티유즈

  21. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 어쨌든 융합은 이루어지고 있다 –콘텐트의 융합과 원소스 멀티유즈

  22. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 어쨌든 융합은 이루어지고 있다 –콘텐트의 융합과 원소스 멀티유즈

  23. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 네그로폰테 스위치

  24. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? • 핸드폰의 보급으로 유선 전화의 필요성은 많이 감소하였고 케이블 TV의 출현은 지상파 TV에까지 많은 영향을 미치고 있으며 KBS, MBC, SBS 등 공중파 방송사도 DMB(digital multimedia broadcasting) 사업에 뛰어 들고 있다. 이러한 유, 무선의 교차 현상은 인터넷에도 적용이 될 것이라는 예측이 이미 현실로 나타나고 있는데, 인터넷과 모바일 커뮤니케이션의 통합이 곳곳에서 이루어지고 있다.

  25. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? • 특히 핸드폰의 성능이 향상되면서 언제 어디서나 사진, 동영상 등을 사이트에 올리고 mp3와 모바일 게임을 다운받는 것이 가능해지면서 두 가지 중요한 온라인 문화가 자리 잡기 시작했는데 첫째가 온라인 유저들의 참여문화이다. 몇 년 전 있었던 “개똥녀 사건”의 경우는 고발성 컨텐트를 온라인에 퍼블리시함으로써 사회적 파장을 불러 일으켰는데 단순히 지하철에 개를 데리고 탑승한 한 여승객이 개가 똥을 싸자 당연하다는 듯 개똥을 버리고 하차하는 것을 핸드폰 동영상으로 찍어 사이트에 올림으로써 “된장녀”라는 신조어가 만들어지기도 한 사건이다. 2001년 미군의 차량에 의한 교통사고로 숨진 ??를 추모하려 광화문에 촛불을 들고 나온 수 만 명의 시위군중은 인터넷에 유가족에 의해 퍼블리시 된 이 사건 관련 컨텐트에 자극을 받은 것이 계기가 되었고, 2002년 월드컵의 하이라이트처럼 된 거리응원의 경우, 매스미디어와 온라인 문화가 만나 형성된 것이었다. 그해에 있었던 대통령선거에서 가장 영향력이 있었던 매체는 인터넷이었다. 기존의 보수적 성향을 띄던 3사 일간지와는 전혀 다른 “오 마이뉴스”가 투표에 미친 영향과 “노무현의 눈물”로 클라이맥스를 이룬 노사모의 운동 역시 온라인 매체가 참여문화로 이어지면서 프로슈머의 힘을 보여준 경우이다.

  26. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? • 둘째 고발성과 정치성을 약간은 배제한 형태로 단순히 재미로 사용자의 컨텐트를 온라인에 퍼블리시하는 프로슈머가 발전한 형태가 있다. 싸이월드로 알려진 마이홈피 식의 접근을 통해 유저가 만드는 컨텐트 문화가 자리잡았고 블로그 역시 연예인, 정치인 등과 같은 유명인 내지는 공인이 아닌 일반인이 자신의 개인적인 취향과 관심 그리고 사적인 정보를 공개하는 문화가 시작된 것이다. 이것이 일부에서 말하는 노출주의인지 혹은 자신에 대해 말하고 싶은 인간 본연의 욕구인지는 모르겠으나 어쨌든 이러한 적극적 퍼블리시 문화는 향후 더욱 발전될 것으로 예상되는데 그러한 증거가UCC이다. UCC는 말 그대로 사용자가 창의성을 발휘하는 식의 컨텐트라 볼 수 있다. TV 드라마나 개그 프로그램을 패러디하는 형식에서부터 고전적인 홈 비디오 형식에까지 다양한 컨텐트가 봇물처럼 쏟아지는 지금 2007년 대선 선거 전략의 핵심으로 UCC를 사용한 컨텐트의 유포가 거론되는 것은 어쩌면 당연하다.

  27. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 우리나라 이동통신 가입자는 무려 4500만 명. 관련 산업의 발달 속도도 매우 빨라 세계 모바일 시장의 '테스트 마켓'이 되고 있다. 모바일 콘텐트 분야도 마찬가지다(그래프 참조).

  28. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 시장 확대는 도시 풍경을 바꿔놓았다. 사람들은 이제 더이상 지하철과 버스, 화장실에서 '그냥' 놀지 않는다. 휴대전화를 들고 뭔가를 한다. 무선음악서비스의 확대 개편, 대용량.고성능 단말기 공급, 무선데이터요금 정액제 도입 등이 이 추세에 날개를 달아주었다.

