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智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司. 組長: 19833240 潘 寧 組員: 19833208 李思賢 19833242 郭合修 19833254 劉玠 湄 指導老師:陳文雄 老師. 目錄. 遊戲圖片設計 遊戲執行架構圖 遊戲關卡架構圖 遊戲程式碼 遊戲動畫設計 ( 一 )( 二 ) 手機遊戲產業分析 -PEST 結論 參考文獻. 研究動機與目的 研究流程 行動電話發展 手機遊戲 起源與發展 Adobe Illustrator &Adobe Flash 問券調查分析 ( 一 )( 二 ) 遊戲手稿設計. 研究動機與目的. 動機
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智慧型手機益智遊戲—老鼠吃起司 組長:19833240潘 寧 組員:19833208李思賢 19833242郭合修 19833254劉玠湄 指導老師:陳文雄 老師
目錄 • 遊戲圖片設計 • 遊戲執行架構圖 • 遊戲關卡架構圖 • 遊戲程式碼 • 遊戲動畫設計(一)(二) • 手機遊戲產業分析 • -PEST • 結論 • 參考文獻 • 研究動機與目的 • 研究流程 • 行動電話發展 • 手機遊戲起源與發展 • Adobe Illustrator &Adobe Flash • 問券調查分析(一)(二) • 遊戲手稿設計
研究動機與目的 • 動機 全球的智慧型手機用戶已成長至10億人,而使用智慧型手機在閒暇無聊時,拿來玩遊戲的人又占大多數,可見智慧型手機遊戲市場仍具極大成長性。 • 目的 • 透過調查方式找到使用者的遊戲喜愛類型。 • 實地使用軟體製作FLASH小遊戲。 • 透過製作遊戲來研究販賣手機遊戲軟體的商機。
研究流程 研究動機與背景 相關文獻探討 問卷調查 設計遊戲軟體 結論 測試修改
行動電話發展 • 第一代行動電話(1G) 類比訊號系統 • 第二代行動電話(2G) 容量較高、待機較久 • 第三代行動電話(3G) 提供整合性行動網路 • 第四代行動電話(4G) 無線通訊 黑金剛 IPhone HTC
手機遊戲起源與發展 • 全世界第一款手機遊戲 • 按鍵式行動電話 • 2007年 Apple公司推出智慧型手機Iphone • APPStore &Android 的Play商店 NOKIA 貪食蛇 觸控式 智慧型手機
AdobeIllustrator& Adobe Flash • 1986年為蘋果公司麥金塔電腦開發 • 最大特徵在於貝茲曲線的使用 • 貝茲曲線 透過鋼筆工具設定錨點和方向線 • 向量動畫檔案格式 • 影片佔用儲存空間較小 • 有自己的特殊檔案格式(SWF)
遊戲手稿設計 鉛筆手稿
遊戲圖片設計 電腦繪製
遊戲執行架構圖 載入進度 再玩一次 說明畫面 遊戲結束 初值化 遊戲 遊戲開始
遊戲動畫設計(一) 遊戲動畫截圖
遊戲動畫設計(二) 遊戲動畫截圖
手機遊戲產業分析-PEST 政府推動數位內容產業發展補助計畫,鼓勵創新開發及產業應用。 遊戲本身免費,但所附加的價值,衍生出的實體商品卻很多,促使經濟產值 上升。 政治 P 經濟 E 社會 S 科技 T 智慧型手機的發展 ,舉凡生活所需的 資訊皆能滿足,幾乎無時無刻都會低頭看手機,我們稱為「低頭族」。 FLASH遊戲偏向 以視覺互動為主的 概念出發,美術設計者甚 至是一般使用者都可以自 己試試看。
結論 • 對動作類或是養成類型的遊戲有莫大的興趣,但實際上玩比較久的卻是益智類型的遊戲。 • 以簡單的繪畫、動畫軟體製成,平常使用者只要有興趣都能自己研發遊戲軟體。 • 未來手機遊戲的市場發展很大,不間斷發展的新遊戲和創新想法。
參考文獻 • 謝琅宇(2011)-消費者下載智慧型手機遊戲因素分析之研究 • 呂建緯(2009)-手機遊戲產業經營模式與策略之探索性研究 • 張莉鈺(2011)-智慧型手機的APP對於企業體衝擊之研究 • 陳盈治(2009)-已計畫行為理論及體驗價值探討使用者之手機遊戲行為 • 張嘉瑋(2011)-智慧型手機應用程式知消費者偏好研究-以大學生為例 • 陳煥文(2011)-探討使用智慧型手機遊戲行為意圖之研究 • 林慧玲(2011)-體驗行銷與產品特性對手機遊戲購買行為之影響研究 • 洪玉屏(2010)-熱門手機遊戲之研究-以台灣之APP store為例 • 資策會產業分析師丁鴻裕(2012)-MIC 分析全球遊戲市場與趨勢 • MIC (2012)-全球手機市場發展現況與趨勢 • 經濟部工業局-數位內容產業發展補助計畫 • MAB智庫百科 • 維基百科 • 科技產業資訊室