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사 업 계 획 서

사 업 계 획 서. www.z-zone.co.kr. 회사개요. 회사명 : ㈜ 지존인터미디어 대표자 : 이 세 리 소재지 : 서울시 마포구 서교동 400-3 아산빌딩 4 층 설립일 : 1999 년 09 월 15 일 종업원 : 23 명 주사업 : 소프트웨어 • 멀티미디어 컨텐츠 개발 및 수익화 사업 방송영상물 제작 Web • Stream • VOD Server 구축 Shopping Mall 구축 & Consulting

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Presentation Transcript


  1. ㈜지존인터미디어 사 업 계 획 서 www.z-zone.co.kr

  2. ㈜지존인터미디어 회사개요 회사명: ㈜지존인터미디어 대표자: 이 세 리 소재지: 서울시 마포구 서교동 400-3 아산빌딩 4층 설립일: 1999년 09월 15일 종업원: 23명 주사업: 소프트웨어 •멀티미디어 컨텐츠 개발 및 수익화 사업 방송영상물 제작 Web • Stream • VOD Server 구축 Shopping Mall 구축 & Consulting 자본금: 1,135백만원

  3. ㈜지존인터미디어 회사연혁 1999.04 이화여대 창업지원센터 입주 1999.06 인디즈 독립방송국 개국 1999.09 ㈜지존인터미디어 법인설립 (설립자본금 550백만원) 1999.11 금융감독원 기업등록 1999.11 제 1차 공모 - (자본금 563백만원) 1999.11 ㈜포인트텍, ㈜인포호스트와 기술제휴 2000.02 Techno Mart Leasing & Shopping Mall 계약체결 2000.02 ㈜하이테크 미디어와 VR 기획 제휴 2000.03 Digital Library 사업진출 2000.04 제 2차 공모 – (자본금 630백만원) 2000.04 이화여대 창업지원센터 졸업 2000.04 본사이전 2000.04 ㈜임펙트온라인과 업무 제휴

  4. ㈜지존인터미디어 회사연혁 2000.04 ㈜iAsia Works와 협력체제 구축 2000.05 상명대학교와 산 •학 공동 소프웨어 개발 착수 2000.05 무상증자실시(80%) – (현 자본금 1,135백만원) 2000.05 한국 프로레슬링연맹과 인터넷방송 공동구축 합의 2000.05 불교전문 인터넷방송국 (www.48MAN.co.kr 구축) 2000.06 인디즈잡지 창간 2000.06 인디툰 인터넷 만화 방송국 개국 2000.06 프로레슬러 이왕표 캐릭터 개발 2000.06 인터넷 광고 프로모션 BM특허 출원중 2000.06 증권예탁원과 명의개서대행계약 체결 2000.07 제 3시장 등록 2000.07 추첨식 경매 방식 BM특허 출원 중

  5. ㈜지존인터미디어 회사조직도

  6. ㈜지존인터미디어 재무제표 요약 재무제표 1999년 12월 31일 현재 (단위:원)

  7. ㈜지존인터미디어 선도적인 인터넷 기업 주주가치와 기업가치 극대화 회사비전 인디독립방송국 (다양한 방송제작) 월간 INDIZ Magazine Multi Contents 제작/유통 Digital Library (전자도서관) Streaming Server 구축 · 운영 / 호스팅 Z-ZONE Intermedia Cyber Techno Mart (사이버쇼핑몰구축) • Multi Contents의Idea •기획 •운영 벤쳐기업 • 문화사업 육성으로 사회복지를 향상시키는 기업 • 산 •학 •연 연계를 통한 지속적인 연구개발 기업

  8. ㈜지존인터미디어 책임있는 자유! 그 아래 인디 문화

  9. ㈜지존인터미디어 사업배경 On-Line 문화와 Off-Line문화의 동질성 선택 -> 인디문화 인디문화(Independent Culture)에 대한 사회적 역할의 상업화 전략 인디문화는 세계화에 가장 적합한 문화 구조 인디문화 사업에 대한 비전 제시 다양한 Off-Line사업 모델 제시(잡지, 음반, 클럽, 캐릭터) 국내 시장의 잠재성과 해외 시장의 성장성