  29. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? LG경제연구원 정재영 연구원은 "모바일 콘텐트는 문화산업"이라 말한다. "기술보다 문화적 관점에서 접근해야 성공할 수 있는, 독창적 가치 창출에 사활이 걸린 산업"이란 뜻이다. 웹칼럼니스트 김창원(삼성전자 무선사업부 근무) 씨는 "이동통신사와 콘텐트 제작사는 모두 라이프스타일을 파는 회사"라 강조했다. 고려대 김성도 교수(영상문화학)가 "이동통신산업의 핵심은 소비자 행동 유형을 파악하는 것"이라 한 이유도 그것이다. "휴대전화는 이제껏 발명된 모든 기기 중 사람 몸에 가장 가까운 것"이기 때문이다. 그 알맹이 격인 콘텐트 또한 문화와 생활양식을 떠나서는 설명이 불가능하다.

  30. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? • 콘텐트의 이러한 문화적 성격은 기술 발달과 상호조응하며 날로 강화돼 왔다. 2000년대 초만 해도 모바일 콘텐트 소비의 중심에는 '폰 꾸미기'가 있었다. 벨소리, 컬러링, 화면그림 바꾸기 등이다. SK텔레콤 안승윤 비즈전략실장은 "요즘은 게임, 음악, 동영상 등 문화 생산물들을 있는 그대로 즐기는 방향으로 나아가고 있다"고 했다. KTF 홍보실은 "흔히 콘텐트는 10대들이 주로 소비하는 걸로 아는데 그렇지 않다. 가입자 규모 대비 이용률은 10대~20대 초반이 높지만 전체 이용 비중은 20대 중반에서 30대 사이가 높다"고 밝혔다.

  31. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 일각에선 "대중문화산업 전체가 휴대전화로 빨려들어가고 있다"는 비판을 한다. 문화연대 이동연 문화사회연구소장은 "모바일 산업이 문화활동의 다양한 경로를 차단하고 있다"며 우려를 나타냈다. '싸이월드' 신화의 주인공인 SK커뮤니케이션즈 유현오 사장은 "괜한 걱정"이라 일축한다. "미디어는 어차피 콘텐트를 소비하는 수단"이며 "그릇이 바뀌는 것일 뿐"이란 애기다. "오히려 예술은 '움직이는 쌍방향미디어'란 새 도구를 만나게 됐다. 이를 통해 문화.예술은 또 다른 발전을 이룰 것이며, 오히려 걱정할 것은 계층 간 디지털 격차다."

  32. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 휴대전화의 미래는 무엇일까. 김창원 씨는 "개인미디어센터가 될 것"이라 전망한다. 사진, 동영상, 데이터 등 개인이 생산한 멀티미디어 정보들을 최적의 방법으로 기록. 방송하는 '개인방송'이 되리란 것이다.

  33. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? • <유비쿼터스 컴퓨팅의 등장> • 편재 즉, 어디에나 존재한다 라는 의미의 라틴어에 어원을 둔 영어 유비쿼터스ubiquitous는 “신은 어디에나 존재한다” 라는 희랍 사람들의 의식에서 시작된 개념이다. 유비쿼터스 환경에서 인간은 장소나 시간에 구애 받지 않고 생활 속에서 자연스럽고 편리하게 컴퓨터를 사용할 수 있다. 컴퓨터가 도처에 편재하여 장소나 시간에 따라 그 내용이 변화하는 정보 서비스를 받을 수 있는 이 환경은 어디에나, 언제나, 어떤 장치나 (Anywhere, any time, any device)를 추구한다.

  34. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? • 유비쿼터스 컴퓨팅은 3가지 중요한 요소로 구성되는데 첫째가 인간이다.사람은 스스로가 인식하기조차 어려운 보이지 않는 인터페이스를 통해 사물, 환경과 커뮤니케이션을 형성하며 유비쿼터스 컴퓨팅 모델의 중심이 된다. 사람의 움직임과 행동양식 그리고 요구사한에 따라 컴퓨팅 문맥이 시시각각 변화한다.

