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競爭敵對分析 - 電玩產業. 指導老師 :簡俊成 組 員:吳 佩宜 6A070005 蔡 文祥 6A070018 劉士豪 6A070027. 目錄. 前言 電玩 產業 介紹 電玩產業共通 的 特 點 分析競爭 敵對與競爭 動態 電玩 產業分析 SWOT 結論. 前言. 遊戲 機與我們的生活密不可分,是大多數人選擇休閒的必需品。隨著科技時代日新月異,遊戲機的內部功能不斷的被研發、改造,從只能個人使用的掌上型遊戲機,如今卻已經是可以多人分享的互動型遊戲機。. XBOX 360 . Wii 優缺點比較.
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競爭敵對分析-電玩產業 指導老師:簡俊成 組 員:吳佩宜 6A070005 蔡文祥 6A070018 劉士豪 6A070027
目錄 • 前言 • 電玩產業介紹 • 電玩產業共通的特點 • 分析競爭敵對與競爭動態 • 電玩產業分析 SWOT • 結論
前言 遊戲機與我們的生活密不可分,是大多數人選擇休閒的必需品。隨著科技時代日新月異,遊戲機的內部功能不斷的被研發、改造,從只能個人使用的掌上型遊戲機,如今卻已經是可以多人分享的互動型遊戲機。
XBOX360.Wii優缺點比較 勝 勝 勝 勝 勝
XBOX360.Wii共通特點: • 可相容前代主機遊戲 可解決新發售主機常有的發片空窗期,並提升前代主機遊戲的畫質。 • 具備高畫質影像輸出端子 兩款遊戲機都有提供切換器端直接輸出,Wii更具備最新規格的影音效果。
競爭敵對 • Wii: 本產品極具創意、新奇,與一般電動玩具不同,且掀起一陣流行風潮。遊戲秉持不具複雜性,傾向於運動、休閒部分,目的為攻佔各個年齡層,不再是自己坐著只動手指頭玩遊戲,而是全家人都可以參與,兼具緊密親子關係的效用。 • XBOX360: 主要攻佔專業型玩家的市場。體積更小,並以全新的鋼琴鏡面烤漆處理,散發出睥睨群雄的英姿。這款主機是專為「Kinect」的無控制器體驗所設計,讓玩家可以不用遙控器就可輕易融入遊戲裡的角色。大容量的硬碟機,方便玩家將喜愛的遊戲全部匯集到這台迷你主機上。
競爭動態 Wii: • 日本:專業通路與百貨通路。 • 台灣:特定通路。正式發售前先成功引起市場行銷話題,除封鎖水貨競爭外,刻意提撥一定貨量給非專業通路,讓「到處都買不到」的期待,到「到處都買得到」的滿足,是Wii成功的通路策略。 • 在官方網站上面有提供買家查詢想要購買的地點,以及店家的存貨數量。 XBOX360: • 為了不想輸給其他同業,朝擴大電視遊樂器專賣店通路比重。 • 以每天都有折扣的利誘在官方頁面上吸引消費者花錢下載遊戲, • 另外還提供玩家上網試玩,讓消費者有先試玩再考慮付費的權利。
SWOT SWOT
結語 目前家用遊戲機由微軟(Microsoft)Xbox 360、Sony 與任天堂Wii等瓜分市場,呈現三分天下的態勢。但從遊戲畫質、畫面細膩、精緻度、互動與消費群等特點來看,Wii則是獨樹一幟,因此也形成Xbox 360與PS3對決的局面。
Xbox Wii PS各推新版本 NEW 繼全球家用遊戲主機三巨頭之一的任天堂(Nintendo)和索尼(Sony),在最新半年內分別推出了新主機「Wii U」,以及宣布推出「PlayStation 4」(PS4)。 另一巨頭美國微軟(Microsoft)也有所行動,宣布將於2013年5月公布推售新一代「Xbox720」的詳情,勢與Wii U和PS4一爭電子遊戲機市場的「一哥」地位。看來家用遊戲機即將掀起另一波主機大戰。
參考文獻 • http://www.xbox.com/zh-TW/kinect/ 微軟公司 • http://my.stust.edu.tw/sys/read_attach.php?id=820608 競爭敵對.ppt