  10. ㈜지존인터미디어 시장상황Ⅰ 97년 5개사로 시작된 인터넷 방송은 2000년 6월 현재 350여개로 증가. 현재는 무료회원의 비중이 크고 수익을 창출할 수 있는 모델이 거의 없는 상태임

  11. ㈜지존인터미디어 시장상황Ⅱ 최근 모뎀, ADSL, ISDN, PC방 등의 보급으로 10대층이 급속 히 증가추세 인디문화 전반에 대한 방송제작은 이루어지고 있지 않고, 독립영화, 음악 등의 분야에서 개별적으로 이루어지고 있음. 동영상 서칭엔진은 현재 Xtream에서 개발, 동영상 서버는 ㈜다음커뮤니케이션의 독주 상태 인터넷 방송 광고는 기존의 홈페이지를 통한 단순한 배너광고 수준을 넘어서 CM과 배너광고, 자막과 CF광고의 결합이 가능

  12. ㈜지존인터미디어 사업내용 인터넷 방송 구축 및 컨설팅 프로랭스 사이버 어학원 방송 컨설팅 무심출판 서적 안내 및 강좌 방송 Hyper 정보 System 교육방송 구축 설계 한국 프로레슬링 인터넷방송 구축 (www.wwa-korea.co.kr) 보석전문쇼핑몰 방송국 구축 (www.V-GEM.co.kr) 카툰전문 방송국 개국 (www.inditoon.com) 인디문화기획 새천년 청소년 문화축제(문화관광부주최) 단독취재(1999.07) 인디음악 공연: 최소리 두드림 연주(1999.10) 쌈지 인디 사운드 페스티발 단독 취재(1999.10) 세계 드럼 페스티발 단독 촬영(서울시 주최:1999.10) 국내 최초 그래피디 스쿨 개최(1999.10-1999.12) 인디툰공모(스포츠 투데이와 공동: 2000.03) 랩스쿨 강좌개설(2000.04-2000.06)

  13. ㈜지존인터미디어 사업내용 동영상 서버 구축 및 호스팅 사업제휴 자체 동영상 서버를 MS사의 Net Show로 구축, 웹호스팅 업체와 제휴하여 서비스 중 제휴 사는 인포호스트, iAsia Works사 등으로 더욱 빠른 서버를 구축하기 위한 기반 마련 관련 인디 문화 동아리와 컨텐츠 제휴 대학, 통신, 사회단체 및 기업 동아리와 연계하여 컨텐츠 제공 및 작품 지원 활동 현재 10여 개 동아리와 제휴 클럽 프랜차이즈 사업 향후 클럽 프랜차이즈를 위한 포석으로 각 지역의 클럽과 업무제휴서 교환, 현재 서울 8개 클럽과 컨텐츠 공유 및 제휴 월간 “인디즈” 무료 배포

  14. ㈜지존인터미디어 사업내용 멀티 컨텐츠 검색 엔진 개발 기획 멀티 컨텐츠 전문 검색엔진 기획 및 설계 상명대 소프트웨어학과와 산학협동 공동연구 진행 중 BM설계 진행중 인디 문화를 위한 월간지 “인디즈” 발행 인디즈 인터넷방송을 통하여 얻어진 컨텐츠와 다양한 인디 문화를 취재 촬영하여 2000년 6월 창간 On-Line 컨텐츠의 Off-Line컨텐츠로의 전환 현재 무료로 배포하고 있으며, 앞으로 유료화 할 계획

  15. ㈜지존인터미디어 추진계획 전국의 인디클럽과 프랜차이즈 망 운영 현재 전국에 약 50개의 클럽들이 인디음악 공연장으로 성업 중 인디 아티스트들과 장기 계약을 통한 안정적인 문화 공간 창출 청소년들의 문화 공간으로 오전과 오후에는 음악 및 독립영화 상영, 문화행사 개최, 저녁에는 라이브 공연 진행 전국 프랜차이즈점에 스크린을 통한 실시간 인터넷 방송 중계 VOD서버 호스팅 공동 운영 컨텐츠와 기술력의 확보에 서버와 마케팅 결합 → 단기간에 수익창출 인터넷 방송국이 급속히 증가함에 따라 데이터량이 많아지고 하드디스크의 용량증가 → 동영상 호스팅 수요증가 → 지속적인 수익 창출

