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伯裘書院 二零一三至二零一四年度 中五級獨立專題報告 題目: 青少年每天使用互聯網的時 數 姓名:黃達文 班別: 5D. 目錄. 1. 研究目的及方向 2. 對象 3. 方法 4. 內容 5. 統計數據 6. 分析. 研究目的及方向. 電子科技日新月異,青 年 會被電子遊戲產品影響, 很容易吸引他們長時間逗留在屋企 為了了解青年用幾多時間使用互聯網, 用互聯網會 做啲咩,使用 互聯網更成為年青人生活 不可缺少。. 對象. 年齡 :8-28 歲 問卷調查中大部份都是 8-28 歲青年 可以深入 了解青年使用互聯網情況. 研 習 方法.
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伯裘書院 二零一三至二零一四年度 中五級獨立專題報告 題目:青少年每天使用互聯網的時數 姓名:黃達文 班別:5D
目錄 1.研究目的及方向 2.對象 3.方法 4.內容 5.統計數據 6.分析
研究目的及方向 電子科技日新月異,青年會被電子遊戲產品影響, 很容易吸引他們長時間逗留在屋企 為了了解青年用幾多時間使用互聯網, 用互聯網會做啲咩,使用互聯網更成為年青人生活不可缺少。
對象 • 年齡:8-28歲問卷調查中大部份都是8-28歲青年可以深入了解青年使用互聯網情況
研習方法 • 進行網上問卷調查 • 雜誌 • Google新聞
研習內容 • 有50人進行網上調查 • 將收集的問卷作出最後統計。
統計數據 • 大部分時間使用互聯網做什麼?最多人會選擇使用即時通訊(whatsapp , skype) 社交網站(facebook) 看漫畫及圖書討論區
統計數據 有些學生更因為沉迷線上遊戲令成績差劣而中斷學業沉迷在互聯網會令青少年的人際關係變得疏離
統計數據 大部分時間在社群交友上會影響了正常的社交生活可能會忽略朋友、影響和家人關係
統計數據 使用Twitch通常都是8-14歲青年觀看遊戲直播觀看最近受歡迎嘅遊戲 最多人/大部份15-25歲都使用Youtube觀看影片
來源參考 • Google新聞 • PCM雜誌