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史克威爾

史克威爾艾尼克斯 (日語: スクウェア・エニックス ,英語: Square Enix Co., Ltd. )是日本的類軟體製作開發公司以及出版社。略稱是 スクエニ ( SQEX ),一般類玩家基本上稱呼為 スクエニ ( SE )。 史克威爾艾尼克斯 是由史克威爾(SQUARE SOFT)和艾尼克斯(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合併而成立。(合併前SCEI對史克威爾提供了臨時的支援,關於DigiCube的破產後述)。 兩間公司的代表作分別是《 太空戰士系列 》和《 勇者鬥惡龍系列 》。. 史克威爾.

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史克威爾

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  1. 史克威爾艾尼克斯(日語:スクウェア・エニックス,英語:Square Enix Co., Ltd.)是日本的類軟體製作開發公司以及出版社。略稱是スクエニ(SQEX),一般類玩家基本上稱呼為スクエニ(SE)。 史克威爾艾尼克斯是由史克威爾(SQUARE SOFT)和艾尼克斯(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合併而成立。(合併前SCEI對史克威爾提供了臨時的支援,關於DigiCube的破產後述)。 兩間公司的代表作分別是《太空戰士系列》和《勇者鬥惡龍系列》。

  2. 史克威爾 在1987年史克威爾(SQUARE SOFT)當時還是小型類軟體開發公司,因為公司成立後前四年開發的類發售皆無佳績而出現財務危機。史克威爾面對這個困景,公司的骨幹坂口博信準備做最後一搏,計劃以競爭對手艾尼克斯(ENIX)的勇者鬥惡龍(Dragon Quest)為對象,開發一個全新風格的電視類。當時的坂口博信是這樣描述他的想法: 「 我一直對自己所創作的類感到非常不滿意,於是我下定決心對自己說:「好吧,這將是我的最後一擊。」 Final Fantasy這個名稱便由此而來,其實它是指那將會是我最後的一個作品。 於 1987年發售在任天堂主機(簡稱FC)上開發的《FINAL FANTASY I》 ,銷量為52萬,成為史克威爾創社以來最為暢銷的類。 《最終幻想 II》的發售銷量達到了76萬套,並獲得了日本1988年度最佳劇本獎、1989年度最佳電子類和1989年度最佳RPG獎三項大獎。

  3. 1997年1月31日《最終幻想VII》發表在索尼的 PlayStation主機上的系列第一作,FF7發售出現了空前的銷售狂潮,首日銷量超過200萬套,全球總共最終銷量量972萬份,也造成了全球規模的大熱賣促成了RPG類類型在歐美地區再度流行。FF7類中CG動畫長度達60分鐘,類融入了電影製片規模的視頻劇情影片完全具備了電影大片的品質。

  4. 太空戰士VII:降臨神子 在太空戰士故事結束的兩年後…… 人們終於認識到了開採魔晃作爲能源的害處,神羅公司已不復存在。人們開始尋找新的能源,並重修大都市米德加。 星球的憤怒並未隨著隕石的消失而完全消退,有一些人患上了星痕症候群這説明,仍然有威脅星球生存的東西存在……

  5. 太空戰士VII:降臨神子 在與薩菲羅斯的最終決戰結束之後,克勞德·史特萊夫在蒂法·洛克哈特的幫助下成立了一家送貨公司「史特萊夫快遞」。在市郊,克勞德收到了蒂法打來的電話,之後便受到了三個相信他擁有失蹤「母親」信息的年輕人的攻擊。在大戰一群影獸之後,克勞德成功地從戰場逃脫。為了得知攻擊者的身份,克勞德拜訪了已處於半癱瘓狀態的神羅公司社長路法斯。在交談中,路法斯希望克勞德能加入他們,一起對付三人組,但沒有說服成功。見面結束之後,三人組的頭領卡達裘闖入了路法斯的住處,並向路法斯索要「母親」的下落。在路法斯與卡丹裘的對話中,路法斯表示「母親」的下落與星痕症候群的病原有相當程度的聯繫。卡丹裘還表示,一旦他們成功尋回「母親」,他們三人即會再次結合併向整個行星復仇。