  16. ㈜지존인터미디어 추진계획 멀티 컨텐츠 검색 엔진을 통한 포털 사이트 운영 멀티미디어 파일(동영상, 이미지, 사운드)을 전문적으로 찾아 주는 포털사이트 개발 원하는 머리 파일 자체를 여러 개 찾고, 웹상에 기억시킨 후 연속으로 플레이 시키는 방식 → “나만의 웹뮤직 박스” 형성 감성에 따른 Index 분류를 통해 멀티파일의 활용성을 높일 예정 원하는 방송만을 골라서 지속적으로 공급받을 수 있음 인디즈 영화제, 인디툰, 월드인디뮤직페스티발, 인디스쿨 다양한 문화행사를 통한 인디문화의 발굴 및 지원과 저작권확보 인디즈 공연, 인디즈 독립영화제, 에니메이션행사 등을 정기화 세계인디 뮤직 페스티발을 개최하여 문화를 공유, 글로벌 문화사업진행 인디 스쿨 → 그래피티와 랩스쿨을 바탕으로 교육의 확대 및 상설화

  17. ㈜지존인터미디어 추진계획 음반, 멀티컨텐츠 제작 •유통 인터넷 방송과 클럽을 통해 얻어지는 다양한 컨텐츠와 음악 등을 발굴, 제작, 유통 녹음실, 음반사, 제작사, 유통사와 제휴/협력관계 구축 상품성 있는 컨텐츠 발굴 진행 중 Culture Fund 조성 및 투자 국내 인디 문화의 영세성과 한계성을 극복 문화 펀드를 조성하여 가능성 있는 아티스트들을 발굴, 지원 펀드 운용 수익은 각종 문화행사에 재투자 인터넷 방송 가상 스튜디오 건립 국내의 열악한 인터넷 방송국의 전문성 확보 시급 자체제작을 통하여 공중파, 케이블, 위성 방송에 공급 가상 스튜디오 건립을 통한 새로운 영상문화 시도

  18. ㈜지존인터미디어 수익성분석 멀티미디어컨텐츠의 저작권 및 2차 인접권 VOD & Streaming Server/Hosting Service CF에 의한 광고 수익 캐릭터 개발 및 잡지 광고 유치 인디문화 저작권 공유 인터넷 방송 외주 제작 Off-Line사업(잡지, 클럽, 음반제작 등) 진출

  19. ㈜지존인터미디어 그 속에 내가 존재하는 사이버 세상 Cyber Techno Mart www.ctm.co.kr

  20. ㈜지존인터미디어 기획배경 On-Line 기술과 Off-Line의 실물마케팅의 결합, 상호 보완적 관계 형성 → 소비자들의 이용 편의 극대화 커뮤니티 형성을 통한 인간미가 있는 사이버 공간 구성 컨텐츠 & EC(전자상거래) 복합 전문 사이트 구현 신뢰 받는 상품 정보 구현 및 판매 “가상공간의 현실화”→ Real Space & Cyber Space의 일치 쇼핑, 채팅, 게임, 영화감상 등의 토탈서비스 제공

  21. ㈜지존인터미디어 CTM의 특징 3D VR(가상현실) 구축: 내·외장공사 및 인테리어 (실제공간과 동일) 실제시장경제 개념을 도입한 가상공간의 분양 및 임대 3D-VR을 인터페이스화 하여 프로그램과의 완벽한 결합 구현 3D-VR과 2D, 동영상 연동기술 구현을 통한 전자상거래 구현 가상공간에서의 각종 경매를 통한전자경매의 새로운 시장 창출 실시간 인터넷 방송기술을 이용한 라이브 경매 구현 가상현실을 이용한 인터넷 광고 Solution 구현: VR-Panorama / 동영상 / Web-Cam을 이용한 상품의 입체적 화상연출 상품거래 외상품 및 기업홍보 기능의 확충- Total Marketing 쌍방향 Community : Text, Voice, 채팅 Web-Cam을 이용한 화상 채팅 전문 Helper 및 쇼핑도우미 활용: Community를 이용한 고객상담 네트워크 게임 접목을 통한 사이버 놀이 공간 구현