  35. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? • 둘째는 사물이다.사람에 의해 소유되거나 휴대되고 사용, 관리되는 모든 사물에 통신능력을 가진 초소형 칩이 내장된다. 일용품은 로케이터locator기능이 있는 칩이 있어 분실해도 쉽게 찾을 수 있을 뿐 아니라 제품의 수명이 자동으로 점검되고 음식물의 경우 유통기간을 관리한다. 오염된 반창고등을 감지하고 온도와 습도에 따라 부패 정도를 감지하여 정보를 전달한다. 전자 태그가 부착 된 모든 제품에 관한 정보를 업계가 공유하는 가치사슬이 형성된다.

  36. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? • 마지막으로 장소이다.통신능력을 가진 센서 네트워크를 환경에 설치함으로써 물리적인 경계를 갖고 있는 특정 지역과 가상공간과의 연결이 이루어진다. 모든 교통 정보를 한 눈에 파악할 수 있는 GPS (Global Positioning System; 지구 위치정보 시스템)이 자리 잡고 자동차의 위치 변화에 따른 주변 상황을 알려주는 GIS (Geogrphic Information System; 지리정보 시스템)을 통해 GPS를 이용해 제공받는 실시간 위치정보를 GIS로 구축된 전자지도에 맵핑시켜 사용자에게 관련정보를 시, 청각적으로 제공한다. 자동차 연료가 떨어져 가면 차의 연료 센서가 작동하고 동시에 GIS는 가장 가까운 주유소의 정보와 가장 싼 근처의 주유소 정보를 알려주고 더 나아가서 그 주유소까지 갈수 있는 연료가 남아있는지 소요되는 시간은 얼마인지를 알려준다. 운전자가 피로를 느끼면 자동운전 상태로 전환하고 목적지를 입력하면 차에 부착된 사물인식 시스템이 작동되어 GIS 와 연동된 상태로 목적지까지 이동할 수 있다. 집으로 향하는 동안 집의 냉장고에 저녁 찬거리가 있는지 등을 알려주는 홈 네트워킹 서비스가 작동한다. 홈 네트워킹은 PC, 이동전화, 디지털TV, 개인정보단말 (PDA), 게임기 등 가정 내의 네트워크를 구축하여 디지털 데이터를 공유하고 광대역 통신을 사용하는 것으로 넓은 의미에서는 유무선 네트워크 장비뿐 아니라 정보기기 사이의 통합과 운영을 위한 소프트웨어와 서비스 등을 포함한다. 이제 바야흐로 네트를 벗어나서는 살기 힘든 세상이 온 것이다.

  37. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? • 이제 IPv6의 개발과 블루투스, 넷스팟, 와이브로를 사용한 무선인터넷 서비스의 발달로 엄청난 양의 모바일 콘텐트가 쏟아져 나올 것으로 예측된다. 이제 언제, 어디서나 네트워크에 연결되어 있는 현실을 눈 앞에 두고 있다. 바로 이것이 유비쿼터스ubiquitous 세상인 것이다.

  38. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가?

  39. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가?

  40. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가?

  41. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? • 영화 『공각기동대』에서 등장 인물들은 언제나 네트워크에 연결되어 있다. 비밀 회의 장소로 향하는 주인공 쿠사나기 일행이 건물로 들어서자 홍체인식 시스템이 쿠사나기의 홍체를 스캔한다. 건물 안으로 들어온 일행의 키, 몸무게 등이 인식된다. 회의 도중 습격을 받은 기동대는 저격범을 추적한다. 저격범의 차가 GPS 시스템으로 추적되고 추격전이 가열되자 쿠사나기는 네트워크에 자신의 신체를 직접 연결함으로써 자동으로 자신의 차를 제어하는 동시에 범인에 관한 정보를 다운 받는다. 이 영화에서 사람들의 움직임은 항상 추적되고 있고 원하면 언제나 네트에 접속하여 정보에 접근할 수 있다.

  42. 인터넷 컨텐트 : 유선에서 무선으로 무엇이 팔리는가? 소비자를 위한 개인 커뮤니케이션이 이루어진 이 세상에 더 이상 브로드캐스팅 (Broadcasting)은 의미가 없다. 네그로폰테는 네로우캐스팅 (Narrowcasting) 이 미래라 말한다. 정보는 철저히 소비자를 중심으로 움직일 것이고 인간 상호간의 커뮤니케이션 (지식이나 사상 및 감정의 전달)은 철저히 네트워킹에서 발생한다.미디어와 일대일 커뮤니케이션이 가능하고 따라서 케이블, 위성, DMB, 와이브로를 통한 방송과 통신의 융합이 이루어질 것이다. IPTV, T커머스 식의 미디어 컨버전스는 유비쿼터스로 가기 위한 필연적 수순이다.

More Related