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루카스 따라잡기 : 디지털 시네마 - 영화제작 프로세스 - 영화프로덕션 구성 - D 시네마와 D 영상의 정의 - 디지털 영상장르의 컨버전스

루카스 따라잡기 : 디지털 시네마 - 영화제작 프로세스 - 영화프로덕션 구성 - D 시네마와 D 영상의 정의 - 디지털 영상장르의 컨버전스 - 특수효과 프로덕션. [ 중앙일보 양성희 ] 할리우드 콤플렉스를 가뿐하게 털어냈던 충무로 불패 신화는 이제 전설이 돼 버릴 것인가 . 1980 년대 절정에서 급추락한 홍콩영화의 전철을 밟지 않기 위해 충무로가 벗어나야 할 3 개의 덫을 짚어 본다 . (1) 볼 게 드물다

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루카스 따라잡기 : 디지털 시네마 - 영화제작 프로세스 - 영화프로덕션 구성 - D 시네마와 D 영상의 정의 - 디지털 영상장르의 컨버전스

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Presentation Transcript


  1. 루카스 따라잡기 : 디지털 시네마 - 영화제작 프로세스 - 영화프로덕션 구성 - D 시네마와 D 영상의 정의 - 디지털 영상장르의 컨버전스 - 특수효과 프로덕션

  2. [중앙일보 양성희]할리우드 콤플렉스를 가뿐하게 털어냈던 충무로 불패 신화는 이제 전설이 돼 버릴 것인가. 1980년대 절정에서 급추락한 홍콩영화의 전철을 밟지 않기 위해 충무로가 벗어나야 할 3개의 덫을 짚어 본다. (1) 볼 게 드물다 불황의 첫 원인은 '볼 만한 한국영화가 드물다'는 것이다. 우선 지난해 과잉 투자.제작으로 난립한 졸작들이 문제다. 설익은 기획, 무분별한 다작의 후유증이다. 누적된 실망감이 한국영화의 자산이었 던 관객 충성도에 균열을 가져오고 있다. 영화진흥위원회 김혜준 사무국장은 "현 위기는 기획력과 창조성 의 위기"라고 진단한다. "돈과 스타를 부리는 매니지먼트는 잘 했지만 시나리오 등 창조성을 발굴.관리하 는 시스템은 그렇지 못했다"는 얘기다. 영화산업의 틀이 공고화하면서 예전보다 신인들이 자유롭게 진입할 수 없게 된 구조도 문제다. 르네상스의 주역인 '386'을 잇는 새 인력의 수혈이 이뤄지지 못하고 있는 것이다. 젊은 층을 강타한 '미드(미국 드라마)''일드(일본 드라마)'열풍도 요인이다. 박찬욱 감독조차 "요즘은 감독들 도 미드족"이라고 전한다. 인터넷 예매 사이트 맥스무비의 올 1~4월 예매율을 보면 20대 예매율이 39%로 2004년 이후 같은 기간 중 가장 낮다. 지난해보다는 27%나 줄었다. 20대 관객의 이탈을 상징적으로 보여준다. 김 국장은 "영화가 최 우선 매체가 아닌 디지털 환경, 소모적 소비행태를 보이는 한국 관객에 대한 연구가 필요하다. 인적 교체를 통한 새로운 상상력의 수혈, 오직 파괴력 있는 기획만이 해법"이라고 말한다.

  3. (2) 거품 제작비 생존 위한 군살 빼기를 평균 제작비가 51억원인 2006년 한국영화 중 손익분기점을 넘긴 영화는 20%가 못 된다. 수익률 악화에는 제작비 거품이 주요인으로 꼽힌다. 제작비는 급등했지만 시장의 성장은 제한적 이라 제작비를 회수하지 못하는 영화가 양산됐다는 것이다. 영화평론가 오동진씨는 "완성도를 상상력이 아닌 규모로 내려는 경향이 문제"라며 "제작비를 15% 정도 줄이고 30억원 내외의 중간 사이즈 영화가 많이 나와야 한다"고 말한다. 스타들의 개런티 절감을 필두로 투자.배급사의 수수료율 인하, 제작사 경비 절감 등 각 주체들의 군살빼기 노력도 시급하다. 생존을 위한 다운사이징이다. (3) 극장에만 의존 - 부가 판권시장 키워야 현 체제는 비디오.DVD, 케이블.위성, 해외 수출 등 부가 판권시장이 위축된 가운데 극장 매출이 수익의 80%가량을 차지하는 기형적 구조다. 극장에서 대박이 안 나면 쪽박 차는 셈이다. 영화들은 극장 흥행에 성공하기 위해 공식을 답습하고 출혈 마케팅을 감수한다. 영화인들은 부가판권 시장이 살아나 다양한 윈도가 활성화돼야 영화의 다양화, 산업의 안정화가 가능하다고 입을 모은다. 한류 열풍이 가라앉은 뒤 급랭한 해외시장도 새로운 활로가 필요하다. 2006년 해외 수출은 전년에 비해 68% 감소했고 간판 시장인 일본에서는 82%가 줄었다. 일본 쇼치쿠영화사의 외화구매 담당 모리구치 가쓰 실장은 "한류 스타에 의존한 영화들은 실망스럽고, 한류의 핵인 순애보를 담은 일본영화들이 쏟아져 수요를 대체하고 있다며 "한국영화에 새로운 전략이 필요하다"고 말했다

  4. 영화제작 프로세스

  5. 영화제작 프로세스

  6. 영화제작 프로세스 영화는 기획, 구성, 수집 (조사), 촬영 및 녹음, 편집, 프린트 배급의 과정을 거쳐 만들어지고 소비된다. • 영화를 기획하는 단계인 프리프로덕션pre-production • 촬영 및 녹음이 이루어지는 프로덕션production • 영상을 편집하거나 수정하고 그래픽 효과 등을 추가하는 포스트 프로덕션post-production • 완성된 영상물을 배포하여 상영이 이루어지도록 하는 디스트리뷰션distribution 단계