  22. ㈜지존인터미디어 ◈ 3D- VR(3차원입체영상 가상현실)기술은 ㈜다른 생각 다른세상의 다다 월드(dadaworlds)가 가장 잘 알려져 있음 시장상황-3D VR

  23. ㈜지존인터미디어 • 국내 경매 전문 업체 시장상황- 경매 국내 경매 시장 수익 구조 현재 경매시장은 낙찰 및 등록수수료와 광고 수입이 전부 → 손익분기점에 도달하는 시점이 상당히 걸릴 것으로 예상됨. 단, 경매의 활성화가 지속적이라는 것이 업계의 전망이기에 그에 대한 기대치는 밝으며, 경매에 대한 수익률 증가는 확실하다고 전문기관들은 평가하고 있음.

  24. ㈜지존인터미디어 추진일정

  25. ㈜지존인터미디어 협력업체

  26. ㈜지존인터미디어 핵심기술 ◈ 해 설 ◈ CTM사업의 핵심은 기존에 이미 널리 알려졌거나, 인터넷 미래에 대한 예측으로 적용 가능한 기술들을 어떻게 결합 •접목을 하느냐가 관건임. CTM에서는 커뮤니티 전자상거래라는 기본 취지아래 에듀테인먼트 컨텐 츠를 추구하고자 하는 목적에서 각 협력 업체들의 우수한 기술을 결합시 고자 하였음. ◈ 기술결합과정 ◈ 1단계 – VR과 웹과의 연동 상호 상이한 파일 체계인 VR과 웹의 연동 기술 접목은 ASP와 CGI를 이용하였고, 일관성 있는 디자인 Output과도 기술적 결합을 하였음.

  27. ㈜지존인터미디어 핵심기술 2단계 – 7대의 각기 다른 서버 구축 CTM에는 커뮤니티, 에듀테인먼트 경매라는 특성으로 6대의 각기 다른OS 및 Application S/W와 서버의 구축이 필요 했으며, 이 또한 CTM에 맞게 커스터마이징을 거쳐 재구축하는 과정을 겪었음. 웹서버, DB서버, 경매서버, CMP서버, PS서버, 스트리밍 서버, MOD 서버 등으로 Linux와 Oracle, Win2000등으로 구축을 했음. 3단계 –웹과 경매와의 접목 경매프로그램을 웹 프로그램과의 연동을 통해 상품의 입찰에서 배송까지 일관성 있게 진행할 수 있도록 프로그램화 했음. 4단계 – VR과 경매 프로그램과의 연동 VR을 인터페이스화 하여 경매 프로그램과의 연동을 하는 것으로 이 부분은 국내에서는 처음으로 시도하는 작업으로 JAVA와 CGI를 이용하여 접목하는데 많은 시간과 기술을 필요로 한 부분임.

  28. ㈜지존인터미디어 핵심기술 5단계 –웹과 VR, 경매의 통합 최종 결합 단계로서 상호 연동이 완벽하게 이루어질 수 있도록 CGI를 이용함.4 6단계 –전용 브라우저와 통합솔루션과의 연동 각 부스 간의 이동에 따른 채팅 창과의 연동을 통해 상품과 동일한 공간에서 경매를 할 수 있도록 하는 것임. 이 부분은 브라우저 전용 언어를 사용하여 구축함. 7단계 –브라우저와 통합 솔루션의 서버 포팅 프로그램과 하드웨어의 결합으로 안정적인 운영을 위한 서버 안정화 기술 ⇔ 서버 구축 기술과 프로그램의 연동기술은 각 업체의 특성을 파악하여그 동안의 자체 기술과 Know-How가 밑받침이 되어 구현된 것임.