  6. 世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation),簡稱世嘉或SEGA,是一家日本的電子遊戲公司,曾同時生產家用遊戲機硬體及其對應遊戲軟體、業務用遊戲機硬體及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂(Nintendo)、索尼(Sony)、微軟(Microsoft)並列四大家用遊戲機製造商,但由於在遊戲機市場的連續敗績,於2001年起結束家用遊戲機硬體的生產業務,轉型為單純的遊戲軟體生產商(第三方,實際上SEGA仍致力於研發大型街機相關軟硬體)。世嘉公司現在是世嘉颯美(SEGA Sammy Holdings)集團下的子公司。SEGA Taiwan的註冊名稱為世雅育樂股份有限公司。 • SEGA名字來自Service Games of Japan。

  7. SEGA 1954年 美國猶太人大衛·羅森(David Rosen)在日本正式成立SEGA世嘉公司。建立SEGA前,他的公司名稱叫Service Game Company,是一間專門在製作彈珠機的公司。 1956年 彈珠機不但於美國熱賣,而且深受駐日美軍的歡迎。David Rosen明白到要有較佳的遊戲性及技術才能於市場勝出。所以在1965年,他製造出新款的彈珠機,而且又購買了東京自動點唱機及製造投幣機的機器以開設他的工廠。接著公司就開始在其推出的機種打上「SEGA」的標誌─即「Service Games」的簡稱。

  8. 遊戲的分類 • ACT(ACTION GAME)=動作類 • AVG(ADVENTURE GAME)=文字冒險類 • FTG(FIGHTING GAME)=格鬥類 • FPS(FIRST PERSON SHOOTING)=第一人稱射擊 • RPG(ROLE PLAYING GAME)=角色扮演 • RTS(REAL TIME STRATEGY)=即時戰略類 • SLG(STIMULATION GAME)=策略模擬類 • STG(SHOOTING GAME)=射擊類 • TBG(TABLE GAME)=牌桌類 • PZG=益智類 • RCG=賽車類 • SPG=運動類 • TCG=育成類

  9. 是款由Tri-Ace與Sega合作開發的原創角色扮演遊戲新作,以遙遠未來因汙染與地軸變動而衰敗的地球為背景,玩家將以人類最終淨土的巨大機械裝置在充滿鋼鐵與齒輪的「巴賽爾」內部冒險,並展開以槍戰為主的刺激戰鬥。是款由Tri-Ace與Sega合作開發的原創角色扮演遊戲新作,以遙遠未來因汙染與地軸變動而衰敗的地球為背景,玩家將以人類最終淨土的巨大機械裝置在充滿鋼鐵與齒輪的「巴賽爾」內部冒險,並展開以槍戰為主的刺激戰鬥。 遊戲採用半即時制的「三重攻擊戰鬥(tri-Attack-Battle)」系統,玩家可以自由切換隊伍中的角色,以簡單的操作來施展華麗爽快的槍戰動作。在戰鬥舞台中自由移動或是進行攻擊,行動中時間也會隨之流逝,不過只要不行動時間就會暫停,擁有充分的餘裕來擬定戰術,施展各式華麗的槍擊動作招式與連手特殊攻擊。 永恆的盡頭

  10. 遊戲故事敘述遙遠未來的地球,因為各種負面因素而使得世界面臨毀滅的危機,有毒的大氣沉澱到地上,扭曲的地軸使得地面失去了時間的概念,生態系也陷入混亂。遊戲故事敘述遙遠未來的地球,因為各種負面因素而使得世界面臨毀滅的危機,有毒的大氣沉澱到地上,扭曲的地軸使得地面失去了時間的概念,生態系也陷入混亂。  無法應付如此環境變化的人類於是紛紛滅亡,殘存的人類為了使環境恢復正常,於是建造了被稱為「巴賽爾」的巨大機器並將之埋入地球,並將一切都交由機械管理。   人們聚集到巴賽爾周遭生活,並進入巴賽爾內部築屋居住,使得巴賽爾逐漸受到侵蝕導致功能低落。遺忘了過去的人類躲在這個小世界中,重複著太古曾經犯下的過錯 故事概要

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