  7. 영화제작 프로세스

  8. 영화프로덕션 구성 • 프로듀서 • 총감독 • 조연출 • 콘티 • 촬영감독 • 조명감독 • 미술감독 • 녹음

  9. 디지털 시네마

  10. 게리로스의 프레젠트빌

  11. D 영화프로덕션 구성 • 프로듀서 • 총감독 • 조연출 • 콘티 • 촬영감독 • 조명감독 • 미술감독 • CG 수퍼바이저 • 녹음

  12. 우리가 흔히 CG라 부르는 즉 디지털 영상의 정의 “Bit로 존재하며, 화소점 연출 ( Pixel Representation )로 구현 된 동적인 시각 정보 ( 예: Image, Graphics )” Digitize DigitalBinary digit ; Bit Data (0과 1로 존재) Analog / Atom

  13. 디지털 영상의 정의 “Bit로 존재하며, 화소점 연출( Pixel Representation )로 구현 된 동적인 시각 정보( 예: Image, Graphics )” 1) Pixel Representation특성: 주어진 화면을 얼마나 많이 나누는 가에 따라 공간적 해상도 결정

  14. 디지털 영상의 정의 1) 해상도: 화면에서 내용이 어느 정도 세밀하게 나타날 수 있는가를 표현하는 값 2) 화면안에 몇 개의 픽셀(화면을 구성하는 기본단위)을 찍을수 있는가로 보면 되는데 800*600의 경우 가로로 800픽셀 세로로 600픽셀, 1024*768은 가로 1024픽셀 세로 768 픽셀을 찍을 수 있다는 말 해상도가 올라가면 같은 화면크기에 더 많은 픽셀로 나누어야 하므로 픽셀의 크기는 작아지고(아이콘의 크기가 작아지고), 화면상에 여유공간은 넓어진다

  15. 디지털 영상의 정의 “Bit로 존재하며, 화소점 연출( Pixel Representation )로 구현 된 동적인 시각적 정보( 예: Image, Graphics )” 2) Pixel Representation특성:나누어진 한 점(화소)을 다양한 밝기(색)로 나눠서 실제 이미지 재현

  16. “8bit Grey scale” “1bit Black & White” “8bit Color”

  17. 디지털 영상의 정의 “Bit로 존재하며, 화소점 연출( Pixel Representation )로 구현 된 동적인 시각적 정보( 예: Image, Graphics )” 3) Pixel “RGB로 구성 된 Pixel”

  18. 200 x 275 pixel 7 x 9 cm 72 dpi

  19. 3335 x 4583 pixel 7 x 9 cm 1200 dpi

  20. 디지털 영상의 정의 “Bit로 존재하며, 화소점 연출( Pixel Representation )로 구현 된 동적인 시각 정보 ( 예: Image, Graphics )” 3) Image: - Icon과 Phantom을 의미 함 - 형태와 환영이 포함 - 실상과 허상 동시 내포

  21. 디지털 영상의 정의 “Bit로 존재하며, 화소점 연출( Pixel Representation )로 구현 된 동적인 시각 정보 ( 예: Image, Graphics )” • Graphics: “시각적 효과를 만들어내는 기술” 어원: 희랍어의 'To Write'에 해당하는 글자에서 유래그래픽 디자인 변천: 판화/사진 -> 인쇄매체 디자인 CG( 컴퓨터 그래픽스 ): 컴퓨터를 이용하여 시각적 효과를 만들어내는 기술 현재: 실 소재 없이 순수하게 컴퓨터만으로 그림 및 영상을 제작하는 것 > 실사를 Computer 상에서 변형하는 것

  22. 디지털 영상장르 “실로 다양한 형태의 영상 작업이 이루어지고 있다” 영화 / 방송 / Video Art / 광고 / 애니메이션

  23. ILM과 영화 ‘쥬라기공원’, ‘드래곤 하트’, ‘트위스터’ 메이저 특수시각효과 프로덕션 Industrial Light & Magic: 1975년 George Lucas에 의해 설립 “Star Wars / Raiders / ET / Cocoon / Jurassic Park / Dragon Heart Twister/Pearl Harbor / AI…”

  24. 메이저 특수시각효과 프로덕션 ILM과 영화 ‘쥬라기공원’, ‘드래곤 하트’, ‘트위스터’ • ‘드래곤 하트’의 용 Draco의 개발과 함께 Lip-synch 기술의 개발이 이루어 짐 • ‘트위스터’에서는 파티클 시스템이 개발 됨 공룡 영화의 모델 정교 수준 비교

  25. 디지털 도메인과 영화 ‘타이타닉’ 메이저 특수시각효과 프로덕션 Digital Domain: 1993년 James Cameron에 의해 설립 “True Lies / The Fifth Element / Apollo 13 / Titanic…” ‘Titanic제작 당시 사용 된 Arete의 RenderWorld 소프트웨어로 구현 된 수면 처리 및 rotocap의 개발로 잘 알려짐”

  26. Motion Capture 6 메이저 특수시각효과 프로덕션 3D Scanner 6

  27. 메이저 특수시각효과 프로덕션 1984년: Lucas Group을 떠난 John Lasseter에 의해 설립 1986년: Steve Jobs 영입 1995년: Toy Story 제작

  28. 메이저 특수시각효과 프로덕션 • 1980년: 설립Michael Jackson ‘B & W” • 1998 년: 제프리 카젠버그 –Antz

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