  29. ㈜지존인터미디어 R e a l Cyber CTM 구성도-조감도 F10 극장/Game F10 극장/게임장 F9 실시간 경매/관리사무실 F9 전문 식당가 F2 ~ F8 Cyber 상점 입주 F8 컴퓨터/음반 F7 컴퓨터/사무기기 F6 정보통신/전자 F1 Cyber전시실/기획박물관 F4 ~ F5 수입가전/소형가전 B1 금융가 (은행/ 증권/보험사) 백화점 서점 동아리방 B5 식당가 / 자료실 - 기존구축망 도입 F1 전시실 F2 ~ F3 국내가전/혼수품 F1 전시실 B1 쇼핑몰/식당가 F1 전시실 B1 쇼핑몰/식당가 B2 ~ B5 지하 주차장 B2 ~ B5 지하 주차장

  30. ㈜지존인터미디어 CTM 구성도-A동

  31. ㈜지존인터미디어 경매시스템구성도

  32. ㈜지존인터미디어 CTM구성도-B동 지하1· 5층, 지상2층 ~ 8층(판매동’A’-임대전용) : 기본구좌 5구좌 / 임대단위 1구좌 지하 2 · 3 · 4 · 6 층(판매동 ‘B’–임대/분양) : 임대시 –기본구좌 5구좌 / 임대단위 1구좌 분양시 –기본구좌 20구좌 / 분양단위 5구좌

  33. ㈜지존인터미디어 운영안-임대, 분양 임대 •분양 초기구축비 (업체당 150만원/5구좌): 홈페이지제작, 상품진열 월관리비 (업체당 월 15만원/5구좌): 광고, 관리, 상품업그레이드, 월 임대료(업체당 월 15만원/5구좌)는 1년 간 유예시켜 줌 최대 입주 가능 업체수: 판매동 A: 기본 5구좌 기준 1041개 ⇒ 일반 상가 판매동 B: 기본 5구좌 기준 900개 ⇒ 게임장, 어학원, 금융가, 할인점 7-8월은 시험가동기간으로 무료, 9월부터 계약 층별로 위치에 따른 차등 임대 •분양 테크노마트 상인에 한하여 입주시 할인 혜택 적용

  34. ㈜지존인터미디어 운영안-경매 경매 경매분류: 일반 / 역 / 공동 / 선착순 / 실시간 경매 7월 25일부터 시험경매 착수 각 층별/ 각 상점별 경매 진행 주기적으로 이벤트성 특별경매 진행 관리 1일 경매상품 유치 → 상품등록 → 경매 →낙찰 →입금확인 →배송 개별 구입자와 도매상과의 분류코드 제공

  35. ㈜지존인터미디어 수익성분석 -항목별 내역 • 초기 구축비용은 본사가 입점 업체에게 최적의 부스를 제공하고, 완벽한 지원체계를 유지하기 위해 받는 비용임 • 임대료 (1년 유예): • 기존 TM21 실입주 Shop 운영자와 올해 안에 입주한 업체는 상우회(관리단)와 협의하여 임대료 징수를 1년간 유예 초기 구축 비용 :기본 설계, 구축비용 간판 제작비 (당사 표준규격) 2D 홈페이지 제작비 (10 Page 기준, 당사표준안) 인테리어비(일반) ⇒ 5구좌 기본 1,500,000원 (1구좌당 300,000원)

  36. ㈜지존인터미디어 수익성분석 - 항목별내역 관리비 (운영, 유지비) Helper 고용비 (게임, 채팅, 쇼핑몰 안내 : 3교대 / 1일) Server 관리비(채팅 + 게임 + 화상) A/S + 유지관리비 CTM 홍보, 관리비(타매체에 CTM홍보관련) 동화상 (Real, MS Player) 제작 비 Internet CF 광고제작 비용, 입체 Display 제작비 Web-cam설치에 따른 Streaming 서버관리비 ⇒ 관리비 예상수입액(1개월.구좌당 30,000원) (

  37. ㈜지존인터미디어 2000년도 1/4 2/4 3/4 4/4 1/4 2/4 3/4 4/4 1/4 2/4 3/4 4/4 향후추진계획

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